2009. 8. 20.

쉐도우 컴플렉스

글쓴이 John Gaudiosi

에픽 게임스에 인수되기 전, 체어 엔터테인먼트는 언리얼 엔진 3 를 처음 도입 사용하여 만든 다운로드가능 슈팅게임 언더토우(Undertow)를 호평을 받으며 성공시켜 게임계를 놀래킨 적이 있습니다. 이제 에픽의 전폭적인 지지를 받는 이 개발사가 복고풍 횡스크롤 액션 게임 쉐도우 컴플렉스를 만들어, DLC(다운로드가능 콘텐츠) 제작에 있어서의 언리얼 엔진의 잠재력을 확고히 내비춰 보였으며, 언리얼 엔진을 일인칭 총싸움 게임 이외에 이렇게도 사용할 수 있구나 하는 것을 그려 냈습니다.

체어 엔터테인먼트의 크리에이티브 디렉터 Donald Mustard(머스타드)는 닌텐도의 Super Metroid 게임플레이에서 영감을 얻었다고 합니다. 목표는 그 ‘Metoridvania” 스타일의 장점을 취해 근대적 방식과 독창적인 감각으로 결합하는 것이었습니다.

Shadow Complex

E3 퍼블리싱 개막식에서 아홉 부문을 수상한 쉐도우 컴플렉스는, 아티스트 여섯, 프로그래머 셋, 비즈니스와 마케팅 둘, 총 11 명으로 구성된 팀이 제작한 것입니다. 머스타드는 에픽의 전폭적인 지원과 언리얼 엔진 덕에 이 프로젝트가 빛을 볼 수 있었다고 말했습니다.

“2007년 11월 언더토우를 발매했고, 2008년 2월에 완벽히 플레이가능한 버전의 쉐도우 컴플렉스를 준비했습니다. 이렇게 탄탄한 완전판 기술 덕에 재미있고 세련된 느낌의 게임을 만드는 데 집중할 수 있었으며, 결국 이런 것을 게이머들이 많이 좋아해 주셨습니다. 저희의 개발 시간 100% 를 기술이 아닌 게임을 만드는 데만 쓴 것이지요. 언리얼 엔진은 현존하는 게임 기술 중 가장 안정적인 최고의 게임으로, 같이 할수 있어서 엄청난 행운이었습니다.”

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체어가 언더토우에서 배운 가장 큰 교훈은, 원래 있었던 Xbox LIVE Arcade 의 50 MB 크기 제한이었습니다. 그 때문에 팀은 게임을 우려내 핵심적인 재미만 남길 수 밖에 없었고, 그런 면이 쉐도우 컴플렉스에 정말 그대로 옮겨 갔습니다. 

“언더토우는 16 멀티플레이어, 코옵(협동 플레이) 등 정말이지 기능면에서 완벽한 게임이었는데, 그걸 딱 49 MB 안에 넣어야 했으니 저희 팀에게 엄청난 수련이 되었습니다. 쉐도우 컴플렉스는 플레이어 캐릭터의 진화에 관한 이야기입니다. 게임이 시작할 때는 손전등과 머리밖에 쓸 것이 없습니다. 쉐도우 컴플렉스 탐험을 통해 알아가기 시작하면서, 생존을 위해서는 Restoration 첨단 기술의 무기를 찾아 훔쳐 그들에게 되돌려 사용해 주는 것 밖에 없다는 것을 알게 됩니다. 게임이 끝날 때 쯤에는 평범한 사람에서 파괴의 종결자가 되어 있을 것입니다.”

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쉐도우 컴플렉스는 엠파이어(Empire) 세계관을 바탕으로 처음 제작된 게임입니다. 체어는 엠파이어라는 책으로 뉴욕 타임즈 베스트셀러 작가 반열에 오른 Orson Scott Card 와 협력하여 세계관을 만들었습니다. 카드는 두 권 이상의 책을 저술했으며, Warner Bros. 랑 Joel Silver 와 영화화시키기로 계약을 맺었습니다. 미국 내 빨간 주와 파란 주 사이에 벌어지는 근대적 내전이 결국 어떻게 될 것인가, 지금 쉐도우 컴플렉스에 펼쳐집니다.

