2019년 11월 11일
자연스러운 60fps 영상 제작 비결: 실시간 기술로 사막을 가로지르는 리릭 비디오를 제작한 Bruce Springsteen
인지뉴이티 스튜디오 본사는 할리우드에 위치해 있고, 뉴욕과 밴쿠버에 지사를 두고 있습니다. CG, 애니메이션, 3D 스테레오스코픽 작업, 편집, 채색, 마감 등 거의 모든 종류의 비주얼 이펙트 서비스를 제공합니다. 스튜디오의 다양한 작업을 맡은 팀원들은 자체 파이프라인으로 가능한 작업의 범위를 끊임없이 넓혀 나가고 있습니다. “언리얼 엔진을 사용하게 된 이유가 그겁니다.” 윌슨이 말했습니다. “언리얼 엔진에는 다양한 작업이 가능한 폭넓은 툴세트가 있습니다.”
인지뉴이티는 최근 브루스 스프링스틴(Bruce Springsteen)의 헬로 선샤인(Hello Sunshine), 리릭 비디오를 제작했으며, 이 영상에서 UE4 툴로 구현된 높은 수준의 리얼리즘으로 고객에게 깊은 인상을 남겼습니다.
리릭 비디오는 노래를 재생할 때 가사를 보여주는 데 초점을 맞춘 뮤직비디오입니다. 점점 더 많은 레이블이 아티스트 콘텐츠를 표현하기 위해 리릭 비디오를 사용하고 있습니다. 그 기원은 YouTube 초기로 거슬러 올라가는데, 처음 나타난 리릭 비디오는 앨범 커버를 배경으로 노래가 흐르고, 그 위에 가사가 덧입혀진 영상이었습니다. 리릭 비디오는 팬들이 만든 DIY 영상에서 레코드 레이블의 상업 영상으로 진화하면서 제작 가치가 계속 높아졌습니다.
아득하고 황량한 고속도로를 배경으로 펼쳐지는 브루스 스프링스틴의 헬로 선샤인 리릭 비디오는 현실에서 실제 카메라로 찍은 프로덕션 촬영의 룩앤필을 보여줍니다. “클라이언트는 사막을 배경으로 한 초현실적인 드라이빙 영상을 원했습니다. 스톡 이미지를 사용한 영상보다는 아주 세련된 영상을 원했습니다.” 인지뉴이티의 파트너이자 VFX 슈퍼바이저인 그랜트 밀러(Grant Miller)가 말했습니다.
개발팀은 시간과 예산이 문제가 되리라 생각했습니다. 인지뉴이티는 전체 CG 환경을 구성하기보다는, 언리얼 엔진 마켓플레이스와 애셋 라이브러리를 활용하기로 했습니다. “[언리얼 엔진 덕분에] 적은 비용으로 작품을 완성했습니다.” 디자인, 애니메이션 디렉터인 알렉스 폽킨(Alex Popkin)이 말했습니다. "아주 훌륭하고 옵션도 많았습니다. 입이 떡 벌어질 정도였죠.”
인지뉴이티는 샘플 영상을 제작하고, 언리얼 엔진으로 일부를 렌더링했습니다. 고객은 스톡 이미지가 사용될까 봐 여전히 걱정하고 있었습니다. “씬을 넓게 보면, 실제로는 작은 사막 씬을 이어 붙여서 자동차가 무한히 이어지는 도로 위를 달리고 있다는 걸 고객에게 보여줘야 했습니다.” 밀러가 말했습니다.
“실제 카메라로 실제 자동차를 찍은 것처럼 보이는 장면들이 나옵니다. 대단한 렌더링 성능도 필요 없었고, 팀원 두 명이 충분히 작업할 수 있었습니다. 이 프로젝트를 2주 만에 끝낼 수 있다는 것이 정말 멋집니다.” 폽킨이 덧붙였습니다.
실시간 기술의 열렬한 지지자인 밀러는 이 기술이 VFX 업계와 아티스트의 업무 만족도에 획기적인 영향을 미칠 것으로 예상합니다. “기존 3D 아티스트를 언리얼 엔진을 사용하게 되면, 반나절 안에 멋진 이미지를 만들고 60fps로 렌더링할 수 있다는 사실에 미소를 지을 것입니다.” 밀러가 말했습니다.
“언리얼 엔진과 리얼타임 기술은 업계에 막대한 영향을 끼칠 것입니다. 저희는 CG 작업부터 시작했는데, 이 또한 정말로 큰 변화입니다.” 밀러가 말을 이었습니다. “우리는 앞으로 포스트비즈보다 프리비즈에 주력하게 될 것입니다. 프로세스를 추진, 가속화하고, 실험과 테스트하고, 기존 VFX 파이프라인 작업에서는 불가능했던 속도로 작업할 수 있을 것입니다.”
언리얼 엔진 마켓플레이스에서 다양한 애셋을 사용할 수 있으며, 일부는 무료로 제공됩니다. 언리얼 엔진을 다운로드하고 실험을 시작해 보세요!