Unreal Engine RSShttps://www.unrealengine.comUnreal Engine. Voted Best Game Engine time and again. The engine of choice for Gears of War, Infinity Blade, and more big titles.koDrive Studio, 언리얼 엔진으로 Fox Sports의 2018 FIFA 월드컵 방송 제작폭스 스포츠(Fox Sports)에서 2018 피파 월드컵(FIFA World Cup)을 시청하신 분들은 분명, 모스크바의 상징인 붉은 광장이나 성 바실리 대성당같은 곳이 놀라운 퀄리티의 방송용 세트에 등장하는 장면을 보셨을 것입니다. 남부 캘리포니아에 위치한 <a href="http://www.drivestudio.com" target="_blank">Drive Studio</a> (드라이브 스튜디오)는 언리얼 엔진을 활용하여 배경, 중간 광고, 인포 그래픽을 디자인하면서, 그 속도와 유연성 덕에 다양한 카메라 무빙과 완벽한 비주얼 스토리를 실시간 테스트할 수 있었습니다.<br /> <br /> “언리얼 엔진의 실시간 능력은 정말 강력하더군요. 붉은 광장 배경은 버전이 매우 다양하고 카메라 무빙도 많은데, 모든 것을 전통적인 3D 프로그램으로 해야 했다면 각 시퀀스를 렌더링하는 데 3-4 시간은 걸렸을 것"이라고 드라이브 스튜디오의 설립자이자 크리에이티브 디렉터 닉 디나폴리(Nick DiNapoli)는 설명했습니다. “언리얼 엔진에서는 카메라를 놓고, 몇 가지 방식으로 위치를 잡은 다음, 비주얼 스토리를 만들어 실시간 재생시키는 방식으로 상상한 그대로의 미세한 부분을 살리는 것이 가능합니다. 이러한 작업 방식 덕분에 문제를 다시 생각해 볼 수 있는 새로운 기회가 열립니다. 사실상 붉은 광장 어디든 날아다닐 수 있고, 자유롭게 씬을 디자인할 수 있게 되는 것이죠." <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><br /> <iframe allowfullscreen="" frameborder="0" height="1024" mozallowfullscreen="" src="https://player.vimeo.com/video/278097971" webkitallowfullscreen="" width="1280"></iframe> <p><a href="https://vimeo.com">비메오(Vimeo)</a>의 <a href="https://vimeo.com/drivestudio">드라이브 스튜디오</a> 제공 <a href="https://vimeo.com/278097971">2018 월드 컵 러시아 언리얼 엔진</a></p> </div> 폭스 스포츠의 (그래픽 EVP 인) 게리 하틀리(Gary Hartley)와 (디자인 SVP 인) 마이크 돌란(Mike Dolan)이 이끄는 드라이브 스튜디오는, 언리얼 엔진으로 배경과 인포 그래픽을 디자인하는 것으로 시작해서, 붉은 광장의 기본 모델을 Cinema 4D 로 만든 뒤 언리얼 엔진으로 익스포트했습니다. 그 엘리먼트를 폭스 측에 전달하면, 폭스의 모션 그래픽 아티스트 크레이그 츄핀스키(Craig Chupinsky), 제임스 리드(James Reed), 존 마틴(John Martin)은 모델과 텍스처를 최적화한 뒤 30 일간의 방송 기간 동안 발생할 수 있는 기상 조건에 맞도록 다양한 하늘, 날씨, 라이팅 옵션을 만듭니다. 언리얼 엔진에서 동영상을 익스포트한 뒤 VIZRT 로 전경에 인포 그래픽을 입히는 방식으로 폭스 팀은 제어실에서 라이브 업데이트를 할 수 있었습니다.<br /> <br /> “언리얼 엔진이 라이브 이벤트 방송 그래픽에 밝은 미래를 가져올 것이라 생각한다"며, 드라이브 스튜디오의 설립자이자 테크니컬 디렉터인 마르코 바키치(Marco Bacich)는 다음과 같이 결론지었습니다. “디자인 결정을 내릴 때 정보가 훨씬 더 많아졌습니다. 텍스처나 로고 전환 등 모든 측면에서 한계가 없더군요.”<br /> <br /> 언리얼 엔진의 초기 작업 성공에 힘입은 드라이브 스튜디오 팀은, 새로운 샌 디에고 지사를 언리얼 엔진으로 디자인하고 있습니다. VR 헤드셋을 착용하고 3D 빌드를 보면서 실제 공간을 걸어다니듯 공간에 대한 정보를 얻어 디자인 결정을 내리고 있습니다.<br /> <br /> 새로운 드라이브 스튜디오의 사무실을 언리얼 엔진으로 멋지게 렌더링한 모습도 확인해 보세요!  <br /> <br /> <img alt="Drive_Studio_Office_Unreal_Engine_03.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fdrive-studio-uses-unreal-to-score-big-for-fox-sports-2018-fifa-world-cup-broadcast%2FDrive_Studio_Office_Unreal_Engine_03-5120x2880-31d79c4c8c4a19debf35a210be8e3c55249b26b9.jpg" width="100%" /><br /> <img alt="Drive_Studio_Office_Unreal_Engine_01.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fdrive-studio-uses-unreal-to-score-big-for-fox-sports-2018-fifa-world-cup-broadcast%2FDrive_Studio_Office_Unreal_Engine_01-5120x2880-73bff752e6bb6aaeaaa308c8e9492abe9b21a8aa.jpg" width="100%" /><img alt="Drive_Studio_Office_Unreal_Engine_02.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fdrive-studio-uses-unreal-to-score-big-for-fox-sports-2018-fifa-world-cup-broadcast%2FDrive_Studio_Office_Unreal_Engine_02-5120x2880-e7d80e6602545969fce86094b67379b6e1975167.jpg" width="100%" />뉴스쇼케이스영화와 tv커뮤니티Andy BlondinThu, 12 Jul 2018 00:29:00 GMThttps://www.unrealengine.com/ko/blog/drive-studio-uses-unreal-to-score-big-for-fox-sports-2018-fifa-world-cup-broadcasthttps://www.unrealengine.com/ko/blog/drive-studio-uses-unreal-to-score-big-for-fox-sports-2018-fifa-world-cup-broadcast에픽게임즈, 언리얼 엔진 마켓플레이스의 수익 배분율 88% / 12%로 변경에픽게임즈는 언리얼 엔진 마켓플레이스의 수익 배분율을 일반적인 디지털 스토어의 수익 배분율 70% / 30%에서 88%로 파격적으로 변경한다고 발표했습니다.<br /> <br /> 언리얼 엔진 마켓플레이스는 언리얼 엔진 커뮤니티를 위한 디지털 스토어로, 게임 개발자들은 3D 모델러, 디지털 아티스트, 사운드 디자이너, 프로그래머, 애니메이터 등 판매하는 디지털 콘텐츠를 구매하여 자신의 프로젝트에서 사용할 수 있습니다. ‘플레이어언노운스 배틀그라운드(PlayerUnknown’s Battlegrounds)’, ‘아크: 서바이벌 이볼브(ARK: Survival Evolve)’ 등 언리얼 엔진 4로 제작된 많은 성공적인 게임들도 마켓플레이스 콘텐츠를 사용했습니다.<br /> <br /> 에픽게임즈는 신규 수익 배분 정책을 향후 거래뿐만 아니라 이미 지난 거래 내역에도 모두 소급 적용할 방침입니다. 이로써 2014년 언리얼 엔진 마켓플레이스 출시 이후 모든 판매 거래에도, 개발자 친화적인 신규 수익 배분율 88%가 소급 적용되어 차액이 지급될 예정입니다. <br /> <br /> 에픽게임즈 창립자이자 CEO인 팀 스위니 대표는 “에픽은 마켓플레이스의 성장과 포트나이트의 성공 덕분에 대량의 디지털 상거래를 진행하고 있다.”며 “그 결과 규모의 경제 효과로 에픽게임즈도 건전한 이익을 창출하면서, 절약된 비용을 언리얼 엔진 마켓플레이스 커뮤니티에 돌려줄 수 있었다.”고 말했습니다.<br /> <br /> 언리얼 엔진의 생태계는 다음과 같이 그 어느 때보다도 빠르게 성장하고 있습니다: <ul> <li>2018년 7월, 630만 명 이상의 사용자들이 언리얼 엔진을 선택하였으며, 이는 동년 3월에 비해 1백만 명이 더 증가한 숫자입니다.</li> <li>2018년 상반기, 언리얼 엔진 마켓플레이스는 활발히 콘텐츠를 개발하여 판매하는 비율이 30% 증가했습니다. 현재 마켓플레이스에는 1,500 명이 넘는 제작자들이 5,000개 이상의 제품들을 제공하고 있습니다. </li> <li>2014년 마켓플레이스 출시 이후, 총 800만 건에 가까운 다운로드를 기록했습니다.</li> <li><a href="https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-games-releases-12-million-worth-of-paragon-assets-for-free" target="_blank">무료 파라곤 애셋</a>은 현재까지 1백만 건 이상의 다운로드를 기록하며, 개발자 커뮤니티에 총 3천억 달러의 가치를 제공했습니다. </li> </ul> 우리는 몇몇 마켓플레이스 판매자에게 연락하여 오늘의 뉴스에 대해 미리 간략히 설명하고 피드백을 들어 보았고, 내용은 아래와 같습니다.<br /> <br /> “언리얼 엔진 마켓플레이스를 이용하는 모든 사람들에게 정말 멋진 날입니다. 이제 아티스트, 모델러, 애니메이터, 프로그래머, 그리고 그 외 언리얼 개발자가 조금 더 행복해질테고, 자신이 꿈꾸던 프로젝트에 더 많이 투자하고 다른 사람들을 위한 퀄리티 높은 애셋과 플러그인을 더 많이 만들 수 있을 것입니다.”<br /> - VEA 게임즈(VEA Games)의 드미트리 스미노프(Dmitry Smirnov)  <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="true" class="embed-responsive-item" frameborder="0" src="https://www.youtube.com/embed/Sje8swSMbNM" width="100%"></iframe></div> <center><i>VEA 게임즈의 Ultimate River Tool</i></center> <br /> “언리얼 엔진이 무료가 되던 순간이 기억납니다. 게임 개발자 커뮤니티 전체와 게임을 사랑하는 사람들 모두에게 정말 굉장한 사건이었죠. 그리고 지금 이 순간은 바로 그 때와 견줄만하고, 어쩌면 그 때를 능가할 수도 있겠습니다. 에픽게임즈는 매년 놀라움을 안겨주며 사람들이 즐겁게 창작과 작업을 할 수 있는 환경을 만들어주는 회사입니다.”<br /> <br /> "에픽게임즈는 스스로가 플랫폼의 판매자들과 함께 올바르게 협력할 수 있다는 사실을 계속해서 증명하고 있습니다. 이번에 이루어진 변화는 엔진이나 플랫폼과는 상관없이, 현재 스토어와 일상적으로 협력하고 있는 수많은 판매자들이 정말 넋을 잃을 만한 행동이었습니다.”  <center> </center> “에픽게임즈와 같은 큰 기업이 이렇게 언리얼 엔진 마켓플레이스의 판매자를 도울 뿐만 아니라 전 세계의 게임 애셋 판매자 모두에게 영향을 끼칠만한 강력한 움직임을 취할 수 있다는 것은 놀라울 정도로 신선하고 고무적입니다. 게임 개발자들이 직면하고 있는 많은 도전은 여전히 있지만, 저희는 이런 강력한 움직임 덕분에 마침내 자급력에 있어 가장 큰 장애물 중 하나가 사라졌다는 사실에 기뻐할 수 있게 되었습니다."<br /> - 마이클 알라(Michael Allar), 게임메이킨 LLC(Gamemakin LLC)의 디렉터<br /> <br /> "새로운 수익 배분율은 굉장하며, 이를 소급적용하여 차액을 지급해 주겠다는 것은 그저 관대할 뿐만 아니라, 아주 훌륭한 일입니다. 에픽게임즈와 같은 큰 회사가 작은 제작자에게 이렇게 커다란 선물을 돌려주다니, 감사합니다, 정말 에픽다운 일입니다!"<br /> - 마이크와 앤드류(Mike & Andrew), 신티 스튜디오(Synty Studios Ltd)의 디렉터<br /> <br /> 언리얼 엔진 커뮤니티의 소중한 멤버가 되어 주신 모든 마켓플레이스 제작자 여러분께 감사 드립니다. 계속해서 성공을 거두시기를 바라며, 그 다음에 어떤 콘텐츠가 나올지 무척 기대됩니다.