2013. 8. 23.

언리얼 엔진 4와 X 박스 하나에 Lionhead의의 전설적인 도약

글쓴이 Unreal Engine

우화 전설 역사, 신화 , 민속 이 같은 알비온 의 환상의 세계 로 플레이어 를 돌려줍니다 만, 이 시간 우리는 알비온 의 과거 에 발을 설정합니다. 땅이 젊은 때 그것은 시간 , 마법 은 여전히 ​​자유롭게 흐른다. 페이 와 내세의 생물 마을 의 벽 외부에 잠복 하고 이상한 생물 은 밤에 어두운 숲 을 배회 . 그것은 괴물과 영웅 의 시대 , 그리고 우화 전설 액션, 유머, 모험 의 익숙한 , 그러나 다른 세계로 단계로 플레이어 를 초대합니다.

이 우화 전설 을 구축 할 시간이 왔을 때 언리얼 엔진 기술의 오랜 사용자 로서 , Lionhead의 스튜디오 는 멀리 고향에서 멀리 떨어져 보이지 않았다 . 언리얼 엔진 에 대항 하는 과정 에서 가장 중요한 부분 에 초점을 Lionhead의 팀에 의뢰 : 오히려 작업의 가치있는 도구 세트 를 발명 하는 것보다미지의 새로운 우화 경험을 , 공예 .

" 엔진 을 달성 할 수 있는지 의 출력 품질 은 우리가 모든 것을 자신을 쓰기 위해 노력 하면 우리가 한 수 보다 더 진보 된 크기의 순서는 , "데이비드 에클 베리 , 우화 전설 에 대한 게임 디렉터 보여준다. 오히려 조명, 입자 및 컷씬 을 처리하는 사용자 지정 프로그램 을 사용하는 것보다 , 자산 발견에서 버전 관리 에 대한 모든 것을 원 스톱 쇼핑 을 제공 한 곳에서 통합 되는시장을 선도하는 부품의 모든 함께 제공 . 에클 베리 는 추가 " 콘텐츠 제작자 , 우리는 우리가 사용하는 안정적인 툴 세트를 가지기 전에 몇 달 또는 몇 년 을 기다릴 필요 에 사용되는" " 하지만 지금 우리는 시스템이 도착하기를 기다릴 필요없이 바로 건물 게임 으로 얻을 수있어 . "

UNREAL CATALYST 우화 전설

Fable Legends

출시되지 않은 하드웨어에 대한차세대 경험 를 만들어 하는 것은 결코 작은 일이 아니다 , 그런 Lionhead의 의 개발자는 그 재능 을 최대한 활용할 수 있도록 언리얼 엔진 4 의지 로 . " UE4 에서 제공하는 아키텍처 및 도구 세트 우리가 바로 기술 은 처음 에 올 때까지 기다리지 않고 이 제작 에 뛰어들 수 있습니다. 즉시 우리는 완전히 우리가 제공 이 놀라운 팀 을 활용할 수 있다 " 제작자 제프 스미스 는 말한다. "우리는 두 번 빠른 시간 에 게임에 자산을 얻을 수 있었고 , 게다가 우리는 초 만에 시각적 인 피드백 을 받고있어 . 이 모든 ,재료 및 쉐이더 의 유연성 과 함께 , 더 나은 찾고 게임 으로 이어집니다. "

새로운 하드웨어와 언리얼 엔진 4 의 마력 은 아주 긴 시간 동안 만들고 싶어 한 페이블 게임을 만들 수 Lionhead의 를 가능하게 한다. 세계는 지금까지 당신이 에클 베리 를 요구하는 경우에 보다 더 매력적이고 아름답다 . " 앨 비언 삶과 색상의 전체, 무성한 , 그 문자는 우리가 이전에 달성 할 수 있었던 적이 상세 수준으로 렌더링됩니다. 그 멋진 문자는 우리가 탐구 하는 것은 매우 열망 하는 것이 우리에게 진짜 새로운 기회를 나타냅니다. 이전 타이틀은 처음으로 우리는 더 영웅 퀘스트 와 이야기 에 그는 벤처 로 혼자 갈 해야 게임 경험을 수용 하고 ,구 시스템과 등으로 협력 플레이의 물에 발을 담그고 하려고 어디 . "

따라서, 플레이어는 이전의 페이블 제목 보다 더 깊은 만족 멀티 측면 에서 취약 할 수있을 것입니다. 우화 전설 , 각 영웅 은 욕망 의 파업 으로 단 하나 와 협력 플레이 사이 를 쉽게 전환 할 수있는 옵션으로 , 실제 플레이어 나 AI 를 통해 제어 세 사람 각각 의 파티 함께합니다 . 함께 네 개의 문자를 가져 오는 것은 페이블 이 알려져있는유머, 재미있는 성격 및 특성화 작업 의 가파른 모든 순간 에Lionhead의 팀 을 수 있습니다.

이 언리얼 엔진 기술 에서 개발 의 용이성 에 주로 인해, 에클 베리 는 결론. " 가장 큰 장점 중 하나는 디자이너 가 권한을 부여 하는 방법 입니다 . 그것은 프로그래머 , 항상 제한된 자원이 어느 정도 물러나 할 수 있습니다. " 프로그래머는 빌딩 블록 , 디자이너가 훨씬 적은 코더 의 참여 와 함께 자신의 비전 을 현실로 만들기 위해 청사진 을 사용할 수 있습니다 제공하지만 의미한다. 각 반복에 걸리는 시간 이 크게 감소 하기 때문에 설계자는 반복적으로생각을 반복 할 수 있습니다 . 언어 프로그래머는 분류 및 사용자 지정 기능을 만들기 보다는 바퀴를 개혁 에 집중할 수 있도록 , 몇 시간 만에 프로토 타입 할 수 있습니다.

