July 26, 2018

첫 언리얼 스튜디오 프로젝트로 콘테스트의 결선까지 진출한 건축가

저자: Ken Pimentel

건축가 파벨 미엘닉(Pawel Mielnik)은 로넨 베커먼 캐빈스 챌린지(Ronen Bekerman CABINS Challenge)에 참가하면서, 실시간 렌더링이라는 새로운 시도를 해 보기로 결심했습니다. 폴란드에 위치한 에센티엄 스튜디오(Essentium Studio)에서 건축 시각화를 전문으로 맡고 있는 미엘닉은 언리얼 스튜디오를 처음으로 시도해 보기 위해, 자신이 원래 사용하고 있던 워크플로에서 한 발짝 물러나기로 했습니다.

미엘닉은 지금껏 언리얼 스튜디오를 사용해 본 적도 없었으나, 이를 활용해서 캐나다 포고 섬의 건축물을 주제로 제작한 몇 장의 멋진 이미지로 콘테스트의 결선까지 진출하였습니다. 경쟁자들의 이미지는 대부분 오프라인 렌더러를 사용해 제작한 작품입니다.

미엘닉은 자신의 작업을 언리얼 스튜디오 포럼에 게시하면서 에픽게임즈의 관심을 끌게 되었습니다.

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언리얼 엔진으로 제작한 타워 스튜디오(Tower Studio)
훈련의 시작

미엘닉은 오랫동안 렌더링을 위해서 V-레이(V-Ray)와 주요 DCC 툴로 3ds 맥스(3ds Max)를 사용해 왔습니다. 하지만 유튜브(YouTube)에서 시각화 전문가들의 언리얼 스튜디오에 대한 수많은 튜토리얼을 본 후, 미엘닉도 언리얼 스튜디오를 사용해 보기로 결심했습니다. "사람들이 상당히 빠른 속도로 좋은 결과물을 만들어내는 과정을 보았습니다." 미엘닉은 말했습니다. "그렇게 어려워 보이지 않더라고요."

미엘닉은 자신의 프로젝트를 시작하기 전에 언리얼 스튜디오 포럼을 방문해 다른 사람들은 비슷한 수준의 결과물을 어떻게 만들어 냈는지 찾아보고, 언리얼 스튜디오의 교육 영상을 전부 시청했습니다.

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언리얼 스튜디오 교육 영상

다음으로 사운더스 아키텍처(Saunders Architecture)가 포고 섬에 건설한 상징적인 구조물 중 하나인 타워 스튜디오(Tower Studio)를 프로젝트로 선택했습니다. 캐나다 뉴펀들랜드 연안에 위치한 포고 섬은 멋진 해안선으로도 유명합니다. "타워 스튜디오의 모양이 마음에 들었습니다." 미엘닉은 말했습니다. "그 경치도 굉장하더군요."

데이터스미스로 가져오기

미엘닉은 3ds 맥스에서 모델을 만든 다음, 언리얼 스튜디오에 포함된 데이터스미스 플러그인을 사용해 모델을 언리얼 엔진으로 익스포트하는 것으로 작업을 시작했습니다. "데이트스미스 사용은 아주 쉽습니다." 미엘닉은 말했습니다. "실제로