<br />  뉴스마켓플레이스엔터프라이즈커뮤니티Dana CowleyWed, 11 Jul 2018 20:25:28 GMThttps://www.unrealengine.com/ko/blog/epic-announces-unreal-engine-marketplace-88-12-revenue-sharehttps://www.unrealengine.com/ko/blog/epic-announces-unreal-engine-marketplace-88-12-revenue-shareREWIND, 언리얼 엔진으로 가상의 Hacker Hostel에 생명을 불어넣다<img alt="blog-feature-img.jpg" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Frewind-uses-unreal-engine-to-bring-vr-hacker-hostel-to-life%2Fblog-feature-img-1920x960-f63d20f475ccfb96ff1809f128f24ebb4b9eb727.jpg" /><br /> 영국에 위치한 회사 <a href="http://rewind.co/portfolio/silicon-valley-inside-the-hacker-hostel-htc-vive/" target="_blank">리와인드(REWIND)</a>가 HBO의 인기 코미디 시리즈 실리콘 밸리(Silicon Valley)의 가상현실 경험 제작에 착수했을 때, 그들의 목표는 팬들을 쇼에 푹 빠지게 한 그 무엇을 되살리는 것이었습니다. 그 결과 노트북과 장난감, 음식, 맥주, 그리고 피아노까지 총 750개 이상의 인터랙티브 오브젝트가 존재하는 이 프로그램의 상징적인 아지트를 인터랙티브 VR 경험 속에 재현한 <a href="https://www.hbo.com/silicon-valley/silicon-valley-virtual-reality" target="_blank">실리콘 밸리: 인사이드 더 해커 호스텔(Silicon Valley: Inside the Hacker Hostel)</a>이 완성되었습니다.<br /> <br /> "집 안으로 들어가서 모든 물건을 집어들고, 던져보고, 만져보고, 또 상호작용을 해볼 수 있습니다. " 리와인드의 제작 담당자, 케이트 엘리스(Kate Ellis)는 말했습니다. "집안 전체에는 원작에서 등장하는 농담들과 이스터 에그들이 흩어져 있습니다. 몇 시간을 보내든 지루하지 않을 것입니다."<br /> <br /> 실리콘 밸리: 인사이드 더 해커 호스텔은 명망 높은 2018 칸 국제 광고제의 디지털 제작 부문에서 수상하는 등 원작 TV 프로그램도 수많은 상을 수상한 가운데, 이제는 VR 경험이 그 뒤를 잇고 있습니다. <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="true" class="embed-responsive-item" frameborder="0" src="https://www.youtube.com/embed/DnCpsLHxqY4" width="100%"></iframe></div> <h2>해커 호스텔 속으로</h2> 실리콘 밸리 시리즈의 해커 호스텔은 교외 주택에 자리잡은 기술 육성 시설로서, 몇몇 소프트웨어 개발자들의 집이자 사무실 역할을 하는 장소입니다.  <div style="text-align:center"><img alt="blog-body-img4.jpg" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Frewind-uses-unreal-engine-to-bring-vr-hacker-hostel-to-life%2Fblog-body-img4-1640x1000-fb6f30cb0ce85dac66808f2af2ba7c41411e9007.jpg" /></div> <div style="text-align:center"><em>화이트보드 마커를 화이트보드에만 쓰라는 법이 어디 있습니까?</em><br />  </div> VR 해커 호스텔의 방문자들은 원작 속 등장인물로부터 메세지로 환영을 받으며 주위를 돌아다니고, 먹고, 마시고, 담배를 피우고, 게임을 하고, 숨겨진 메시지를 찾고, 물건들을 집어던지고, 어지르고(원한다면 다시 치워도 됩니다), 피아노를 연주하고, 코딩 문제를 도와주고, 그냥 어울려 볼 수 있습니다.<br /> <br /> 또한 이 공간에는 실리콘 밸리의 에피소드에서 따온 요소들도 많이 있습니다. 방문객들은 &#39;올웨이즈 블루(Always Blue)&#39; 공놀이를 할 수도 있으며, &#39;낫 핫 도그(Not Hot Dog)&#39; 어플리케이션을 사용해 어떤 음식이 핫도그인지 아닌지 가려낼 수도 있습니다.  <h2>언리얼 엔진으로 VR 다루기</h2> <br /> 수백 개의 인터랙티브 오브젝트가 존재하는 VR 경험을 만들기 위해, 리와인드는 언리얼 엔진의 툴과 성능을 보고 이 엔진을 사용해야겠다고 판단했습니다. "해커 호스텔은 대부분 블루프린트로 제작되었습니다." 리와인드의 설립자 겸 CEO, 솔로몬 로저스(Solomon Rogers)는 언리얼 엔진의 비주얼 스크립팅 툴에 대해 말했습니다. 블루프린트는 직관적인 그래픽으로 보여주는 도식 관계를 통해 여러 요소들 중에서도 인터랙티브 트리거와 오브젝트 애니메이션을 제어할 수 있습니다. <div style="text-align:center"><img alt="blog-body-img2.jpg" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Frewind-uses-unreal-engine-to-bring-vr-hacker-hostel-to-life%2Fblog-body-img2-1640x1000-6325f8c419da82cb65876e9768720563e90944a4.jpg" /></div> <div style="text-align:center"><em>블루프린트는 해커 호스텔의 오브젝트들을 제어합니다.</em><br />  </div> REWIND는 해커 호스텔 VR 경험을 개발하면서, 처음에는 과연 언리얼 엔진 내에서 90fps를 유지할 수 있을지 우려했습니다. "우리는 언리얼 엔진에 애셋을 매일 계속 던져넣고 있었습니다." 엘리스는 말했습니다.<br /> <br /> 커스텀 프로파일링 지원이 핵심적인 기능임을 알게 되면서, 아티스트들은 애셋을 직접 테스트해 볼 수 있게 되었습니다. "아티스트는 자기 애셋이 엔진 내에서 어떤 퍼포먼스를 보여주는지 직접 확인해볼 수 있습니다." 리와인드의 리드 개발자인 샘 버리(Sam Birley)는 말했습니다. 또한 방대한 데이터 세트임에도 불구하고, 언리얼 엔진은 이 VR 경험에서 최소 90 fps의 프레임 속도를 유지합니다. <div style="text-align:center"><img alt="blog-body-img1.jpg" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Frewind-uses-unreal-engine-to-bring-vr-hacker-hostel-to-life%2Fblog-body-img1-1640x1000-3286e0924d49b09eb54d73529babcb09ebb2544a.jpg" /> <em>방문객들은 정확하게 핫도그라고 판정된 이 음식을 가상으로 한 입 먹어볼 수 있습니다.</em></div> <br /> "리와인드는 엔터테인먼트와 영화, 그리고 광고 사이의 영역에서 활동하고 있으므로, 이렇게 영화와 콘텐츠를 제작하는데 활용할 수 있는 제품을 가진다는 것은 굉장합니다." 로저스는 말했습니다. "언리얼 엔진은 실제로 저희 파이프라인의 핵심이 되어서, 모든 플랫폼에 제품을 구현할 수 있게 해 주었습니다." <h2>나만의 VR 경험 만들기</h2> <br /> 자신만의 VR 경험을 만들고 싶으십니까? 오늘 <a href="https://www.unrealengine.com/en-US/studio" target="_blank">언리얼 스튜디오 베타</a>에 가입하셔서 언리얼 엔진과 익스포트/임포트 툴, 학습 영상 등을 이용해 보세요!vr블루프린트영화와 tv엔터프라이즈커뮤니티Ken PimentelMon, 02 Jul 2018 14:11:03 GMThttps://www.unrealengine.com/ko/blog/rewind-uses-unreal-engine-to-bring-vr-hacker-hostel-to-lifehttps://www.unrealengine.com/ko/blog/rewind-uses-unreal-engine-to-bring-vr-hacker-hostel-to-lifeGrishin Robotics, 에픽게임즈의 언리얼 엔진과 함께 미래를 향한 박차를 가하다소비자 로봇 공학 스타트업에 중점을 둔 벤처 자본 회사 <a href="http://grishinrobotics.com/" target="_blank">그리신 로보틱스(Grishin Robotics)</a>는 에픽게임즈의 언리얼 엔진을 사용하여 로봇 공학과 시뮬레이션 분야에서의 혁신을 주도하기 위해 에픽게임즈와 협력하고 있습니다. 그리신 로보틱스는 로봇 공학, 스마트 하드웨어 및 AI, 산업용 사물 인터넷, 시뮬레이션 등 관련 분야에서 혁신적이고 시간을 절약해 주는 어플리케이션을 만들기 위해 미래 지향적인 사고방식을 가지고 언리얼 엔진을 사용하는 개발자들을 찾고 있습니다.<br /> <br /> <img alt="FB_GrishinRobotics_UE.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fgrishin-robotics-aims-to-accelerate-the-future-with-epic-games-unreal-engine%2FFB_GrishinRobotics_UE-1200x630-cf57e9c0216ddd94a361743bc5ca377d764eb421.jpg" width="100%" /><br /> <br /> 그리신 로보틱스는 로봇 공학 분야에만 전념하는 세계 최초의 기금 중 하나로, 업계 전반의 업무를 자동화하기 위해 노력하는 하드웨어 및 소프트웨어 회사들에게 1억 달러의 자금을 지원합니다. 언리얼 엔진은 산업을 선도하고 있는 실시간 솔루션으로서, 로봇의 훈련 및 개선을 위한 충실도 높은 시뮬레이션 환경을 구축하고, 프로토타입 로봇을 보다 상호 작용할 수 있도록 하여, 실제 로봇 프로토타입의 제작, 훈련 및 테스트에 들어가는 시간과 비용을 절감해 로봇 공학 개발의 효율성을 주도하고 있습니다.<br /> <br /> "그리신 로보틱스와 에픽게임즈의 협력은 로봇 공학 산업에 새로운 지평을 열었으며, 인간의 일상 생활에 로봇이 통합될 것이라 예측하고 있습니다." 그리신 로보틱스의 설립자 겸 CEO, 드미트리 그리신(Dmitry Grishin)은 말했습니다. "이 산업은 많은 위험을 수반하는 매우 보람있는 산업입니다. 우리 회사는 지식과 전문 지식을 제공할 뿐만 아니라 파트너의 예측 불가능한 문제를 방지합니다.<br /> <br /> "미래 세계나 자동화의 수많은 이점들을 엿볼 수 있기 때문에, 로봇 공학 분야에서 언리얼 엔진의 창조적인 어플리케이션을 볼 수 있게 되어 고무적입니다." 에픽게임즈 언리얼 엔진 엔터프라이즈 부문의 GM, 마크 페티(Marc Petit)는 말했습니다. "그리신 로보틱스와 협력 관계를 맺고 이 분야에서 언리얼 엔진을 기반으로 진행되고 있는 획기적이고 유망한 프로젝트들을 후원할 수 있어서 정말 기쁩니다."<br /> <br /> 자격을 갖춘 회사들은 그리신 로보틱스의 웹사이트 <a href="http://www.grishinrobotics.com/" target="_blank">grishinrobotics.com</a>를 통해 지원서를 제출할 수 있습니다. ai뉴스시뮬레이션엔터프라이즈Dana CowleyMon, 02 Jul 2018 14:00:00 GMThttps://www.unrealengine.com/ko/blog/grishin-robotics-aims-to-accelerate-the-future-with-epic-games-unreal-enginehttps://www.unrealengine.com/ko/blog/grishin-robotics-aims-to-accelerate-the-future-with-epic-games-unreal-engine2018년 6월 NVIDIA Edge 프로그램 수상자<p>에픽게임즈는 엔비디아(NVIDIA)와 함께 만든 <a href="http://unrealengine.com/nvidiaedge" target="_blank">NVIDIA Edge 프로그램</a>을 통해, 언리얼 엔진을 사용하여 시각적으로 멋진 작품을 만든 개발자들을 선정하고 최신 하드웨어인 <a href="https://www.nvidia.com/en-us/geforce/products/10series/geforce-gtx-1080-ti/" target="_blank">GTX 1080 Ti</a>를 증정합니다.<br /> <br /> 이번 달의 수상자 여러분 축하드립니다! 잊지마세요, 응모했던 프로젝트가 선정되지 않았더라도 언제든지 다시 도전해보시길 응원합니다.</p> <h2>Last Bastion - Timothy Dries</h2> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="true" class="embed-responsive-item" frameborder="0" src="https://www.youtube.com/embed/nVbJMYRtbRk" width="100%"></iframe></div> <p><a href="https://www.artstation.com/timothydries" target="_blank">Timothy Dries</a>가 수개월에 걸쳐 개인 프로젝트로 제작한 <a href="https://www.artstation.com/artwork/A8Kgz" target="_blank">Last Bastion</a>은 아름다울 정도로 사실적이고 서정적인 작품입니다. 