2015. 5. 21.

언리얼 엔진 4로 스케일을 키우는 WARMACHINE: TACTICS

글쓴이 Brian Sharon,

Warmachine: Tactics는 그냥 흔한 게임이 아닙니다. 이 게임은 10년의 가치가 있는 판타지의 표상과 실현 그 자체입니다.

언리얼 엔진 4의 파워와 유연성의 응용에 따라, Privateer Press 수상작인 PC 전략 게임의 적응은 잔혹하고 전쟁으로 파괴된 우주에 생기를 불어넣었습니다.

킥스타터 켐페인에서 발군으로 근 20,000명의 열정적인 후원에 힘입어, 로스엔젤레스의 개발자 단체인 WhiteMoon Dreams는 언리얼 엔진3을 기반으로 하는 개별 프로젝트에 착수하였는데, 사용 경험이 있는 팀으로의 인프라스트럭쳐는 역시 친숙하고 편안하였습니다.

하지만, 장기적이고 정량적 경험치가 쌓이는 야심찬 업무가 그들의 프로젝트를 흥미진진한 새로운 레벨로 이끌도록 계속되는 열정적인 회의에서 그들의 팀을 설득하였을 것입니다.

"언리얼 엔진 3으로 작업하는 것은 아주 좋았는데, 왜냐하면 매우 친숙했기 때문이죠" 라고 PCGamesN과의 인터뷰에서 WhiteMoon CEO인 Jay Koottarappalli가 말했습니다." "하지만, 에픽이 우리에게 말하길 '언리얼 엔진 4 사용을 진지하게 고려해 봐야 합니다. 여기에 모든 심혈을 기울이고 있고, 여기서 진화를 이끌어 내고 있거든요'라고 하더군요"

TWF_LeArch

언리얼 엔진 4로의 전환은 각 팀에게 즉각적인 이득을 가져다 주었습니다. 개발 사이클에서 고생은 덜 하고, 상대적으로 더 적은 팀으로 계획한 목표를 이룰 기회가 있기 때문이죠.

"우리는 측량 가능한 것을 원했습니다. 그리고 저는 엔진의 선택이 프로젝트를 통틀어 최고의 선택 중 하나였다는 느낌이 듭니다. 정말 미래를 내다보는 선택이었죠"

누구나 알듯, 여러분은 전쟁을 이기기 위해 군대가 필요합니다. 이런 생각에서, Warmachine: Tactics 는 2014년 스팀 얼리 엑세스에서 데뷰를 하였습니다. 플레이어의 라이브 피드백을 받는 것은 WhiteMoon의 청사진에 아주 값진 것이며, 언리얼 엔진 4의 편리함은 변경사항을 적용을 더 쉽도록 만들고 있습니다.

"어제 플레이어 중 한 명이 버그를 찾았다고 말했습니다. QA에게 제출하였는데, 확인 후 엔지니어링에 전달했더군요. 전체 사이클에 15분 걸렸고 버그 수정 패치까지 한 시간이 안 걸렸습니다. 시간, 노력 안 듭니다. 그냥 대단합니다."

Cygnar Squad Sunset

확실히, 언리얼 엔진 4로 업그레이드 하는 것은 실현하기 어려운 꿈을 디지털로 실현시키는 것에 큰 부분을 담당하고 있는데, WhiteMoon에 의하자면 이건 시작에 불과하다고 합니다.

Warmachine: Tactics에 대해 개발자들의 지원 계획은 언리얼 엔진 4의 블루프린트가 준비를 도와준 덕분에 전망이 밝습니다. Robust design suite의 복잡성을 직관적이고 광범위한 인터페이스로 프로그래머와 비프로그래머가 독립적으로 새로운 기능을 만들 수 있도록 희석하는 도구는 언리얼 엔진 4의 마퀴 기능입니다.

"새로운 디자이너를 고용하고 더 시각적인 비주얼 스크립트 언어를 배우도록 하는 것은 우리에게 식은 죽 먹기입니다. 이 방식은 더 경제적이고 이런 사람들을 찾기도 쉽습니다. 그러므로 다시 강조하자면 우리는 장기 지속을 확보하는 것입니다."

변화 위에 자리매김한 프로젝트인 Warmachine: Tactics는 책상 위에서 크라우드소싱으로, 얼리엑세스와 그 너머로 가는, 진화로 정의된 게임입니다.

이 게임은 현재 스팀에서 플레이 하실 수 있습니다. http://warmachinetactics.com/Twitter에서 진행중인 세부 사항들을 확인 해 보세요.

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