April 16, 2018

언리얼 엔진을 활용한 새로운 VR 소비자 경험 개발

저자: Ken Pimentel

인터넷의 등장으로 온라인 상거래를 위한 완전히 새로운 기회의 장이 열리면서, 쇼핑은 완전히 달라졌습니다. 하지만 현재 떠오르고 있는 기술들은 기존의 쇼핑을 완전히 대체하기보다는, 기업이 고객별 취향에 맞춰서 보다 편리하고 매력적이며 몰입감 있는 쇼핑 경험을 설계하는데 있어 혁명적인 진전을 이룰 수 있게 해주는 큰 잠재력을 가지고 있습니다.
 

캐나다에 위치한 유명 전자 상거래 플랫폼 쇼피파이(Shopify)는 현재 기술로 인해 변화하고 있는 현실을 받아들이고, VR 과 AR 을 통해 소비자 온라인 쇼핑의 미래에 대한 과감한 비전을 제시하기 위해 노력하고 있습니다. 현재 VR 에 대한 일반 소비자의 대부분의 관심은 비디오 게임, 디자인, 그리고 교육에 집중되어 있으나, 상거래는 기술 분야에서 VR 과 AR 을 중심으로 한 혁신의 붐으로부터 곧 혜택을 볼 수 있는 거대한 영역입니다.

"우리는 가상 현실과 증강 현실이 앞으로의 쇼핑 방식을 근본적으로 바꿔놓을 것이라는 강한 믿음을 가지고 있습니다." 쇼피파이의 AR / VR 리드 대니얼 비첨(Daniel Beauchamp)은 말했습니다. 쇼피파이는 언리얼 엔진으로 VR 과 AR 툴 및 어플리케이션을 설계하고 개발하여, 사람들이 온라인 쇼핑을 통해 소비자 경험을 넓힐 수 있는 흥미로운 방법을 실험해 왔습니다.

"쇼피파이가 언리얼 엔진을 사용하기로 결정한 이유는 시작하기가 정말 쉽기 때문입니다." 비첨은 말했습니다. "언리얼 에디터는 아티스트들이 사용할 수 있을 정도로 쉽고, 개발자들이 사용하기에도 훌륭했으며, 프로토타입을 굉장히 빠르게 만들 수 있었습니다." 

Blog-body-img2.jpg
쇼피파이는 언리얼 엔진으로 VR 과 AR 을 함께 활용하여, 더욱 몰입감 있고 상호작용적인 온라인 쇼핑 경험을 위한 새로운 가능성을 개척하고 있습니다.

새로운 소비자 경험 재구성

본질적으로 온라인 쇼핑에서는 대부분 매우 정적인 경험 뿐입니다. 소비자는 단어, 이미지, 사용자 리뷰, 가끔은 비디오 콘텐츠처럼 자신에게 제공되는 정보에 따라서 상품의 구매 결정을 내릴 수 있습니다. 이렇게 얻는 정보는 상품을 직접 살펴보거나 상호작용을 통해 얻을 수 있는 정보와 같은 정보를 전달하지는 않습니다. 쇼핑을 가상 실시간 경험하게 하는 마법은 매력적인 방법으로 그 차이를 진정으로 좁힐 수 있는 잠재력을 가지고 있습니다.

"VR을 프로세스에 통합하면 실제로 사용되는 상황에서 적절한 크기로 물체와 상호작용하고 살펴볼 수 있습니다." 쇼피파이의 AR / VR 개발자, 조나단 웨이드(Jonathan Wade)는 설명합니다. 스레드 스튜디오(Thread Studio)는 이것을 구현할 수 있는 다양한 방법 중 완벽한 사례입니다. 언리얼 엔진을 사용해 처음으로 제작한 VR 실험 중 하나인 스레드 스튜디오는 티셔츠가 어떻게 보일지 시각화하는 툴입니다. VR 헤드셋을 착용한 사용자는 가상의 티셔츠를 착용한 마네킹에서 직관적으로 그래픽을 선택하고 움직일 수 있었고, 마치 실제처럼 보이는 시각적 흐름을 경험할 수도 있습니다.

Blog-body-img1.jpg
언리얼 엔진으로 제작한 스레드 스튜디오는 포즈 변경이 가능한 VR 속 마네킹이 입은 티셔츠 디자인을 마음대로 바꿔볼 수 있는 재미있는