이 씬은 문명이 붕괴된 이후에도 사람들이 여전히 희망과 안정을 찾을 수 있는 장소를 그려냅니다. Dries는 유익한 정보를 제공하는 <a href="https://www.artstation.com/timothydries/blog" target="_blank">블로그</a>를 운영하면서 자신의 수많은 배경 프로젝트에 대한 분석을 제공해 주고 있습니다.</p> <h2>Cherry Apartment - Jakub Lesniak</h2> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" mozallowfullscreen="" src="https://player.vimeo.com/video/273341297" webkitallowfullscreen="" width="640"></iframe></div> <p>언리얼 엔진의 실시간 능력을 학습하고 싶어진 <a href="https://www.artstation.com/jakublesniak" target="_blank">Jakub Lesniak</a>은 그 가능성을 시험해보기 위해 아름다운 <a href="https://www.artstation.com/artwork/r8nP5" target="_blank">Cherry Apartment</a>를 만들었습니다. 그는 건축 시각화 프로젝트를 다수 만든 바 있으며, 보다 최근에는 가상현실 개발의 즐거움을 알아가고 있습니다.</p> <h2>2170 - Firefly Studio</h2> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="true" class="embed-responsive-item" frameborder="0" src="https://www.youtube.com/embed/tQ0Am1m6jXs" width="100%"></iframe></div> <p>방글라데시의 1인 개발자로 구성된 Firefly Studio는 종말 이후의 아름답고 활기찬 세계를 배경으로 펼쳐지는 오픈월드형 SF 3인칭 슈팅게임, <a href="https://twitter.com/2170game" target="_blank">2170</a>을 개발하고 있습니다. <a href="https://gamejolt.com/games/2170/223406" target="_blank">2170의 개발 진행 현황</a>에 주목해 주세요.</p> -- <p>언리얼 엔진 커뮤니티 여러분의 재능과 창의력이 저희에게 끊임없이 영감을 불어넣어 주고 있습니다. 여러분의 놀라운 예술적 재능을 공유해 주셔서 감사합니다!</p> <h2>프로젝트를 제출하고 싶으세요?</h2> <p><a href="https://www.unrealengine.com/en-US/programs/nvidia-edge">NVIDIA Edge 허브</a>를 방문하여 작업물 제출 방법에 대해 자세히 알아보세요. 이전에 프로그램에 응모했지만 수상자로 선정되지 않으셨다면, 언제든지 다시 도전해 보시길 응원합니다.</p> <p>행운을 빕니다!</p> 뉴스커뮤니티Amanda BottMon, 02 Jul 2018 11:30:00 GMThttps://www.unrealengine.com/ko/blog/nvidia-edge-program-recipients---june-2018https://www.unrealengine.com/ko/blog/nvidia-edge-program-recipients---june-2018언리얼 엔진으로 사실적인 자동차 유리창 만들기컴퓨터 그래픽으로 곡선의 유리창을 만드는 것은 최상의 조건에서도 어려운 과제가 될 수 있습니다. 반사율 대비 투명도의 정도는 유리의 곡률에 대한 시야각에 달려 있습니다. <br /> <br /> CG 차량의 유리, 특히 앞유리의 경우, 관찰자는 누가 운전을 하고 있는지 자연스럽게 살펴볼 수 있기 때문에 이런 도전이 더욱 어려워집니다. 만약 앞유리가 제대로 보이지 않는다면, 자동차의 나머지 부분이 아무리 사실적으로 보일지라도 환상 전체가 산산조각날 수 있기 때문이죠.<br /> <br /> 이 도전을 극복하기 위해, 에픽게임즈는 사실적인 실시간 자동차 유리창과 앞유리를 만들 수 있는 가장 효율적인 방법을 설명하는 백서, "<a href="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fcreate-photoreal-car-windows-in-unreal-engine%2FUnrealEngineBlog_create-photoreal-car-windows-in-unreal-engine_Realistic%2C-high-quality-windows-in-Unreal-Engine-V2.1_KO-4b625c62af24b52e2a73e764de4b71bec07d683e.pdf" target="_blank">언리얼 엔진 4: 사실적인 고퀄리티 유리창(Unreal Engine 4 : Realistic, High-quality Windows)</a>"을 발표했습니다.<br /> <br /> <img alt="Blog-body-img.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fcreate-photoreal-car-windows-in-unreal-engine%2FBlog-body-img-1640x980-32a8ad0250d4279bd3d3b1a955368219a4cfd0e7.jpg" width="100%" /><br /> <br /> 현실에서 자동차 유리창은 다양한 물리적 속성을 가진 여러 층의 재료로 구성되어 있습니다. 하지만 CG 유리창에 이 모든 물리적 특성을 부여하는 일은 매우 번거로울 것이며, 불필요합니다. 그 대신 간단한 메시와 기존의 머티리얼 툴을 사용해서 실시간으로 렌더링할 수 있는 사실적인 자동차 앞유리와 유리창을 만듭니다.<br /> <br /> 에픽게임즈, 더 밀(The Mill)과 쉐보레(Chevrolet)의 공동 프로젝트였던 인터랙티브 스토리, 휴먼 레이스에서는 두 대의 고성능 자동차에 대한 이러한 접근법의 결과를 보여준 바 있습니다.<br />   <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="true" class="embed-responsive-item" frameborder="0" src="https://www.youtube.com/embed/VJEoY1JT71c" width="100%"></iframe></div> <br /> 자신의 언리얼 엔진 프로젝트에 들어갈 사실적인 자동차 유리창을 만드는 방법을 배워 보시려면, 오늘 바로 <a href="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fcreate-photoreal-car-windows-in-unreal-engine%2FRealistic%2C-high-quality-windows-in-Unreal-Engine-V2.1-555149d5a4381bec41d846d911b8499f4ce5e1e9.pdf" target="_blank">백서를 다운로드하시고</a> 제작을 시작해 보세요!게임디자인튜토리얼학습Min Jie WuThu, 28 Jun 2018 14:16:35 GMThttps://www.unrealengine.com/ko/blog/create-photoreal-car-windows-in-unreal-enginehttps://www.unrealengine.com/ko/blog/create-photoreal-car-windows-in-unreal-engine에픽게임즈, 언리얼 데브 그랜트 1백만 달러 지원에픽게임즈는 게임, 툴, 방송 등 분야에 걸쳐 총 37개 팀과 개발자에게 아무런 조건없이 총 1백만 달러(약 한화 11억 원)의 <a href="https://www.unrealengine.com/en-US/unrealdevgrants" target="_blank">언리얼 데브 그랜트</a>를 지원한다고 발표했습니다. 언리얼 데브 그랜트는 2015년 2월에 시작되었으며, 언리얼 엔진을 사용하는 유망 개발자들에게 총 5백만 달러의 자금을 지원하는 프로그램으로, 에픽게임즈에 대한 어떤 제한이나 의무없이, 최소 5천 달러(한화 약 560만 원)부터 최대 5만 달러(한화 약 5,600만 원)의 지원금이 받게 됩니다. 이번 언리얼 데브 그랜트는 소프트웨어 플러그인, VR 게임, AI 기반 교육 플랫폼, 그리고 의료 도구 등 다양한 언리얼 엔진 어플리케이션이 선정되어 모두 재정적 지원을 받게 되었습니다.<br /> <br /> <img alt="FB_UEDevGrants_July2018.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fepic-games-announces-1-million-in-unreal-dev-grants%2FFB_UEDevGrants_July2018-1200x630-9fbd09befb2662108e18908bc2bfc93d04bff4c3.jpg" width="100%"><br /> <br /> “언리얼 데브 그랜트 프로그램은 개발사 및 개발자들에게 유망한 프로토타입을 시장에 공개하도록 응원하고, 또 언리얼 엔진을 흥미로운 방식으로 사용하는 언리얼 엔진 개발자 커뮤니티의 저변 확대를 위해 만들어졌습니다”라고 에픽게임즈의 파트너십 매니저 챈스 아이비(Chance Ivey)는 말했습니다. “이번에 진행된 언리얼 데브 그랜트는 에픽게임즈 역사상 최대 규모입니다. 청각장애 아동을 위한 AI 주도형 온라인 교육 플랫폼 카라 에듀케이션(Kara Education), 조기 치매 증상을 빠르게 진단할 수 있는 휴대용 진단 VR 툴 V스토어(VStore), 언리얼로 작업하는 게임 디자이너나 VFX 아티스트라면 누구든 활용할 수 있도록 제공되는 강력한 군중 시뮬레이션 플러그인 아니마(Anima)같은 프로젝트의 잠재력을 보면 정말 놀랍습니다. 흥미로운 작업을 통해 수상자로 선정된 모든 분들께 축하드립니다. 다음에는 어떤 작품이 나올지 정말 기대됩니다!”<br /> <br /> 이번 데브 그랜트 수상자는 다음과 같습니다:<br /> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/qlLggsjGbo0" width="100%" allowfullscreen="true" frameborder="0"></iframe></div> <br /> <strong>아미드 이블(Amid Evil) - 뉴 블러드 인터랙티브(New Blood Interactive)</strong> - <a href="https://store.steampowered.com/app/673130/AMID_EVIL/" target="_blank">스팀(Steam) 페이지</a><br /> 아미드 이블은 90년대 고전게임에서 영감을 받아 개발된 FPS 어드벤처 장르의 게임으로, 플레이어는 신성한 마법 무기와 주문으로 무장하고 악의 무리를 상대하게 됩니다. 7가지 독특한 에피소드를 탐험하면서 악의 세력을 상대하는 실력을 쌓아 세계의 질서를 되찾으세요.<br /> <br /> <strong>언리얼 엔진 4 용 아니마 플러그인 - AXYZ 디자인(AXYZ Design)</strong> - <a href="https://docs.axyz-design.com/article/using-the-anima-plugin-for-unreal-engine/" target="_blank">웹 사이트</a><br /> AXYZ 디자인이 개발한 아니마© 3.0 은 건축가, 디자이너와 시각화 전문가들이 클릭 몇 번 만으로 3D 캐릭터 수백 개를 만들어내 언리얼 엔진 4의 씬 속으로 데려올 수 있는, 강력한 언리얼 엔진용 군중 시뮬레이션 플러그인입니다.<br /> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/_tEgeZrOOHM" width="100%" allowfullscreen="true" frameborder="0"></iframe></div> <br /> <strong>아토믹 하트(Atomic Heart) - 먼드피시(Mundfish)</strong> - <a href="http://mundfish.com/atomic-heart/" target="_blank">웹 사이트</a><br /> 아토믹 하트는 평행 세계 속 소련의 전성기를 배경으로 한 1인칭 슈팅 게임입니다. 소비에트 특수 요원의 뒤를 따라 소름 끼치는 비밀들을 밝혀내고, 조국을 위해 자신의 실력을 보여주세요.<br /> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/VkmsbeWd_PM" width="100%" allowfullscreen="true" frameborder="0"></iframe></div> <br /> <strong>브리프 배틀(Brief Battles) - 쥬시 컵케익(Juicy Cupcake)</strong> - <a href="https://briefbattles.com/" target="_blank">웹 사이트</a><br /> 재미있는 플랫폼 격투 게임인 Brief Battles에서는 속옷을 무기로 사용합니다. 