2012. 2. 16.

The Nightworld

글쓴이 Unreal Engine

주요 콘솔과 PC 에 걸쳐 이미 20 개 이상의 작품 크레딧에 이름을 올린 메사추세츠주 캠브리지 기반 데미어지 스튜디오(Demiurge Studios) 는, 지속적인 최상의 고객 서비스로 명성을 쌓아 왔습니다. 

3D 소셜 모바일 게임 업계의 선두주자 글루 모바일(Glu Mobile) 은 최근 발매한 iOS 게임 The Nightworld 개발을 데미어지 사에 맡겼으며, 데미어지의 개발팀은 업계 AAA 급 타이틀의 최상급 테크놀로지로 유명한 언리얼 엔진 3 (UE3) 를 게임 엔진으로 하여 개발을 시작했습니다. 

The Nightworld

데미어지 스튜디오의 리드 디자이너 Evan Nikolich 은 이렇게 말했습니다. “콘솔과 PC 기반으로는 다년간에 걸쳐 언리얼 엔진 3 게임을 개발한 터라, iOS 에서 언리얼 엔진 3 로 어디까지 가능할 것인가 알아본다는 것은 가슴 떨리는 일이었습니다. 저희에게 가장 놀라웠던 것은 개발 편의성이었습니다. 개발 초기에는 Mac 하드웨어가 하나도 없었는데, 프로젝트를 시작한지 얼마 지나지 않아서 PC 만 가지고도 iOS 디바이스에 설치하거나 아이디어 프로토타입 작업을 할 수 있었습니다.”

“나이트월드 제작에 UE3 를 선택한 것은, 여러가지 요인에 의한 것이었습니다. 언리얼 엔진 3 로 모바일 게임에 낼 수 있는 환상적인 시각적 표현력은 견줄 곳이 없습니다. 시각적인 우세 이외에도 언리얼 엔진에 포함된 강력한 게임 개발 툴 덕에 나이트월드 개발에 바로 착수할 수 있었습니다. 한 주 남짓 만에 플레이 가능한 프로토타입을 만들 수 있었으니까요.”

나이트월드는 동명의 전자책 소설과 함께 발매된 첫 소셜 게임 앱 중 하나로, 모바일 게임계에 전혀 새로운 차원의 느낌을 선사합니다. 플레이어는 종말을 맞은 듯한 장엄한 황무지 세계를 탐험하는 듯한 느낌을 받을 수 있으며, 소설을 통해 더욱 풍성한 줄거리를 즐길 수 있습니다.

The Nightworld

“자그마한” 화면 속에 펼쳐지는 줄거리에 생명력을 불어넣는 작업에는 몇 가지 툴의 공이 큽니다.

언리얼 키즈멧, 언리얼 마티네 가 큰 도움이 됐습니다. 미션 스크립팅과 적 로직 작업 모두 키즈멧으로 했구요. 게임에 영화 같은 느낌을 주기 위해 마티네로 약간의 카메라 작업도 했습니다. UnrealScript 역시 좋았는데, 프로젝트에 새로 합류하여 언리얼 엔진 3 경험이 전무한 엔지니어도 이틀 만에 견고한 게임플레이 코드를 만들어 낼 수 있었습니다.”

과거에 사용해 봤던 다른 게임 엔진 소프트웨어나 툴과 비교해 보면, UE3 의 유연성 덕에 “엔진의 FPS 이점을 받아들이고 머리 위 스텔스/액션형으로 전환하는 작업을 고작 2 주만에 할 수 있었다”고 밝혔습니다.

“기술지원과 관련해서는 언리얼 개발자 네트워크, UDN 도움을 크게 받았습니다. 언리얼 엔진 공식 지원 사이트로써, UDN 은 정말 우월합니다. 에픽 직원들은 친절하고 빠르게 답변해 주며, 다른 언리얼 엔진 3 개발자들과의 자유로운 소통도 큰 도움이 됩니다. UDN 에는 오픈 소스 커뮤니티 같은 느낌이 있어서, 저희 데미어지는 그 점을 높이 평가합니다.”

UE3 가 계속해서 개선되고 업데이트됨에 따라, 최신의 언리얼 엔진 테크놀로지를 활용해서 다른 모바일 게임을 개발할 것을 기대하고 있습니다.

The Nightworld 는 글루 모바일과의 장기간 멀티-타이틀 UE3 라이선스 계약 하에 발매된 첫 게임입니다. 자세한 것은 글루 모바일 웹사이트 를 확인해 주시고, 페이스북의 The Night 페이지 에 ‘좋아요’ 를 부탁드립니다.

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