MEGA - 팔레트와 UBER 구축 우화 전설

Fable Legends

언리얼 엔진 4 의 청사진 및 자산 시스템은 대규모 팀 을 통해 복잡한 프로젝트에서 작업 , 특히 큰 확장 성 및 유연성을 제공합니다. 사람들이 다른 사람의 발가락 에 속 없이 생산성을 하는 데 도움이 기능 은 오프 박스 쉽고, 구성 요소를 재사용 할 수 있습니다. 도구 모음 자체가 함께 청사진 에 그룹 자산과 시스템에 방법을 제공하고, 각 사람이 필요로하는 기능 을 조정 각각의 청사진 으로 ,팀 전체 를 배포 할 수 있습니다.

청사진 리드 콘텐츠 디자이너 벤 브룩스 에 따르면, 직접 도구를 통해 자신의 비전 을 표현하는 분야에 걸쳐 사람들 을 격려한다. " 청사진 은 구현 에 우리의 디자이너가 아닙니다. 이전에는 이 문서를 작성한 것입니다 경우, 그들은 지금 자신의 아이디어를 표현하기프로토 타입 을 구축 할 수 있습니다. 우리의 예술가는 수준 이나 자산 의 하나의 세트에 모든 것을 통해 자산의 크기, 모양 및 규모를 조정할 수 있습니다. 그들은 간단한 슬라이더 특정 바위 에 이끼 를 적용하거나 실시간으로 자신의 세계 를 점화 할 수있다 . 우리의 디자이너 는 모든 문자 를 설정하거나 다른 요구 사항에 맞추어 학습 할 수 있도록 무료로 우리의 프로그래머 를 떠나 , 모든 AI 루틴을 구축하기 위해 게임을 직접 작업 할 수 있습니다. "

확장 성 또한 예술가 를 통해 빛나는 언리얼 엔진 4는 게임이 모습을 드러내고 로 즉시 시각적 피드백 과 함께 모든 방법 복잡한 쉐이더 명령 에 이르기까지 상세 수준 을 제공합니다. " 페이블 은 항상 에 대한 풍부하고 다채로운 세계 왔다" 예술 의 매니저 마크 스마트 말한다. " 예술가 로서 당신은 모든 것이 환상적 보고 싶어 . 불통 및 수정 될 수있는 여러 매개 변수가 있습니다 . 우리는 독특한 스타일 을 목표로 하고 , 우리는 우리의 초점 을 통합 하는 데 필요한 했습니다 . 예를 들어 , 언리얼 의 용이성 과 유연성을 사용하여 , 우리는 일관성있는 모양 을위한 마스터 자료를 설정했습니다 . 이러한 툴 파이프 라인 을 사용하면 작품 에 집중하는 작가 를 해제합니다. "

빠른 반복 및 팀 간 신속한 프로토 타입 은 가능한 Lionhead의 아직 가장 야심 찬 제목을 제공 하는 것을 하고있다. 좋은 재생 또는 악 은 항상 페이블 시리즈 의 중심이 되고 있지만, 이전 회 에 있다 " 나쁜" 일반적으로 말썽 또는 악당 의 이상 으로 행동 해 의미가 되고 , 항상 싸울 수있는 더 큰 악당 이 있었다. 페이블 레전드 플레이어 에서 쉽게 극악 던전 마스터로 설명 될 수 무엇 으로 재생할 수있는 기회를 갖게 될 것입니다 : 그 또는 그녀는 친구들 을 조정 트랩을 트리거링 , 영웅 을 대상으로 하여 다른 플레이어의 퀘스트 를 통해 실시간 제어 를 주장 할 수있을 것입니다 , 특별한 능력을 활성화 . 악당 의 역할은 근처의 영웅 에 대한 소파 협동 의 기회를 제공 , SmartGlass 를 통해 재생할 수 있습니다.

우화 전설 로 , Lionhead의 는 페이블 시리즈 에서 가장 찾고 , 최고의 플레잉 게임 을 만들기 위해 최선을 다하고 , 그들은 이 알비온 의 땅 에 큰 반환 , 그들의 탐구 에 새로운 오래된 우화 선수 를 수용 하기 위해 어떤 비용을 아끼지 않습니다 싸움 (또는 되고 ) 악 합니다 .

과거 , RE- 구상 언리얼 엔진 과 함께 제공 도구 세트 는 작품 의 다른 대형 프로젝트 도 있다는 점에 Lionhead의 의 열망 을 현실로 만들기 위해 도움이 됩니다.

우화 기념일 , X 박스 360 에오고 , 원래 페이블 의 게임 플레이와 스토리를 제공 하고 리마스터링 고화질 오디오 및 영상 , 모든 언리얼 엔진 3 의 힘 에 의해 뒷받침 을 추가합니다. 이안 쇼 , 프로젝트 에 대한 기술 이사 로 설명 "게임에 대한 심장 이식 하지만, 콘솔 하드웨어의 활용 , 우리는 하나의 CPU 에페이블 게임을 실행하고 언리얼 엔진 은 X 박스 360 의 나머지 부분 을 수행합니다. "

Lionhead의 의 아티스트 선수 가 첫 번째 게임 Oakvale ,길드, Bowerstone , 최대 모든 방법 에서 기억문자와 위치에 사랑의 관심을 지불 할 수있게되었습니다 언리얼 엔진 3 를 사용하여 전투 새로운 조명, 노멀 맵 , 높은 경기장 - 와 해상도 폴리곤 모델과 텍스처 .

" 원래 우화 를 연주 하지 않은 경우 , " 쇼는 "이것은 그것을 경험 하고, 이야기는 모든 시작하는 위치를 볼 수있는 가장 좋은 버전입니다 "라고 말한다.

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