플레이어들은 여러 가지 초능력을 품은 속옷들과 다양한 게임 모드들을 선택하여 누구의 한 방이 가장 강력한지 겨뤄볼 수 있습니다.<br /> <br /> <strong>프로젝트 "케일로"(Project "Caillou") (가제) - 아와셉(Awaceb)</strong> - <a href="https://www.facebook.com/awaceb/videos/vb.1001593939956605/1640597032722956/?type=2&amp;theater" target="_blank">비디오</a> - <a href="http://www.awaceb.com/" target="_blank">웹 사이트</a><br /> 아와셉은 태평양의 프랑스령 섬인 뉴칼레도니아에서 자란 두 소꿉친구가 결성한 소규모 인디 팀입니다. 프로젝트 “케일로” 는 물리 기반의 역동적인 3D 오픈월드를 배경으로 감동적이고 시적인 스토리를 풀어놓습니다.<br /> <br /> <strong>데졸레이트 샌즈(Desolate Sands) - 블랙스미스 스튜디오(Blacksmith Studios)</strong> - <a href="https://www.blacksmithstudios.ca/" target="_blank">웹 사이트</a><br /> 데졸레이트 샌즈는 고대 피라미드를 배경으로 한 VR 퍼즐 게임입니다. 이 게임의 목표는 움직일 수 있는 근처의 오브젝트들과 레버를 이용해 다양하고 복잡한 퍼즐들을 풀면서 맨 밑바닥에 도달하는 것입니다.<br /> <br /> <strong>엘리(ELLI) - 반다나 키드(Bandana Kid)</strong> - <a href="http://www.bandanakid.com/" target="_blank">웹 사이트</a><br /> 퍼즐 플랫포머 장르 게임으로, 플레이어들은 고대의 시간 수호자 엘리가 되어 도난당한 시간의 모래를 되찾기 위한 여정을 떠나게 됩니다.<br /> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/QoHxCy-S4rM" width="100%" allowfullscreen="true" frameborder="0"></iframe></div> <br /> <strong>페리 빈체(Feri Vincze)</strong> - <a href="https://www.rendered-frames.com/3d" target="_blank">웹 사이트</a><br /> 페리 빈체는 프리랜서 3D 아티스트이자 영상 예술가로, 언리얼 엔진 4를 사용해 “체스트(The Chest)”같은 아름다운 애니메이션을 만듭니다.<br /> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/TnvjWPeCAWI" width="100%" allowfullscreen="true" frameborder="0"></iframe></div> <br /> <strong>고스트(Ghost) - 스카이 머신 스튜디오(Sky Machine Studios)</strong> - <a href="https://www.skymachine-studios.com/" target="_blank">웹 사이트</a><br /> 고스트는 빅토리아 시대를 배경으로 한 샌드박스형 잠입 게임으로, 플레이어는 주인공 아서 아토리아스(Arthur Artorias)의 과거에 대한 진실을 파헤치게 됩니다. 이 게임에서 빛은 플레이어의 적입니다. 생존하기 위해서는 그늘에 머물며 어둠 속을 탐험하세요.<br /> <br /> <strong>건타스틱(Guntastic) - 루디크러스 게임즈(Ludicrous Games)</strong> - <a href="https://playguntastic.com/" target="_blank">웹 사이트</a><br /> 건타스틱은 아케이드 장르에서 영감을 받고 총싸움과 난장판을 주제로 만들어진 게임입니다. 로컬이나 온라인 플레이어를 통해 최대 4명의 플레이어가 동시에 플레이를 할 수 있으며, 플레이어들은 계속해서 변화하는 레벨을 배경으로 빠르고 끊임없이 진행되는 게임 속에서 단 한 발로 승부를 결정짓게 됩니다.<br /> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/LegcfRRoMFI" width="100%" allowfullscreen="true" frameborder="0"></iframe></div> <br /> <strong>헤드스내처스(Headsnatchers) - 이과나비(Iguanabee)</strong> - <a href="https://store.steampowered.com/app/797410/Headsnatchers/" target="_blank">Steam 페이지</a><br /> 헤드스내처스는 멀티플레이어 파티 게임으로, 플레이어들은 자기 머리를 푹 수그린 채 다른 사람들의 머리를 없애러 다녀야 합니다. 25개 이상의 독특한 배경 속 4가지 게임 모드에서 각각 다른 규칙과 특성으로 게임을 즐길 수 있습니다.<br /> <br /> <strong>히어 노 이블(Hear No Evil) - 로코딜 게임즈(Rockodile Games)</strong> - <a href="http://www.rockodilegames.com/games/hear-no-evil/" target="_blank">웹 사이트</a><br /> 히어 노 이블은 인류 최후의 생존자들이 지구로 귀환해 자신들의 미래를 위해 싸우는 이야기를 그립니다. 이 게임은 에일리어네이션(Alienation)과 헬다이버스(Helldivers)로부터 영감을 받아 만들어졌으며, 화려한 그래픽을 보여주는 탑뷰 시점 액션 슈팅 게임입니다.<br /> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/CyabhVn1SfQ" width="100%" allowfullscreen="true" frameborder="0"></iframe></div> <br /> <strong>헬바운드(Hellbound) - 사이봇 스튜디오(Saibot Studios)</strong> - <a href="http://hellboundgame.com/" target="_blank">웹 사이트</a><br /> 헬바운드는 둠(DOOM)과 퀘이크(Quake) 같은 90년대 고전게임들로부터 영감을 받아 만들어진 악마적인 1인칭 슈팅 게임으로, 아르헨티나의 인디 게임 개발팀에 의해 제작되었습니다.<br /> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/1KAdynfVo_c" width="100%" allowfullscreen="true" frameborder="0"></iframe></div> <br /> <strong>카라 에듀케이션 - 카라 테크놀로지(Kara Technologies)</strong> - <a href="http://karaeducation.co.nz/" target="_blank">웹 사이트</a><br /> 카라는 청각 장애를 가진 아이들을 위한 온라인 교육 플랫폼입니다. 이 플랫폼에서는 카라의 AI와 머신 러닝 알고리즘, 그리고 언리얼 엔진을 기반으로 한 아바타를 사용해 학습 자료를 전달합니다.<br /> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/U-h4XRRwgDM" width="100%" allowfullscreen="true" frameborder="0"></iframe></div> <br /> <strong>카인(Kine) - 그웬 프레이(Gwen Frey)</strong> - <a href="https://store.steampowered.com/app/824570/Kine/" target="_blank">스팀 페이지</a><br /> 카인은 음악가가 되고 싶어하는 괴짜 기계 3인방을 주인공으로 한 3D 퍼즐 게임입니다. 플레이어는 이 기계들이 밴드를 결성해 굉장한 공연을 해낼 수 있도록 돕기 위해, 마치 연극의 무대처럼 짜여진 도시의 경관을 돌아다니며 점점 어려워지는 3D 퍼즐을 풀게 됩니다.<br /> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/Dfuc9VRkZ4o" width="100%" allowfullscreen="true" frameborder="0"></iframe></div> <br /> <strong>리틀 데빌 인사이드 - 니오스트림</strong> - <a href="http://www.neostream.com/" target="_blank">웹 사이트</a><br /> 리틀 데블 인사이드는 매력적인 3D 액션 어드벤처 RPG로, 플레이어는 생존 본능을 위협하는 다양한 요소들이 산재한 비현실적인 배경 속에 떨어지고 맙니다. 살아남기 위해서는 탐험하고, 적응하고, 싸우세요.<br /> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/JG5xXKs_4Ss" width="100%" allowfullscreen="true" frameborder="0"></iframe></div> <br /> <strong>M.A.S.S 빌더(M.A.S.S Builder) - 버밀리온 디지털(Vermillion Digital Co., Ltd)</strong> - <a href="https://www.facebook.com/VermillionDev/?fref=mentions" target="_blank">페이스북(Facebook)</a><br /> M.A.S.S. 빌더에서는 지구를 침략해온 외계인에 맞서 싸우는 인간들의 이야기를 그립니다. 플레이어는 이 세계를 구하기 위해 궁극의 M.A.S.S.(Mechanical Assault Skeleton Suit - 기계 강습 골격 슈트)를 제작, 개조 및 제어하게 됩니다. <br /> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/SvW-Ney6124" width="100%" allowfullscreen="true" frameborder="0"></iframe></div> <br /> <strong>미드나이트 고스트 헌트(Midnight Ghost Hunt) - 멜로우소프트(Mellowsoft)</strong> - <a href="http://www.midnightghosthunt.com/" target="_blank">웹 사이트</a><br /> 미드나이트 고스트 헌트는 멀티플레이어 숨바꼭질 게임으로, 유령 팀과 유령 사냥꾼 팀으로 나뉘어 게임을 진행합니다. 사냥은 자정을 알리는 소리와 함께 시작되며, 제한 시간이 모두 지날 때까지 숨어있거나 그 전에 유령을 찾아내면 됩니다.<br /> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/nBKqecN-mRU" width="100%" allowfullscreen="true" frameborder="0"></iframe></div> <br /> <strong>나노스페이스(NanoSpace) - 신세틱 시스템(Synthetic Systems)</strong> - <a href="https://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=873225523" target="_blank">스팀 페이지</a><br /> 나노스페이스는 실시간 전략 요소가 포함된 3D 플랫포머 게임입니다. 플레이어는 수수께끼와 괴물, 아이템 등으로 가득한 레벨 속에서 3가지 "나노마이트(nano-mite)"를 조종합니다.<br /> <br /> <strong>미발표 타이틀 - 네온 자이언트(Neon Giant)</strong> - <a href="http://neongiant.se/" target="_blank">웹 사이트</a><br /> 네온자이언트는 세계 최대의 액션 게임 프랜차이즈를 통해 경험을 쌓은 노련한 게임 개발자들이 모인 개발팀입니다. 이 개발사는 현재 완전히 새로운 사이버펑크 세계를 배경으로 한 첫 작품을 열심히 개발하고 있습니다.<br /> <br /> <strong>미발표 프로젝트 - 뉴 리얼리티(New Reality Co.)</strong> - <a href="http://newreality.co/" target="_blank">웹 사이트</a><br /> 뉴 리얼리티는 밀리카 젝(Milica Zec)과 윈슬로 포터(Winslow Porter)가 설립한 크리에이티브 스튜디오로, 스토리텔링, 아트, 테크놀로지를 혁신적이고 감성적인 프로젝트로 통합하는데 주력하고 있습니다. 뉴 리얼리티는 수상 경력에 빛나는 VR 경험인 자이언트(Giant)와 트리(Tree)의 개발자들이 설립하였으며, 두 작품 모두 언리얼 엔진으로 만들어져 언리얼 데브 그랜트의 수혜를 받은 바 있습니다.<br /> <br /> <strong>낫마이카(NotMyCar) NMC 스튜디오(NMC Studios)</strong> - <a href="https://www.youtube.com/watch?time_continue=1&amp;v=MIK6QlMVBPw" target="_blank">비디오</a> - <a href="https://notmycar.com/" target="_blank">웹 사이트</a><br /> 낫마이카는 손에 땀을 쥐는 속도감을 자랑하는 대규모 멀티플레이어 차량 배틀로얄 게임입니다. 