2012. 3. 20.

스트리트 파이터 2 돌아온 목욕탕

글쓴이 Unreal Engine

 

뛰어난 비디오 게임 아티스트 커뮤니티 포털인 Polycount 에서, BRAWL 이라는 3D 아트 경연을 주최했습니다. 최근의 경연에서 아티스트들은 오늘날의 고사양 그래픽 툴과 기법을 사용하여 고전 격투 게임 캐릭터와 씬에 생동감을 불어넣는 작업에 매진하고 있습니다.

에픽 게임스의 시니어 테크니컬 아티스트 Jordan Walker 는 언리얼 엔진 3 의 DirectX 11 기능 세트 를 활용하여, Capcom 의 스트리트 파이터 2 에 등장하는 E. Honda 의 목욕탕을 한 눈에 알아볼 수 있도록 재해석하여 만들어 냈습니다. 이렇게 재해석한 배경은 'Stage' 카테고리에서 1위를 차지했습니다. 

Street Fighter II : Bathouse

언리얼 게임 엔진 으로 다시 만들 장면을 결정하는 데 있어 가장 크게 영향을 끼친 부분을 묻는 질문에, Jordan Walker (조던 워커)는 다음과 같이 말했습니다. "혼다의 목욕탕이었죠. 어렸을 때 스트리트 파이터 2 를 엄청 많이 했는데, 그 판이 가장 기억에 많이 남았거든요."

프로세스에 대해서는 다음과 같이 말했습니다. "우선 스트리트 파이터 스크린샷에서 실제 목욕탕 사진에 이르기까지, 참고자료를 수집했습니다. 그런 다음 간단한 스케치를 통해 레이아웃과 어떤 오브젝트를 만들 것인가에 대한 개념을 잡았습니다. 그리고서 콘테스트를 통해 가다듬은 단순한 메시를 사용해서 UDK 로 씬에 대한 윤곽을 잡았습니다. 복잡한 메시를 추가해 가면서, 서서히 씬에 라이팅을 추가했습니다. 모든 애셋을 만들어 씬에 놓고 나서, 라이팅, 포스트 프로세싱, 이펙트 등을 1 주 정도 가다듬었습니다."

언리얼 에디터 안의 여러가지 기능이 UDK로 게임을 제작하는 데 있어 매우 큰 도움이 되었다고도 말했습니다.

Street Fighter II: Bathouse

다음과 같은 설명도 덧붙였습니다. "빠른 반복처리 시간이 매우 큰 도움이 되었고요. 애셋을 빠르게 임포트하고 짧은 시간 안에 놓을 수 있었기 때문에, 대부분의 시간을 그림을 그리는 데 할애할 수 있었습니다. 머티리얼 에디터 와 버텍스 페인트 툴의 조합으로 특정 부분의 물기나 얼룩처럼 흥미로운 표면 효과를 만드는 데 큰 도움이 되었습니다."

언리얼 엔진 시스템과 [게임 개발 툴](/features) 의 지속적인 진화 역시 워커의 성공에 중대한 역할을 했습니다.

"DirectX 11 추가 기능 덕에 더욱 고품질의 시각효과를 낼 수 있었습니다." 라고 말을 이었습니다. "제 씬에서는 바닥의 타일과 물기에 현실적인 느낌을 살리기 위해, 이미지 베이스드 리플렉션(Image Based Reflection) 기능을 크게 활용했습니다. 때수건같은 반투명 머티리얼이나 현실적인 느낌의 피부를 만들어 내는 데 스크린 스페이스 서브-서피스 스캐터링(Screen Space Sub-Surface Scattering) 기능을 활용할 수도 있었습니다."

다른 Polycount 사용자들이 감동했던 부분에 대해서는 다음과 같이 답했습니다. "사람들은 새로운 DirectX 11 기능에 호기심을 보였습니다. 아직은 초기 단계라, 실제로 어떻게 사용되었는지 모두들 알고 싶어 했지요."
UDK 사용에 대해서는 다음과 같이 말했습니다. "빠른 반복처리 시간, 매달 news 업데이트, 콘텐츠 주도형 작업방식 덕에 UDK 는 아티스트가 사용하기에 더없이 좋은 개발 툴입니다. 매우 단순하고 소박하든, 엄청나게 비싸든, 어떤 커스텀 머티리얼도 만들어 낼 수 있으니, 아티스트에게 엔진의 활용도를 높여 주는 것입니다."

이어서 UDK 로 고사양 콘텐츠를 만들고자 하는 다른 아티스트와 레벨 디자이너들에게 이르고 싶은 조언이 있는지 물었습니다.

"시간을 현명하게 배분할 수 있도록 작업 계획을 조심스레 세우십시오." 라고 말했습니다. "디테일을 단계별로 작업하는 것도 매우 좋습니다. 기본 씬 개략적인 모습을 잡은 다음, 점차 질을 높여갑니다. 어느 부분을 개선시키고 어느 부분에 시간을 더 할애할지 더 쉽게 파악할 수 있습니다. 작업중인 씬에 대한 작은 테스트 버전을 만드는 것도 좋습니다. 저는 보통 작업중인 애셋과 머티리얼을 보기 위한 중립 라이팅으로 된 중립 씬을 만들어 둡니다."

UDK 를 다운로드 하여 언리얼 엔진 3 툴세트를 사용, 자신만의 씬을 만들어 보십시오. 에픽은 전설적인 스트리트 파이터 프랜차이즈에 영향을 받은 이 콘텐츠를 게시할 수 있도록 허가해 준 Capcom 사에 깊은 감사를 드립니다.

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