2012. 3. 20.

건축 시각화

글쓴이 Unreal Engine

건축 프로젝트에 쓸 상호작용형 3D 모델을 만들고자 했던 Luigi Russo (루소)는, 동료들이 거의 생각지 못했던 언리얼 엔진 3 로 작업을 시작해 봤습니다.

이탈리아 Naples 대학 - Federico II 의 공학부 학생 Luigi Russo (루소)가 만든 건축 습작입니다. 루소는 UDK 와 오픈-소스 3D 콘텐츠 제작 툴 Blender 를 사용하여 프로젝트에 대한 조종 가능 환경을 만들었습니다. 루소가 습작 개발을 시작할 당시에는 언리얼 엔진 3 경험이 없었으며, 이미지와 비디오 캡처도 언리얼 엔진 3 를 접한 지 몇 달 안되서 찍은 것입니다.

이 습작은 깨끗한 선을 담은 현대적인 건축 품질, 다채로운 자연광과 다목적 공간 활용도를 최대로 뽑아내는 환경 친화적 디자인을 선보이고 있습니다. 루쏘는 프리젠테이션 효과를 높이기 위해 밤낮 전환과 아울러 차분한 사운드 트랙을 곁들이고 있습니다.

"건축에 있어서, 프로젝트의 현실성을 극대화시키는 것이 고객에 있어 매우 중요한 것입니다." 라며 루소는 운을 뗍니다. "물론, 물리적인 모델도 있지만 스케일도 맞지 않고 그다지 현실적이지도 못합니다. 반면 3D 정지 이미지는 매우 현실적이기는 하나, 모델을 돌려볼 수도 없고 시점도 제한되어 있습니다."

언리얼 엔진 3 를 접하고서, 게임 기술 관련 경험이 전혀 없었음에도 루쏘는 누구나 도면이 실제 적용된 모습을 접할 수 있는, 실사같은 인터랙티브 3D 표현물을 만들어 냈습니다.

" 언리얼 엔진 3 로 프로젝트에 최적화된 시야를 내면서도 안에 실제로 들어가 돌아다닐 수 있는 현실적인 스케일의 모델을 만들 수 있었습니다." 라고 루소는 말합니다. "언리얼 엔진 3 는 제 맘을 딱 알아 주더군요. 생각했던 것 보다 배우기도 훨씬 쉬웠고요."

전세계 유수 대학에서, 비상업적 용도로는 무료인 UDK 를 사용하고 있습니다. 언리얼 엔진 3 역시도 대규모-스케일 상용 건축 프로젝트에 사용되기도 했습니다.

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