전장 한가운데 떨어져 멋진 무기들과 능력을 사용해, 단 하나의 목숨으로 결정되는 전투를 이겨내고 최후의 생존자가 되어보세요. 여러분만의 차량을 커스터마이징해서 언제라도, 누구와도 맞붙을 수 있는 괴수를 만들어 보세요.<br /> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/MJJotDyTjI8" width="100%" allowfullscreen="true" frameborder="0"></iframe></div> <br /> <strong>오션혼 2(Oceanhorn 2) - 콘폭스 앤 브라더스(Cornfox and Bros.)</strong> - <a href="http://oceanhorn.blogspot.com/" target="_blank">웹 사이트</a><br /> 오션혼 2는 GDC 2018의 언리얼 엔진 부스에서 선보였던 작품으로, 아이템, 퍼즐과 전투로 가득한 화려한 세계 속에서의 탐험을 주제로 했던 모바일 액션 어드벤처 게임의 후속작이며 현재 출시를 앞두고 있습니다.<br /> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/VXjHLFMiMYY" width="100%" allowfullscreen="true" frameborder="0"></iframe></div> <br /> <strong>오리진 제로(Origin Zero) - 블랙 앰버 디지털(Black Amber Digital)</strong> - <a href="https://origin-zero.de/" target="_blank">웹 사이트</a><br /> 오리진 제로는 소규모의 전문 팀이 언리얼 엔진 4를 사용해 애정을 담아 제작하고 있는 에피소드 형식의 SF 애니메이션 프로젝트입니다.<br /> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/S7vJYRSFfXU" width="100%" allowfullscreen="true" frameborder="0"></iframe></div> <br /> <strong>파라다이스 로스트(Paradise Lost) - 폴리아모러스(PolyAmorous)</strong> - <a href="http://polyamorousgames.com/" target="_blank">웹 사이트</a><br /> 파라다이스 로스트는 비선형으로 줄거리를 풀어가는 어드벤처 게임으로, 유의미한 근감각적 상호작용이 주변 환경과 스토리 모두를 변화시킵니다.<br /> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/f5_nYJbaKdk" width="100%" allowfullscreen="true" frameborder="0"></iframe></div> <br /> <strong>패스 오브 칼리드라(The Path of Calydra) - 파이널보스(Finalboss)</strong> - <a href="http://calydra.com/" target="_blank">웹 사이트</a><br /> 패스 오브 칼리드라는 칼리고어(Calygore)라는 환상적인 세계를 배경으로 한 3D 어드벤처 플랫포머 게임입니다. 칼리고어의 세계로 이동하는 바람에, 집으로 돌아가려면 칼리드라라는 비범한 존재에게 힘을 빌려 4가지의 강력한 크리스탈을 찾아야 하는 평범한 십대 소년 마테우스(Matheus)가 되어 이 세계를 탐험해 보세요.<br /> <br /> <strong>포인트 클라우드(Point Cloud) 플러그인 - 포보즈(Phoboz)</strong> -- <a href="https://forums.unrealengine.com/community/community-content-tools-and-tutorials/1430363-point-cloud-plugin" target="_blank">Forum Post</a><br /> 포보즈의 포인트 클라우드 플러그인은 언리얼 엔진을 위한 무료 플러그인으로, 포인트 클라우드의 임포트, 프로세스 및 렌더링을 돕기 위해 개발되었습니다. 현재 윈도우(Windows) 플랫폼에서 베타가 진행 중입니다. <br /> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/tbAlRzvfBRw" width="100%" allowfullscreen="true" frameborder="0"></iframe></div> <br /> <strong>라지: 에인션트 에픽(Raji: An Ancient Epic) - 노딩 헤드 게임즈(Nodding Head Games)</strong> - <a href="https://www.rajithegame.com/" target="_blank">웹 사이트</a><br /> 라지: 에인션트 에픽은 고대 인도를 배경으로 한 액션 어드벤처 게임입니다. 라지는 인간계를 침공하는 악의 세력에 맞서도록 신들에게 선택받은 어린 소녀이며, 그 과정에서 자신의 남동생을 구하려 합니다.<br /> <br /> <strong>로켓 자키(Rocket Jockey) - 번 워드 게임즈(Burn Ward Games)</strong> - <a href="https://www.burnwardgames.com/" target="_blank">웹 사이트</a><br /> 로켓 자키는 로켓 리그(Rocket League)와 스매시 브라더스(Super Smash Bros.)를 합친 것 같은 게임플레이를 보여주는 팀 기반 게임입니다. 고전적인 차량에 최신 제트 엔진을 달고 정신없는 속도로 비행해 보세요.<br /> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/rK3o2EMK5AA" width="100%" allowfullscreen="true" frameborder="0"></iframe></div> <br /> <strong>씬 퓨전(Scene Fusion) - 키네마틱수프 테크놀로지(KinematicSoup Technologies)</strong> - <a href="http://www.kinematicsoup.com/scene-fusion/unreal-engine-signup" target="_blank">웹 사이트</a><br /> 언리얼 엔진용 씬 퓨전은 실시간 에디터의 협업을 가능하게 만들어 줍니다. 개발자들은 실시간 협업을 통해 모든 종류의 콘텐츠를 만들 수 있으며, 결과적으로 상당한 시간이 절약됩니다.<br /> <br /> <strong>세컨드 오더(Second Order) </strong><br /> 인디 개발팀 세컨드 오더는 클레이북(Claybook)를 개발하기도 했으며, 언리얼 엔진 4의 여러 환상적인 렌더링 기능과 최적화에 기여하여 데브 그랜트에 선정 및 수상을 하게 되었습니다. 이번 수상은 세컨드 오더의 두 번째 언리얼 데브 그랜트 수상이기도 합니다.<br /> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/X4xvo_XdlGc" width="100%" allowfullscreen="true" frameborder="0"></iframe></div> <br /> <strong>세션(Session) - 크리-처 스튜디오(Crea-ture Studios)</strong> - <a href="http://www.crea-turestudios.com/" target="_blank">웹 사이트</a><br /> 세션은 90년대 후반부터 2000년대 초에 있었던 롤러스케이트 문화의 황금기로부터 영감을 받고 현재 출시를 앞두고 있는 스케이트 보드 게임으로, 스케이트 보드가 제공할 수 있는 현실성과 창의성, 그리고 자유도를 보여줄 것입니다.<br /> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/_XDftanOnJw" width="100%" allowfullscreen="true" frameborder="0"></iframe></div> <br /> <strong>스몰랜드(SMALLAND) - 임뷰 게임즈(EMBU Games)</strong> - <a href="https://playsmalland.com/" target="_blank">웹 사이트</a><br /> 스몰랜드는 플레이어가 매우 작아진 시점에서 진행되는 생존 장르 게임입니다. 플레이어는 아주 작은 요소에도 감사할 수 있고, 혹은 별것 아닌 데서도 공포에 질려 도망칠 수 있습니다. 미풍만 불어와도 아이템이나 집이 날아가버릴 수도 있고, 보슬비가 몇 분만 내리더라도 금세 호수만한 웅덩이가 생기기도 합니다.<br /> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/pNtseOVj1AA" width="100%" allowfullscreen="true" frameborder="0"></iframe></div> <br /> <strong>솔라 워든(Solar Warden) - 폴라 제니스(Polar Zenith)</strong> - <a href="https://solarwardengame.com/" target="_blank">웹 사이트</a><br /> 솔라 워든은 원하는 방향 어디로든 이동 가능한 자유도를 제공하는 우주 슈팅 게임으로, 실시간 전략 요소가 있는 전체 캠페인도 갖추고 있습니다. 전투기에 탑승해 실리코이드 외계인의 위협에 직접 맞서 싸우면서, 솔라 워든 지원 함대를 지휘하고 출격시키십시오. <br /> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/zyIxwBCUEG4" width="100%" allowfullscreen="true" frameborder="0"></iframe></div> <br /> <strong>섬데이 율 리턴(Someday You’ll Return) - CBE 소프트웨어(CBE Software)</strong> - <a href="http://www.youwillreturn.com/" target="_blank">웹 사이트</a><br /> 섬데이 율 리턴은 스토리 기반의 심리 공포 게임이며 주인공은 자신의 실종된 딸을 절박하게 찾다가, 결국 절대 돌아오지 않겠다고 맹세했던 숲 속 깊은 곳으로 다시 돌아오게 됩니다. <br /> <br /> <strong>트웬티 스튜디오(Twenty Studios)</strong> - <a href="http://www.spanner.live/" target="_blank">웹 사이트</a><br /> 스웨덴에 위치한 트웬티 스튜디오는 슈퍼플라이.tv(SuperFly.tv) 및 리바이처(LeViteZer)와 함께 혼합현실 제작 및 영상 합성 파이프라인에 언리얼 엔진 4 를 활용하도록 해주는 직관적인 오픈소스 소프트웨어를 만들고 있습니다.<br /> <br /> <strong>V스토어 - 비타VR(VitaeVR)</strong> - <a href="http://www.vitaevr.com/the-product/" target="_blank">웹 사이트</a><br /> 최근 대규모 임상 시험에 접어든 V스토어는 정상 작동하고 있는 가상 현실 수퍼마켓으로, 치매 조기 증상을 빠르고 정확하게 진단할 수 있는 휴대형 수단을 제공합니다. 치매는 조기 치료가 가장 효과적이기에, 빠른 진단이 가장 중요합니다.<br /> <br /> 언리얼 데브 그랜트에 더 자세히 알아보시고 앞으로 진행될 데브 그랜트 선정에 지원해 보시려면, 다음 사이트를 방문해 보세요: <a href="http://unrealengine.com/unrealdevgrants" target="_blank">http://unrealengine.com/unrealdevgrants</a></body></html>게임커뮤니티뉴스엔터프라이즈vr영화와 텔레비전ai모바일Dana CowleyThu, 28 Jun 2018 13:30:00 GMThttps://www.unrealengine.com/ko/blog/epic-games-announces-1-million-in-unreal-dev-grantshttps://www.unrealengine.com/ko/blog/epic-games-announces-1-million-in-unreal-dev-grants디자인 분야 리더와 함께한 Build: Stockholm'18<img alt="Blog-feature-img.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Findustry-leaders-in-design-come-together-at-build-stockholm-18%2FBlog-feature-img-1920x960-6518441070519aaaf4e8a79658662aa92e7e80b9.jpg" width="100%"><br> 실시간 기술은 제작 업계를 놀라운 방식으로 변화시키고 있으며, 다양한 업계에 종사하는 많은 디자이너들이 언리얼 엔진을 통해 새로운 혁신을 만들어내는 것을 보면 더욱 놀랍습니다.