“처음 소설을 론칭할 때의 의도는, 이야기를 보환하여 게임의 기반을 탄탄하게 하는 세계관을 만들기 위함이었습니다. 어떤 미디어를 통해서도 이야기거리가 충분하도록 크고 풍부한 세계를 원했죠. 쉐도우 컴플렉스를 통해, 미국을 붕괴시켜 새로운 내전으로 몰고가고자 하는 광적인 군사 그룹 Restoration 에 대한 이야기를 원작 이상으로 풀어내고 싶었습니다. 그런 이야기를 지하 비밀 시설을 우연히 발견하게 된 일반인의 눈을 통해 펼쳐가 보면 좋겠다고 생각했습니다. 게다가 우리가 구현하고자 했던 게임플레이 종류와도 완벽히 맞아떨어졌습니다.”

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전제이긴 하지만 팀에는 G.I. Joe 가 좋다는 의견이 우세했습니다. 첨단 기술의 악당을 중하급 기술의 영웅이 상대하는 이분법을 선호했지요. 그 핵심 개념이 엠파이어 프랜차이즈에 대한 기폭제였습니다. 그게 쉐도우 컴플렉스 게임에서 먹혀들었죠.

“책과 게임 디자인 작업을 (Card 와) 함께 하니 정말이지 우리 모두 프랜차이즈의 핵심이 되는 개념과 거시적인 줄거리를 개발할 수 있었습니다. ‘누구’와 ‘왜’를 확실히 결정하고나니, 모든 것을 어떻게 끼워맞출지 확실히 알 수 있었습니다. Card 와 함께 근본에서부터 완벽한 공동 작업을 할 수 있어서 정말 좋았더랬죠.”

이 게임의 플레이 시간은 10 에서 12 시간 정도로, 쉐도우 컴플렉스의 비밀을 모두 파헤칠 수 있을 것입니다.

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“게임에는 플레이어가 둘러보고 발견할 내용이 꽤 많습니다. 파워업만 120 종류 이상이며, 비밀 장소도 엄청 많습니다. 이런 요소 덕에 플레이어가 처음부터 다시 플레이하면서 새로운 방식으로 게임을 끝낼 수 있도록 하여, 게임의 수명을 늘리는 데 큰 도움이 될 것입니다.”

게임에 등장하는 무기중 독특한 것으로는 거품총이 있는데, 배경 어디에든 급속도로 굳는 거품을 쏘는 장치입니다. 이를 통해 게이머가 자체적으로 커버나 다리를 만들 수도 있고, 헬리콥터 로봇 길을 막아 땅에 추락하도록 만들 수도 있습니다. 이런 무기가 플레이어의 광적인 면을 끌어내 재밌는 동작을 하게 만들 수 있습니다.

앞으로를 보자면, 언더토우가 전에 그랬던 것처럼 쉐도우 컴플렉스를 통해서도 다른 개발자들이 ‘언리얼이 DLC 콘텐츠에 적합하구나’ 하는 인식을 심어줄 수 있다고 믿습니다.

“소규모 팀이 개발한 정말 놀라운 게임이 디지털 발매되는 것을 보면 정말이지 기쁘기 그지없습니다. 저희에게UE3 가 성공의 중추 역할을 했다는 것을 압니다. 정말 합리적인 가격에 훨씬 빠르게, 콘텐츠 가치가 매우 높은 고품질 게임을 만들어 낼 수 있습니다. 팀 규모는 매우 작아도, 언리얼 엔진 덕에 작은 게임만을 고집할 필요가 없어졌지요.”

이런 에픽(대단한) 게임이 이제는 에픽 게임스의 자회사가 된 스튜디오에서 나왔다니, 어울리는 일입니다. 쉐도우 컴플렉스는 저렴한 가격에 제공되는 완전판 게임으로, Xbox LIVE Marketplace 에서 다운로드 받아 거실에서 바로 즐길 수 있습니다.

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