2015. 1. 30.

언리얼 엔진 4에 대한 디자이너의 관점

글쓴이 Marc Janas,

소개

제 이름은 Marc Janas이고 저는 신생 스튜디오인 Fugitive Games의 프로젝트 아키텍트이자 시스템 디자이너 입니다. 저희는 캘리포니아주 로스엔젤레스에서 4인 프로젝트 중이며, 현재는 PC용 게임인 “Into the Stars”를 제작하고 있습니다. 현재 몇 개월째 개발을 하였고 스튜디오 런칭과 더불어 언리얼 엔진 4를 사용하기 시작했습니다. 저의 주 관심사는 시스템 제작과 게임의 전반적인 새로운 기능 추가 가이드를 하는 것입니다.

Into the Stars

디자이너의 새로운 베스트 프렌드

저는 개인적으로 언리얼 엔진 4가 제가 업계에서 10년 이상 일하며 알게 된 엔진 중에서 디자이너가 쓰기 좋은 엔진으로 단연 최고라 생각합니다. 초반에 빠르게 프로토타입을 제작할 수 있는 능력은 우리에게 있어 최고로 중요한 점이죠. 제가 이전에 사용하던 몇몇 엔진들은 디자이너가 엔지니어의 도움 없이는 혼자 만들기가 굉장히 어려워서 자신의 비전을 플레이 가능한 상태로 공유할 수 없어 서로 실망하곤 했습니다.

프로젝트가 시작할 때, 아티스트가 자신의 아이디어인 우주선의 외부 카메라와 내부 브릿지 카메라 영상을 표시하는 것을 아무런 도움 없이 혼자서 일주일 만에 완성하였습니다. 이 작은 프로토타입으로 서로 다른 컨트롤 계획 수립, 월드에서 크기 테스트, 본 게임의 비행 경험에 대해 의논을 할 수 있었습니다. 그의 작은 프로토타입이 컨셉으로부터 플레이 가능한 게임으로 아주 빠르게 전개 되었습니다. 엔진의 이런 다재다능함이 옛날 스튜디오를 할 때 사용했던 툴에서 아이디어를 테스트 하느라 하는 일을 또 하고 또 하던 고통으로부터 우리를 해방시켜 주었습니다. (엔지니어링 서포트를 받기 위해서는 보통 몇 일씩 걸렸습니다.)

더 적은 엔지니어 업무

현재, 우리 팀에는 엔지니어가 없습니다... 생각해 보자면 이건, 아주 놀라운 것임에 틀림없죠. 엔진은 우리의 작은 프로젝트에 참여하는 저처럼 시스템 디자이너들에게 아주 넓은 접근성을 제공하여 엔지니어가 특별히 필요하지 않도록 해 줍니다. 엔지니어가 없어서 유익하다는 것이 아니라, 우리처럼 작은 프로젝트를 진행할 때 비용 부담을 덜어 준다는 것을 말합니다. 단언컨대, 언리얼 엔진 4가 없었다면 우리 프로젝트는 불가능했습니다.

모든 리소스의 사용

우리가 이 프로젝트에서 사용하였던 또 다른 전략은, 에픽이 프로토타입 제작 과정을 돕기 위해 제공한 샘플 프로젝트와 컨텐츠 예제 응용하기 였습니다. 그들은 새로운 것을 만들고, 급진적인 아이디어를 시도하고, 간단한 메카닉을 시도하기 위해 필요한 수 많은 경우에 있어 도움을 주었습니다. 아주 좋은 리소스였고, 항상 "이미 만들어진 것을 가져다 핵심 아이디어를 공유하고 테스트 하는 데 사용할 수 있다면 굳이 처음부터 만들 필요가 있을까?" 라고 생각했는데, 예를 들어, 행성의 궤도를 도는 프로토타입을 금새 만들었는데, 비행 블루프린트 하나만 가져다 썼습니다. 이미 있는 맵에 구를 하나 올려놓고 행성으로 사용하였고, 각 로직을 즉시 테스트하고 이동을 실행하도록 하였습니다. 동일 환경에서 반복하였으므로, 저는 메카닉의 어느 부분이 동작하거나 동작하지 않는지 게임에 전부 다 넣지 않고도 알 수 있습니다.

맺으며

저는 기타 다른 신생 스튜디오나, 학생 팀이나, 미래의 개발 팀과 나누고 싶은 이 모든 것들 중에서 가장 큰 장점이 한 개인이나 작은 팀이 할 수 있는 것에 한계를 느끼지 말라는 것입니다. 언리얼 엔진은 제가 여태까지 본 것 중에서 단연 최고로 사용자의 능력을 향상시켜 주며, 여러분은 그 가능성에 대해 놀라게 되실 것입니다. 게다가, 처음부터 완성까지 게임을 만들고 섣불리 시작하기 전에 컨텐츠 예제를 사용하여 프로토타입을 제작하고 게임의 아이디어를 테스트 할 수 있습니다. 어떤 것이 동작하고 어떤 것이 동작하지 않는 지 가능한 가장 빠른 방법으로 확인할 수 있고, 게임이 만들어지기 전에도 누구나 이해할 수 있도록 프로토타입을 제작하여 동료와 공유할 수 있습니다.

“Into the Stars”에 대한 더 많은 정보는 아래에 있는 킥스타터 페이지에서 확인 해 보실 수 있습니다.

https://www.kickstarter.com/projects/fugitivegames/into-the-stars/

최근 게시글

Andy Serkis가 비디오 게임 기술 속 언리얼 엔진의 발전을 논하다

언리얼 엔진으로 제작된 Planet of the Apes: Last Frontier는 동명의 Fox 영화 프랜차이즈를 인터랙티브 엔터테...

Stonehenge VR SANDBOX로 독창적인 스톤헨지를 건설해 보십시오.

VR을 직접 경험한 후 열정으로 가득해진 Jessica Villarreal과 Christian Bretz는 즉시 VR이 가지고 있는 잠...

Maelstrom의 환상 속, 높은 파도가 치는 위험한 바다

Maelstrom은 해상 전투에 수많은 커스터마이제이션을 가진 아케이드 스타일의 액션과 판타지의 분위기를 합쳐, 여러분이 이 장르에 대...