<br> <br> 에픽게임즈의 실시간 플랫폼은 건축, 미디어 및 엔터테인먼트, 그리고 건설 및 제조 분야에서 담대하게 새로운 길을 개척할 수 있도록 전세계 곳곳의 제작 팀에게 힘을 실어주는 역동적인 촉매가 되고 있습니다. 현재 진행중인 빌드(Build) 이벤트는 전 세계 엔터프라이즈의 각 분야에서 언리얼 엔진을 어떻게 독창적으로 활용하고 있는지 선보이는 놀라운 기회이며, 빌드 스톡홀름’18(Build Stockholm’18)은 괄목할만한 또 하나의 경험이었습니다.<br> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe class="embed-responsive-item" src="https://www.youtube.com/embed/3q7R2eT07MM" width="100%" allowfullscreen="true" frameborder="0"></iframe></div> <br> 언리얼 엔진 엔터프라이즈 팀은 <a href="https://www.unrealengine.com/en-US/blog/bringing-the-automotive-industry-together-at-build-munich-2017" target="_blank">뮌헨</a> , <a href="https://www.unrealengine.com/en-US/blog/industries-collide-collaborate-at-build-london-2017" target="_blank">런던</a> , <a href="https://www.unrealengine.com/en-US/blog/unreal-engine-build-paris-18-showcases-top-talent-for-real-time-design" target="_blank">파리</a>에서 열린 빌드 행사에서 큰 성공을 거두었으며, 지난 5월 말 가장 최근 열린 스웨덴 빌드 행사에서도 각종 시연, 프레젠테이션 강연, 네트워킹 시간을 통해 에너지 가득한 하루를 보냈습니다. 아름다운 포토그라피스카(Fotografiska) 현대 사진 전시관의 해안가에서 개최된 빌드 스톡홀름`18은 이 지역에서 200명 이상의 참가자가 참석하여 엔터프라이즈 사용자 커뮤니티의 다양한 산업별 프레젠테이션을 경험할 수 있었습니다. 주목할 점은 행사 참가자의 대부분이 엔터프라이즈 팀이 주최한 빌드 이벤트에 처음으로 참석한 사람들이며, 현재 성장하고 있는 전 세계 언리얼 엔진 커뮤니티의 새로운 분야를 체험해볼 수 있는 좋은 기회였다는 점입니다.<br> <img alt="Blog-body-img3.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Findustry-leaders-in-design-come-together-at-build-stockholm-18%2FBlog-body-img3-1640x1000-8d6c8c3c8b1d6b389104e991a4c9a94c4fbc6d35.jpg" width="100%"><br> 스웨덴의 주요 기술 스타트업의 중심인 스톡홀름은 독특한 혁신의 온상으로, 각자의 산업 분야에서 한계를 뛰어넘기 위해 완전히 새로운 방법으로 언리얼 엔진을 사용하고 있는 놀라운 창의력의 제작 팀을 만났습니다. 빌드 스톡홀름'18에 선보인 완전히 새로운 방식의 고객을 사로잡는 스토리에 이어, 이 날 저녁 이벤트 참가자들의 프리젠테이션에 완전히 압도당했습니다.<br> <br> 미디어몽크스 랩(MediaMonks Lab)의 팀은 작년 언리얼 엔진으로 전환한 이후 제작한 첫 언리얼 엔진 프로젝트를 선보였습니다. 이 프로젝트는 메르세데스-벤츠 스타디움(Mercedes-Benz Stadium)에 만든 극사실적인 VR 운전 설치물로, 방문자들은 드라마 매드 맨(Mad Men)의 출연자 존 햄(Jon Hamm)의 목소리로 메르세데스-AMG GT R 차량의 기능에 대한 설명을 들으면서 시운전해 볼 수 있습니다. 흥미롭게도 이 프로젝트는 현실의 운전 영상과 사실적인 디지털 차량 인테리어를 혼합했는데, 현실과 언리얼 사이 간극을 메꾸기 위해 실시간 라이팅 이펙트를 추가하고 한데 묶은 방식이 진짜 마법같습니다. 특히 언리얼 엔진을 처음 사용했다는 점을 생각해보면 인상적인 성과였으며, 지금껏 본 적이 없는 것이었습니다.<br> <br> 이 날 또 하나의 뛰어난 발표라면, 더 밀(The Mill)이 재미난 디지털 인형 조종을 통해 몬스터닷컴(Monster.com) 채용 캠페인을 제작하면서 언리얼 엔진을 활용하여 직관적인 실시간 콘텐츠 제작 방식을 선보인 것입니다. PC 앞에 서서 손 제스처와 인형 조종 기법을 통해 전체 애니메이션 팀 없이 실시간으로 커다란 디지털 캐릭터를 조종하는 방식입니다. 실시간 콘텐츠 제작의 몇가지 놀라운 이점과, 이를 적용할 수 있는 대담한 새로운 방식을 확실히 이해시켜줬습니다.<br> <br> 리와인드(REWIND)는 유명 시트콤 실리콘 밸리(Silicon Valley)의 팬들을 위하여, 언리얼 엔진을 사용해서 시트콤 속에 등장하는 상징적인 배경 “해커 호스텔(Hacker Hostel)”을 멋지게 가상으로 재구성해 <a href="https://www.unrealengine.com/en-US/blog/how-unreal-engine-helped-hbo-and-rewind-create-a-perfect-vr-recreation-of-the-hacker-hostel-from-silicon-valley" target="_blank">완전한 인터랙티브 VR 체험으로 만들어냈습니다</a> . 친숙한 농담과 재치 있는 인터랙티브 요소로 가득한 이 체험은 팬들에게 최고의 선물이며, 최근 2018 칸 국제 광고제(2018 Cannes Lions International Film Festival)에서 국내 부문 수상을 하기도 했습니다.<br> <br> 스톡홀름에 본사를 둔 애니멕(Animech)은 폭스바겐 스웨덴과 함께 신차 아르테온의 출시를 위해 언리얼 엔진을 기반으로 제작한 실시간 자동차 컨피규레이터를 선보이는 세션을 진행했습니다. 폭스바겐의 라세 딜슈먼(Lasse Dilschman)은 이런 인터랙티브 VR 프로젝트가 제공하는 새로운 수준의 참여도가 판매에 얼마나 직접적인 영향을 미치는지 설명했습니다.<br> <br> 이외에도 이번 행사에서는 퓨처 그룹 AS(The Future Group AS), 스틸러 스튜디오(Stiller Studios), 굿바이 캔자스(Goodbye Kansas), 라인 크리에이티브(Line Creative), 그리고 가이즈(GUISE) 의 최고 수준의 엔터프라이즈 고객들의 놀라운 작업에 관한 프레젠테이션이 진행되었으며, 언리얼 엔진의 실시간 기술이 각 산업에서 어떤 혁신을 일으키고 있는지 상세하게 설명해 주었습니다. 이번 행사는 전반적으로 엔터프라이즈 사용자 커뮤니티의 다양한 분야가 모여서 수많은 제작 산업에 걸친 자신의 작업 경험들을 서로 나누고 공유했던 놀라운 시간이자 중요한 기회였습니다.<br> <img alt="Blog-body-img2.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Findustry-leaders-in-design-come-together-at-build-stockholm-18%2FBlog-body-img2-1640x1000-92036eaca91aa9647483f2abc8b80e4d47408c1f.jpg" width="100%"><br> <a href="https://www.facebook.com/UnrealEngine/" target="_blank">Facebook</a>, <a href="https://twitter.com/UnrealEngine" target="_blank">Twitter</a>에서 언리얼 엔진을 팔로우하면 앞으로 있을 행사 관련 최신 정보를 받아보실 수 있습니다!vrar엔터프라이즈시뮬레이션이벤트디자인영화와 텔레비전커뮤니티Simon JonesWed, 27 Jun 2018 16:30:00 GMThttps://www.unrealengine.com/ko/blog/industry-leaders-in-design-come-together-at-build-stockholm-18https://www.unrealengine.com/ko/blog/industry-leaders-in-design-come-together-at-build-stockholm-182018 봄 #ue4jam 수상자 발표<p>게임 잼은 에픽게임즈가 주최하는 가장 흥미로운 행사 중 하나입니다. 저희 커뮤니티가 가지고 있는 놀라운 재능과 창의력을 볼 수 있는 기회죠. 이번 <a href="https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/events/1458043" target="_blank">봄 #ue4jam</a>에서는 단 5일만에 400명이 넘는 개발자들이 170개가 넘는 작품들을 제출했습니다!</p> <p style="text-align:center"><img alt="180507_TW.jpg" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fhere-are-your-2018-spring-ue4jam-winners%2F180507_TW-878x494-8338313e3a5a569b67e284262f36bba063c5e42b.jpg" /></p> <p>이번 봄 #ue4jam은 에픽게임즈가 지난 5월 10일에 게임 잼의 주제인 &#39;변화&#39;에 대해 발표하면서 시작되었습니다. 그 순간부터 에픽게임즈의 소셜 채널은 새로운 게임 아이디어, 컨셉 아트, 그리고 열정으로 가득했습니다. 물론, 아주 가끔 올라오던 얌전한 게시물을 제외한다면 말이죠. 많은 게임잼 팀은 자신들의 진행 상황을 <a href="https://twitter.com/search?q=%23ue4jam&amp;src=typd" target="_blank">트위터(Twitter)</a>로 공유했습니다. 그 중에는 생명을 얻은 사탕들이 있었고, 슬픔이라는 고난에 직면한 어린 아이가 있었으며, 저희의 눈 앞에서 진화하는 세계들이 있었습니다.</p> <p style="text-align:center"><img alt="봄 # ue4jam_Collage.jpg" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fhere-are-your-2018-spring-ue4jam-winners%2FSpring%23ue4jam_Collage-770x770-545aae7d1e0c0bce8759f9ffb5574f52ce1b034d.jpg" /></p> <p>에픽게임즈가 진정으로 즐겁게 플레이 해 본 이 모든 게임들을 여러분도 해보실 수 있습니다! 이번에 제출된 게임들은 모두 <a href="https://itch.io/jam/2018-spring-ue4jam" target="_blank">봄 #ue4jam의 Itch.io 페이지</a>에서 플레이해 볼 수 있습니다. 훌륭한 게임들이 많이 있으니 확인해 보시길 추천합니다.</p> <p>멋진 프로젝트들이 이렇게나 많은데, 그 중에서 단 몇 개의 우승 작품만 선정하는 일은 언제나 어렵습니다. 참여해주신 모든 분들께 많은 축하의 말씀 전해드립니다. 마침내 저희는 3명의 결승 진출자와 3명의 특별 부문 수상자를 선정하였으며, 이들에게는 고마운 후원자들께서 제공해주신 훌륭한 상품들이 제공됩니다. 우승작들을 플레이해 보고 수상자 선정에 대한 저희의 논의가 궁금하시다면 아래 게시된 <a href="https://twitter.com/search?q=%23ue4jam" target="_blank">봄 #ue4jam</a> 결과 발표 라이브 스트림 영상을 확인해 보시기 바랍니다.</p> <p>2018년 봄 # ue4jam 수상자는 다음과 같습니다.</p> <h2>결승 진출자</h2> <p><a href="https://autocrator.itch.io/rapatu" target="_blank">Perkerakia - Rapatu</a></p> <p><iframe allowfullscreen="true" class="embed-responsive-item" frameborder="0" src="https://www.youtube.com/embed/olGiNn5wqZ8" width="100%"></iframe></p> <p><a href="https://julienst-jean.itch.io/recalled" target="_blank">AAA Battery - Recalled</a></p> <p><iframe allowfullscreen="true" class="embed-responsive-item" frameborder="0" src="https://www.youtube.com/embed/hg0zWPjyGgM" width="100%"></iframe></p> <p><a href="https://tylercowan.itch.io/skyward" target="_blank">JimmyMarsGames - SKYWARD</a></p> <p><iframe allowfullscreen="true" class="embed-responsive-item" frameborder="0" src="https://www.youtube.com/embed/J-SbCZTvzF0" width="100%"></iframe></p> <h2>특별 부문 수상자</h2> <p>뭔가, 뭔가 현실적이야 상: <a href="https://lulima.itch.io/colormancer" target="_blank">WJTeam - Colormancer</a></p> <p><iframe allowfullscreen="true" class="embed-responsive-item" frameborder="0" src="https://www.youtube.com/embed/S4UYdjaNeV4" width="100%"></iframe></p> <p>작은 상: <a href="https://maxamus.itch.io/the-great-milkmam" target="_blank">.Info - The Great Milkmam!