2015. 6. 29.

The Hum 에서 공상 과학이 현실이 되다

글쓴이 Brian Sharon,

예술적 표현과 이야기 전달은 인간의 체험에 있어 핵심이라고 할 수 있습니다. 우리는 모두 말이나 행동을 통하는 스토리 텔러 입니다. 우리가 우리의 이야기를 전달하는 방법, 디자이너이자 작가, 발명가인 Ariel Arias가 민감하게 알고 있는 사실인 그 방법은 아주 빠르게 변화하고 있습니다.

재능있는 아르헨티나인이 20년 이상 미래적 스토리를 책과 만화 소설로 집필한 후 Totwise Studios의 중요한 지원과 함께 그 특유의 공포와 공상과학 픽션을 새로운 플랫폼으로 옮겨 왔습니다.

The Hum의 불길한 제목에 빠져들며, Arias와 그의 팀은 흥미롭고 상대적으로 미지의 영역인 가상 세계 속의 체험 세트인 The Hum: Abductions를 포함한 외계 스토리 부페를 열어 줄 계획을 세웠습니다.

"가상현실은 탐험한 적 없는 방대한 땅입니다. 엄청 흥미롭죠" Arias가 말했습니다 "하지만, 이 영역이 가진 미지의 성질 때문에, 우리 같은 사람들은 빠른 프로토타이핑 툴을 가지고 개척을 해 나가게 됩니다."

신기술의 최전선이 되는 것은 모든 개발자에게 있어 도전이 되지만, Arias에 의하자면 언리얼 엔진 4는 블루프린트처럼 사용자가 자유롭게 사용 가능하여 Arias와 그의 팀이 이런 도전에 정면으로 응수할 수 있도록 해 줍니다.

The Hum: Abductions Art

"저희에게 있어 이런 것은 전혀 문제가 되지 않습니다." Arias가 말문을 틔웠습니다. "저희는 씬과 메커닉스를 블루프린트 덕에 아주 빠르게 구성할 수 있고, 심지어 페르소나와 애니메이션 블루프린트 덕에 강력한 가상현실을 만들 수도 있습니다."

Totwise Studios는 개발 과정에서 스스로 염려하지 않았던 작은 팀으로 새로운 게임에서 공포를 심어주는 것을 선명하게 목표로 하고 있었습니다.

"저는 언리얼 엔진 4를 처음 출시한 2014년 3월부터 사용하였습니다. 저는 다른 엔진을 사용하고 있던 참이었고, 그 당시에 저는 블루프린트에 회의적이었고 C++가 약간 겁이 났습니다." Arias가 설명하였습니다. "또한, 이렇게 많은 툴들 때문에 엔진이 다루기 어려울 것이라고 생각했습니다."

Ariel과 그의 스튜디오가 언리얼 엔진 4는 그들이 그 전에 봤던 것들로 부터의 상당한 업그레이드이며, 그들이 기대하지 못한 엄청난 접근성과 편리함을 제공하였다는 것을 알게 되기 까지는 그리 오래 걸리지 않았습니다.

"하지만 제가 모든 부분을 이해하는 데 까지는 몇 주가 걸렸습니다." 그가 말하길 "최근에 언리얼을 사용해 본 적이 없는 다른 프로그래머와 아티스트 한 명이 팀에 합류하였고, 둘 다 엔진을 아주 빠르게 이해하였습니다."

The Hum: Abductions Art 2

언리얼 엔진 4가 제공하여야 하는 완전한 이해에 더불어, 현재 약간 덩치가 커진 팀은 그들의 애매하고 분위기 있는 스타일을 표현할 수 있습니다.

"쉐도우/라이트는 그 스스로가 언어입니다" 그가 설명하길, "좋은 시각적 스토리텔링을 하고 싶으시다면 이해해야 할 아주 중요한 것입니다."

스토리 텔링에 대한 간접적 철학은 Hum의 얽힌 우주를 통틀어 피를 흘리고 있고, Arias는 그가 자유롭게 사용할 수 있는 팔레트 위 물감들 때문에 더할 나위 없이 기뻐하고 있습니다. "저는 라이트/쉐도우 뿐 만이 아니라 언리얼의 이미시브 머티리얼도 설정이라는 측면에서 아주 강력하다는 것을 알게 되었습니다. 그리고 시각적 호소력도 있고요."

이 시기 내내 스튜디오는 Hum의 우산 은하속을 제작하는 데 총력을 기울이고 있습니다. 그들은 또한 그들의 픽션을 완전히 새로운 세계로 나아가도록 하고자, 다른 미디어와 형식으로 그들의 스토리를 전달하는 계획을 세우고 있습니다.

"저희는 게임에만 언리얼 엔진을 사용하는 것이 아니라 영화적인 체험에도 사용합니다." Arias가 말하였습니다. "우리의 은하는 (책, 게임, 체험) 저희가 제작하고 있는 언리얼 엔진 4로 제작한 짧은 에일리언 테마의 영화적인 체험에도 사용합니다." Arias가 말하였습니다. "Our Universe는 (책, 게임, 체험) 저희가 제작하고 있는 언리얼 엔진 4로 제작한 짧은 에일리언 테마의 영화적인 컷씬을 보게 되실 클라이언트로 출시 될 것입니다.

The Hum: Abductions Art

언리얼 엔진을 사용하는 Arial Arias와 Totwise는 우주를 만들고 있습니다. 기술적 한계에 더 이상 구애받지 않고 그들의 픽션은 공상과학에 과학을 조금 덧대서 여러 플랫폼으로 뻗어 나갈 것입니다.

이번 달 말에 Totwise Studios는 외계인 테마의 영화적 트레일러를 2015년에 PC, Mac, Playstation 4로 출시될 것으로 예정된 The Hum: Abductions 의 출시에 앞서 공개할 것입니다.

The Hum에 대한 더 많은 정보는 http://thehumuniverse.com/, Twitter, Facebook에 있습니다.

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