2015. 11. 20.

Real Boxing 2 CREED™는 인정사정 봐주지 않습니다.

글쓴이 Brian Sharon

영화계에서, 록키 시리즈만큼 상징적으로 사랑 받아온 영화는 드뭅니다. 영화는 거의 40년간 다양한 연령층에서 가슴을 뛰게 하는 액션과 화면에서 튀어나올것만 같아 보이는 캐릭터를 공명시켜왔습니다.

이번 추수감사절에, 록키 스토리의 새로운 캐릭터가 영화 Creed로 전 세계의 영화 스크린을 강타합니다. Metro-Goldwyn-Mayer Pictures, Warner Bros. Pictures, New Line Cinema에서 신규 출시되는 영화는 수상에 빛나는 영화감독인 Ryan Coogler(Fruitvale Station)과 연예인 Michael B. Jordan(Fruitvale Station, Fantastic Four)가 Apollo Creed의 아들인 Adonis Johnson으로, 아카데미 수상후보에 오른 Sylvester Stallone이 출연합니다.

Creed에서, 세계 헤비급 챔피언 Apollo Creed의 아들인 Adonis Johnson (Jordan)는 록키 발보아(실베스타 스텔론)을 찾기 위해 필라델피아로 향하고, 트레이너가 되어 달라고 부탁을 합니다. 이를 수락하고 록키는 이 젊은 선수를 링 위에서 치명적인 상대편 선수보다 더 혹독하게 트레이닝 시킵니다. 영화는 2015년 11월 25일 개봉합니다.

이 기념적인 개봉을 축하하기 위해, Vivid Games는 최근에 2012년의 Real Boxing를 이은 Real Boxing 2 CREED 를 모바일로 출시하였습니다. 게임은 플레이어들이 영화 세계관에 대한 독특한 관점으로 Adonis역할을 플레이하도록 합니다. 팬과 개발자들에게 흥미로울 것으로 전망합니다.

Vivid Games의 Jan Chichlowski가 “전설적인 시리즈를 가지고 게임을 제작할 수 있는 것은 엄청난 특권입니다. 록키 시리즈를 되돌아보면 이 이야기가 거의 40년 동안 모든 세대에게 영감을 준 것이 최고의 복싱 모바일 게임을 제작하는 솜씨를 충분히 발휘하도록 영감을 주었습니다. ” 라고 이야기 했습니다.

과거에 CREED와 같이 영웅적인 영화를 게임으로 옮기는 것은 대부분의 개발자에게 있어 어려운 도전이었습니다. 하지만 Chichlowski는 팀이 언리얼 엔진 4와 함께여서 싸게 막을 필요 없이 시리즈에 걸맞는 블록버스터 타이틀을 제작하였다고 설명하여 주었습니다.

“Real Boxing 2 CREED는 언리얼 엔진 4가 제공하는 다양한 툴을 이용해서 모바일용 최고의 타이틀을 만든 것 뿐만이 아니라 전반적으로 환상적인 게임 경험을 만들어 냈습니다. 팀 모두의 많은 노력과 언리얼 엔진의 힘으로 저희는 비주얼 품질에서 새로운 영역에 도달했습니다.”라고 그가 기쁘게 말했습니다.

언리얼 엔진 4에게 감사할 일은, Vivid Games는 기술적인 강력 펀치를 내뻗었습니다. 엔진에 포스트 프로세싱, 진보된 파티클 시스템, 새로운 쉐이더 기술과 실사같은 물리등은 새로운 기능들이 추가되었습니다.

게다가 언리얼 엔진 4의 블루프린트 같은 툴은 게임에서 큰 역할을 담당했습니다. 다른 많은 응용프로그램 가운데, 이 툴은 개발자들이 레퍼런스 빌드를 만들고 부드럽게 이를 모바일 디바이스로 변환할수 있도록 하여서 전반적인 과정에서 고통을 덜어 주었습니다.

“언리얼 엔진 4가 제시하는 방법 중 가장 중요한 것은 새로운 블루프린트 시스템이 오브젝트 기반 언어라는 것입니다. 레퍼런스 생성과 결합된 이 새로운 기능은 저희가 개발 과정을 가속하고 Real Boxing 2 CREED의 창조적인 면에 더 집중할 수 있도록 해 줍니다.”라고 Chichlowski가 말했습니다.

게임 속 캐릭터는 영화 속 캐릭터 처럼 보이지 않았습니다. 캐릭터는 영화속 인물처럼 움직이고 그런 느낌을 줘야 했죠. 고맙게도 원작의 시리즈에 충실하게 Vivid Games는 Real Boxing 2 CREED의 캐릭터가 가장 좋게 보이도록 아주 깊은 노력을 했습니다.

ChiChlowski가 “Adonis는 독특해 보이지는 않지만, 게임 속에서는 다른 캐릭터들과는 다른 스타일로 경기를 합니다. 장비를 포함하여 캐릭터의 모든 양상이 영화에서 받았을 느낌을 구현하기 위해 독특하게 디자인 되었습니다. ”

게임의 명목상 주인공인 Real Boxing 2 CREED는 인정사정 봐주지 않습니다. 언리얼 엔진 4로 무장한 이 게임은 어디서든 게이머들을 때려눕힐 준비가 되어 있습니다.

Real Boxing 2 CREED의 출시는 시작에 불과합니다. 록키 시리즈의 40주년 기념식이 다가왔고 앞으로도 더 흥미진진한 것들이 기다리고 있다는 것을 약속하며 앞으로 계속 나아가기로 결심했습니다.

Chichlowski가 힌트를 줬습니다. “저희는 내년 초에 록키의 40주년 기념식에 영화가 개봉할 때에 맞춰 시작할 아주 흥미로운 계획이 있습니다. 저희는 록키 유니버스와 Real Boxing 체험을 섞을 놀라운 계획 등을 가지고 있기 때문에 게임 플레이어 여러분은 기대하셔도 좋습니다.”

Real Boxing 2 CREED는 앱스토어와 구글 플레이에서 다운로드 가능합니다. www.PlayCREED.com

CREED © 2015 Metro-Goldwyn-Mayer Pictures Inc. and Warner Bros. Entertainment Inc.

Real Boxing 2 CREED와 Vivid Games 에 관한 더 많은 정보는 FacebookTwitter에서 보실 수 있습니다.

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