</a></p> <p style="text-align:center"><img alt="GreatMilkmam.png" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fhere-are-your-2018-spring-ue4jam-winners%2FGreatMilkmam-1920x1080-853eda71beff3e947a784f6d05125ac00f3a5b05.png" style="height:433px;width:770px" /></p> <p>1인 개발자 상: <a href="https://josf.itch.io/sizemaze" target="_blank">Shrinkmeister - SizeMaze</a></p> <p style="text-align:center"><img alt="SizeMaze.png" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fhere-are-your-2018-spring-ue4jam-winners%2FSizeMaze-1577x887-83c557b5fef3572ca65c8c91d86c0f590fca75fd.png" style="height:433px;width:770px" /></p> <p>언리얼 엔진 커뮤니티가 이번 게임 잼에서 보여준 능력과 혁신은 계속해서 다른 이들에게 영감을 주고 있습니다.</p> <p>저희의 굉장한 커뮤니티에 물품을 제공하고 힘을 실어줄 수 있게 해 준 <a href="https://software.intel.com/en-us" target="_blank">인텔 소프트웨어(Intel Software)</a>, <a href="https://www.falcon-nw.com/" target="_blank">팔콘 노스웨스트(Falcon Northwest),</a> <a href="https://sidefx.com/" target="_blank">사이드FX(SideFX)</a>, <a href="http://www.assembla.com/" target="_blank">어셈블라(Assembla)</a>, <a href="https://www.gametextures.com" target="_blank">게임텍스처스닷컴(GameTextures.com)</a>, <a href="https://crowdforge.io/" target="_blank">크라우드포지.io(Crowdforge.io)</a>, <a href="https://panda-studios.net/wp/" target="_blank">판다 데브 스튜디오(Panda Dev Studios)</a>, <a href="https://quixel.se/" target="_blank">퀵셀(Quixel)</a>, <a href="https://www.getsoundly.com/" target="_blank">사운들리(Soundly)</a> <a href="https://www.veagames.com/" target="_blank">VEA 게임즈(VEA Games)</a>, 그리고 <a href="https://jangafx.com/" target="_blank">장가FX(JangaFX)</a> 등 멋진 스폰서 분들께 감사 드립니다</p> <p>게임 잼에 참여해주신 모든 분들께 다시 한번 감사드립니다. 여러분이 스스로에게 도전하고, 새로운 무언가를 배우고, 그 과정을 재미있게 즐기셨기를 바랍니다! <a href="http://twitter.com/unrealengine" target="_blank">@UnrealEngine</a> 트위터 계정을 팔로우 하셔서 언리얼 엔진에 대한 모든 정보와 이번 8월에 열리는 여름 <a href="https://twitter.com/search?q=%23ue4jam">#ue4jam</a> 관련 정보를 받아 보시기 바랍니다.</p>   <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="true" class="embed-responsive-item" frameborder="0" src="https://www.youtube.com/embed/lwU5M6DzgNM" width="100%"></iframe></div> 뉴스커뮤니티Amanda BottMon, 25 Jun 2018 17:00:00 GMThttps://www.unrealengine.com/ko/blog/here-are-your-2018-spring-ue4jam-winnershttps://www.unrealengine.com/ko/blog/here-are-your-2018-spring-ue4jam-winners브라질 BIG Festival에 참가하는 언리얼 엔진언리얼 엔진 팀은 이번 달 말에 <a href="https://principal.bigfestival.com.br/2018/" target="_blank">상파울루에서 열리는 BIG 페스티벌(BIG Festival)</a> 에 참가합니다. 6월 26일 수요일에는 온종일 프로그램을 진행할 예정입니다. 에픽게임즈는 오후 2시부터 언리얼 데브 데이를 개최하여, 참가자들이 언리얼 엔진의 현황과 더불어 엔진의 기술적 개요를 제공하는 다양한 강의와 워크샵을 진행합니다.<br /> <br /> <img alt="FB_BIG.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Funreal-engine-at-big-festival---brazil%2FFB_BIG-1200x630-85f06f96c326dc07b3cb6f82c37ea11257fcc83a.jpg" width="100%" /><br /> <br /> 언리얼 엔진 에반젤리스트인 파울루 수자(Paulo Souza)는 '언리얼 엔진으로 AAA급 모바일 게임 구현하기(Unreal Engine: Bringing AAA to Mobile)'를 진행하게 됩니다. 이 워크샵에서는 자신의 AAA급 게임을 모바일 플랫폼으로 구현하려는 개발자들을 위해 필요한 언리얼 엔진 4 기능들을 소개합니다. BIG 참가자들은 브라질의 언리얼 개발자 중에서도 최고의 개발자들이 언리얼 엔진으로 개발하며 쌓았던 경험을 공유하는 다양한 종류의 프로그램에도 참가할 수 있습니다.<br /> <br /> <br /> <u><strong>어젠다:</strong></u> <ul> <li><strong>파울로 수자 - 에픽게임즈</strong>: 언리얼 엔진으로 AAA급 모바일 게임 구현하기</li> <li><strong>마누엘 네투(Manoel Neto) - 코쿠 게임즈(Kokku Games)</strong>: UMG를 사용한 고급 UI 구성(Advanced UI composition using UMG)</li> <li><strong>파비오 고메즈(F&aacute;bio Gomes) - 디오라마(Diorama)</strong>: 언리얼 엔진을 활용한 캐릭터 이동 및 애니메이션(Character locomotion and animations with UE)</li> <li><strong>사무엘 카제타(Samuel Cazetta) - GILP</strong>: 게임 개발에서 후디니와 언리얼 엔진 통합하기(Integrating Houdini and Unreal Engine in game development)</li> </ul> <br /> 행사장에서 여러분을 만나뵐 수 있기를 기대하겠습니다!이벤트커뮤니티Paulo SouzaMon, 25 Jun 2018 13:30:00 GMThttps://www.unrealengine.com/ko/blog/unreal-engine-at-big-festival---brazilhttps://www.unrealengine.com/ko/blog/unreal-engine-at-big-festival---brazilE3 2018에서 최고의 존재감을 드러낸 언리얼 엔진 개발자들<p>지난 주 로스앤젤레스에서 열린 E3 2018에서는 비디오 게임 산업의 각양각색의 개발팀들이 한 자리에 모여 자신들의 작품을 전시하는 무대를 가졌습니다. 그 무대의 중심은 주요 라인업을 장악하고 플랫폼과 장르 전반에 걸쳐 다양한 프로젝트를 보여준 언리얼 엔진 개발자들이었습니다.</p> <p>밝은 조명이 비추는 주요 언론 행사에서부터 북적거리는 전시장에 이르기까지 언리얼 엔진 개발자들은 화제작 킹덤 하츠 3(Kingdom Hearts III), 점프 포스(Jump Force) 및 기어즈 오브 워 5(Gears of War 5)와 같은 주요 타이틀을 내세워 독보적인 존재감을 과시했으며, 플래닛 알파(Planet Alpha), 위 해피 퓨(We Happy Few), 싱킹 시티(The Sinking City), 그리고 뮤턴트 이어 제로: 로드 투 에덴(Mutant Year Zero: Road to Eden)도 E3 행사 후에 출시될 것으로 발표되어 플레이어들에게 기대감을 던져주었습니다.</p> <p>올해 E3에서 진행된 언리얼 개발자들의 행사는 다음과 같습니다:</p> <p><img alt="FB_UE3Awards2018_V1.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Funreal-engine-developers-come-out-on-top-at-e3-2018%2FFB_UE3Awards2018_V1-1200x630-145a60a068029a922f18e9cd4330d0a8f59c593f.jpg" width="100%" /></p> <h2>언리얼 E3 어워즈</h2> <p>E3가 개최되기 전, 에픽게임즈는 엔비디아(NVIDIA) 및 인텔(Intel)과 협력해 2018 언리얼 E3 어워즈를 진행한다는 소식을 <u><a href="https://www.unrealengine.com/en-US/blog/nvidia-intel-sponsor-the-unreal-e3-awards-2018" target="_blank">발표했습니다.</a></u> 이 어워즈는 총 5가지의 부문에서 우수한 업적을 이룬 세계 각지의 개발자들을 알리고, 각 수상팀에게 <u><a href="https://www.nvidia.com/en-us/geforce/products/10series/geforce-gtx-1080-ti/" target="_blank">NVIDIA GeForce GTX 1080 Ti</a></u>와 <u><a href="https://ark.intel.com/products/126684/Intel-Core-i7-8700K-Processor-12M-Cache-up-to-4_70-GHz" target="_blank">Intel® Core™ i7-8700K 프로세서</a></u>와 같은 뛰어난 하드웨어를 제공하는 데에 목적을 두고 있습니다.</p> <p>2018 언리얼 E3 어워즈의 5개 부문별 후보자와 수상자는 다음과 같습니다.</p> <h3><u><strong>최고의 그래픽 게임</strong></u></h3> <p><img alt="FB_UnrealE3Awards2018_Categories_EyeCandy.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Funreal-engine-developers-come-out-on-top-at-e3-2018%2FFB_UnrealE3Awards2018_Categories_EyeCandy-1200x630-03abaa5b96baf6ed4b1f6bb21b008f4b0e34d3ac.jpg" width="100%" /><br /> <br /> 이 시상 부문에서는 E3 2018에서 출품된 언리얼 엔진 게임 중 시각적으로 가장 인상적인 게임을 선정하여, 최첨단 그래픽으로 인터랙티브 엔터테인먼트 매체를 한 단계 더 발전시킨 작품을 시상합니다.