어린이 애니메이션 시리즈 Zafari, 언리얼 엔진으로 생명을 얻다

언리얼 엔진으로 렌더링된 최초의 어린이용 애니메이션, ZAFARI를 만나보세요. 그리고 디지털 디멘션 사(Digital Dimension)가 이 매력적인 애니메이션 시리즈로 어떻게 새로운 잠재력을 실현했는지 알아보세요.

에픽게임즈 교육기관 집중 조명 - Vancouver Film School

2005년 설립된 Vancouver Film School의 게임 디자인 프로그램은 수많은 학생들의 성공 스토리로 이루어진 풍성한 역사를 가지고 있습니다.

Andy Serkis가 비디오 게임 기술 속 언리얼 엔진의 발전을 논하다

언리얼 엔진으로 제작된 Planet of the Apes: Last Frontier는 동명의 Fox 영화 프랜차이즈를 인터랙티브 엔터테인먼트의 영역으로 가져온 것입니다.

Stonehenge VR SANDBOX로 독창적인 스톤헨지를 건설해 보십시오.

VR을 직접 경험한 후 열정으로 가득해진 Jessica Villarreal과 Christian Bretz는 즉시 VR이 가지고 있는 잠재력을 알아보고 자신들의 진로를 바꿔 VoyagerVR을 공동 설립했으며, 최근 Stonehenge VR SANDBOX를 출시했습니다.

'Morgan Lives in a Rocket House'의 VR 제작기

애니메이터 Peter Monga는 에픽게임즈의 영상 '소년과 연'을 보고 자신이 구상중인 다채로운 유아용 쇼, 'Morgan lives in a Rocket House'를 독자 제작할 방법을 찾았다고 생각했습니다. 이 쇼는 최근 VR로도 공개되었습니다.

Maelstrom의 환상 속, 높은 파도가 치는 위험한 바다

Maelstrom은 해상 전투에 수많은 커스터마이제이션을 가진 아케이드 스타일의 액션과 판타지의 분위기를 합쳐, 여러분이 이 장르에 대해 가지고 있는 선입견을 뒤집기를 원합니다.  

에픽게임즈 출신 개발자들이 CCG와 RTS를 합쳐 제작한 게임, Golem Gates

카드 수집 게임(CCG)에서 영향을 받은 Golem Gates는 기존 실시간 전략 시뮬레이션(RTS)에 예상치 못했던 변화를 주어, 플레이어가 전장에 전개할 Glyph 덱을 짜 자신만의 전략을 만드는 게임입니다.

Archiact VR의 Evasion 속 격렬한 협동형 멀티플레이 전투를 탐구하다

새로 발표된 탄막 VR 슈팅 게임 Evasion은 종말을 맞이한 후 폐허가 된 외계 행성을 배경으로 하고 있으며, 자유 이동 로코모션 및 팀 전투라는 요소를 위해 완전히 언리얼 엔진 4로 제작되었습니다.

Dauntless에서 거대 괴수들을 사냥하고 자신의 전설을 만들어 보십시오

Dauntless는 협동형 액션 RPG로, 플레이어는 친구들과 힘을 합쳐 Shattered Isles를 탐험하며 Behemoths, 즉 땅에서 Aether를 추출하면서 파괴를 자행하는 거대하고 무시무시한 생명체들을 사냥하게 됩니다.

총을 마음대로 이어붙이는 FPS, Mothergunship

탄막 슈팅 게임의 격렬함과 존재하는지조차 알지 못했던 규칙을 박살내는 총기 개조 등을 결합한 상식 초월 FPS, Mothergunship에 대해 알아보았습니다.

엔진 활용 모범 사례: Everspace

난관에 찬 우주 여행을 주제로 한 에버스페이스는 내러티브에 초점을 둔 로그라이크 게임으로, 시작하기는 쉽지만 완전히 통달하는데는 도전을 요구합니다.

TINY METAL의 개발 탐구

Area 35와 인터뷰를 진행해, 현재 출시를 앞두고 언리얼 엔진 4로 제작중인 멀티 플랫폼 실시간 전략 게임의 영감과 그 목표에 대해 알아보았습니다.

RUINER의 설정과 파괴의 가면을 벗기다

우리는 REIKON GAMES와 함께 Rengkok City의 어둡지만 아름다운 거리를 탐구하면서, 현재 높은 기대를 얻고 있는 탑뷰 액션 슈팅 게임에 대해 자세히 알아보았습니다.

언리얼 엔진은 ExerGaming 연구에 어떻게 영향을 미쳤나

VR 강연자, 개발자 겸 연구자 Joey Campbell은 언리얼 엔진이 비디오 게임과 신체 활동 간의 관계(일명 ExerGaming)의 연구에 미친 영향을 설명해 주었습니다.

HALON, 언리얼 엔진으로 프리비즈를 진화시키다

혹성탈출: 종의 전쟁(War For the Planet of the Apes)은 프리비즈에 새로운 기준을 세웠으며, 혹성탈출의  프리비즈 / 포스트비즈 팀을 만나 프로세스에 대해 더 알아보았습니다.

앱솔버의 독특한 전투 경험 제작기

Sloclap의 크리에이티브 디렉터 Pierre Tarno를 찾아, 언리얼 엔진 4로 제작된 정말 독특한 격투 게임 경험 Absolver의 디자인 및 실행에 대해 이야기해 보았습니다. 

엔진 활용 모범 사례: Unfortunate Spacemen

Sandswept Games의 개발자 Geoff Keene이 언포추네이트 스페이스맨의 개발 중에 시간을 내서 공포, 코미디와 여러분의 친구를 먹는 즐거움에 대해 이야기해 주었습니다.

사이버펑크 공포 게임 >observer_의 개발 철학을 들여다보다

우리는 공포에 대한 제작사의 접근법, 사이버펑크의 영향, 그리고 이 두 가지를 모두 >observer_에서 구현해내기 위해 언리얼 엔진 4를 어떻게 활용하였는지 Bloober Team 브랜드 매니저 Rafal Basaj와 이야기를 해 보았습니다.

RPG의 통념을 거스른 Seven: The Days Long Gone

풀스 씨어리(Fool's Theory)와 IMGN.PRO는 고전적 통념에 도전하고자, 세븐: 더 롱 데이즈 곤(Seven: The Days Long Gone)을 통해 쿼터뷰 형식 RPG에서 기대되는 폭 넓은 캐릭터 성장과 아울러, 오픈 월드에서 파쿠르식 이동의 자유와 함께 잠입이냐 실시간 전투냐 선택의 자유까지 플레이어에게 선사합니다.

Citadel:Forged with Fire을 뒷받침한 마법

블루 아일 스튜디오(Blue Isle Studios)와 인터뷰를 통해, 최근 발매되어 언리얼 엔진 4를 기반으로 마법사 지망생들에게 마법을 걸면서 갑작스러운 성공을 거두고 있는 타이틀에 대해 알아보았습니다.