</p> <p><strong>후보 :</strong></p> <p><u><a href="https://www.kingdomhearts.com/3/us/home/" target="_blank">Kingdom Hearts III</a></u> (Square Enix, Disney)</p> <p><u><a href="https://www.playstation.com/en-us/games/concrete-genie-ps4/" target="_blank">Concrete Genie</a></u> (Pixelopus, Sony Interactive Entertainment)</p> <p><u><a href="https://www.mutantyearzero.com/" target="_blank">Mutant Year Zero</a></u> (The Bearded Ladies, Funcom)</p> <p><u><a href="https://www.bandainamcoent.com/games/jump-force" target="_blank">Jump Force</a></u> Spike Chunsoft, Bandai Namco</p> <p><u><a href="https://e3.nintendo.com/games/daemon-x-machina-switch/" target="_blank">Daemon Ex Machina</a></u> (Marvelous, Nintendo)</p> <p><u><a href="https://www.planetalpha-game.com/" target="_blank">Planet Alpha</a></u> (Planet Alpha ApS, Team17)</p> <p><strong>그리고 수상자는…</strong><br />  </p> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="true" class="embed-responsive-item" frameborder="0" src="https://www.youtube.com/embed/5wGpj56blPk" width="100%"></iframe></div> <h3><u><strong>최고의 화제작</strong></u></h3> <p><img alt="FB_UnrealE3Awards2018_Categories_BiggestBuzz.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Funreal-engine-developers-come-out-on-top-at-e3-2018%2FFB_UnrealE3Awards2018_Categories_BiggestBuzz-1200x630-9e38f6f715079fe042e6a56f4787da3265bd1ed9.jpg" width="100%" /><br /> <br /> 이 시상 부문에서는 E3 2018에서 가장 화제가 된 프로젝트를 선정합니다. 대작 게임의 공개에서부터 부정할 수 없는 인상적인 데모, 또는 업계 전체를 뒤흔들어 놓은 작품에 이르기까지 가장 큰 화제를 불러온 언리얼 엔진 개발팀이나 프로젝트에 시상합니다.</p> <p><strong>후보 :</strong></p> <p><u><a href="https://www.kingdomhearts.com/3/us/home/" target="_blank">Kingdom Hearts III</a></u> (Square Enix, Disney)</p> <p><u><a href="https://www.bandainamcoent.com/games/jump-force" target="_blank">Jump Force</a></u> (Spike Chunsoft, Bandai Namco)</p> <p><u><a href="https://gearsofwar.com/en-us" target="_blank">Gears of War 5</a></u> (The Coalition, Microsoft Studios)</p> <p><u><a href="https://captainspirit.square-enix-games.com/en-us" target="_blank">The Awesome Adventures of Captain Spirit</a></u> (DONTNOD, Square Enix)</p> <p><u><a href="https://compulsiongames.com/en/10/we-happy-few" target="_blank">We Happy Few</a></u> (Compulsion Games, Microsoft Studios)</p> <p><strong>그리고 수상자는...</strong><br />  </p> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="true" class="embed-responsive-item" frameborder="0" src="https://www.youtube.com/embed/PpvN_5GYxtQ" width="100%"></iframe></div> <h3><u><strong>가장 매력적인 게임</strong></u></h3> <p><img alt="FB_UnrealE3Awards2018_Categories_MostEngaging.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Funreal-engine-developers-come-out-on-top-at-e3-2018%2FFB_UnrealE3Awards2018_Categories_MostEngaging-1200x630-b2ea63cdfed44420a8eee7064c14ffab6348831c.jpg" width="100%" /><br /> <br /> 이 시상 부문에서는 심사위원들이 도저히 손에서 뗄 수 없었던 게임을 선정합니다. 후보작들은 플레이어가 주변을 잊은 채 진정 몰입감 있는 경험 속으로 들어가도록 해 줄 것입니다.</p> <p><strong>후보 :</strong></p> <p><u><a href="https://www.mutantyearzero.com/" target="_blank">Mutant Year Zero</a></u> (The Bearded Ladies, Funcom)            </p> <p><u><a href="https://compulsiongames.com/en/10/we-happy-few" target="_blank">We Happy Few</a></u> (Compulsion Games, Microsoft Studios)            </p> <p><u><a href="https://www.kingdomhearts.com/3/" target="_blank">Kingdom Hearts III</a></u> (Square Enix, Disney)            </p> <p><u><a href="http://frogwares.com/games/" target="_blank">The Sinking City</a></u> (Frogwares)    </p> <p><strong>그리고 수상자는...</strong><br />  </p> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="true" class="embed-responsive-item" frameborder="0" src="https://www.youtube.com/embed/NZVklYH_QDQ" width="100%"></iframe></div> <h3><u><strong>최고의 오리지널 게임</strong></u></h3> <p><img alt="FB_UnrealE3Awards2018_Categories_OutstandingOriginalGame.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Funreal-engine-developers-come-out-on-top-at-e3-2018%2FFB_UnrealE3Awards2018_Categories_OutstandingOriginalGame-1200x630-6ed58c30e63738690af23eee42fa96d31b179cd8.jpg" width="100%" /><br /> <br /> 이 시상 부문에서는 가장 잠재력이 큰 신규 IP를 선정합니다. 후보작들은 E3 2018에 출품된 게임들 중에, 단순히 게임 플레이뿐만 아니라 게임 속 오리지널 캐릭터와 배경, 그리고 그 잠재력을 평가받고, 그 중에서 가장 흥미로운 작품이 선정될 것입니다.</p> <p><strong>후보 :</strong></p> <p><u><a href="https://captainspirit.square-enix-games.com/en-us" target="_blank">The Awesome Adventures of Captain Spirit</a></u> (DONTNOD, Square Enix)</p> <p><u><a href="https://www.nintendo.com/games/detail/octopath-traveler-switch" target="_blank">Octopath Traveler </a></u>(Square Enix, Nintendo)</p> <p><u><a href="https://www.planetalpha-game.com/" target="_blank">Planet Alpha</a></u> (Planet Alpha ApS, Team17)</p> <p><u><a href="https://www.playstation.com/en-us/games/concrete-genie-ps4/" target="_blank">Concrete Genie</a></u> (Pixelopus, Sony Interactive Entertainment)</p> <p><u><a href="https://www.mutantyearzero.com/" target="_blank">Mutant Year Zero</a></u> (The Bearded Ladies, Funcom)</p> <p><u><a href="https://e3.nintendo.com/games/daemon-x-machina-switch/" target="_blank">Daemon Ex Machina</a></u> (Marvelous, Nintendo)</p> <p><strong>그리고 수상자는...</strong><br />  </p> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="true" class="embed-responsive-item" frameborder="0" src="https://www.youtube.com/embed/Q7dRzRt_VXc" width="100%"></iframe></div> <h3><u><strong>최고의 노력상</strong></u></h3> <p><img alt="FB_UnrealE3Awards2018_Categories_UnrealUnderdog.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Funreal-engine-developers-come-out-on-top-at-e3-2018%2FFB_UnrealE3Awards2018_Categories_UnrealUnderdog-1200x630-8cad858ebf1ea8b0b18328e1ab1832b86166339f.jpg" width="100%" /><br /> <br /> 이 시상 부문에서는 자신들의 한계를 극복하고, E3에서 멋진 작품을 보여준 게임 팀을 선정합니다. 이 부문에서는 작품 뿐만 아니라 개발자들과 개발 과정까지 평가하며, E3란 큰 행사에서 반향을 일으킬 정도로 강한 인내력을 갖고 작품을 만들어낸 팀에게 시상하게 됩니다.</p> <p><strong>후보 :</strong></p> <p><u><a href="https://islandsofnyne.com/" target="_blank">Islands of Nyne</a></u> (Define Human Studios)    </p> <p><u><a href="https://www.rendgame.com/" target="_blank">Rend</a></u> (Frostkeep Studios)    </p> <p><u><a href="https://www.planetalpha-game.com/" target="_blank">Planet Alpha</a></u> (Planet Alpha ApS, Team17)    </p> <p><u><a href="http://forgottencitygame.com/" target="_blank">The Forgotten City </a></u>(Modern Storyteller)            </p> <p><u><a href="https://www.rajithegame.com/" target="_blank">Raji: An Ancient Epic</a></u> (Nodding Heads Games)</p> <p><strong>그리고 수상자는…</strong><br />  </p> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="true" class="embed-responsive-item" frameborder="0" src="https://www.youtube.com/embed/V4G1AeJROq4" width="100%"></iframe></div> <p> </p> <h2>무대의 중심이 된 언리얼 개발자들</h2> <p> </p> <p><img alt="CaptainSpirit_Msoft_E3.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Funreal-engine-developers-come-out-on-top-at-e3-2018%2FCaptainSpirit_Msoft_E3-1900x1069-f10e1b1a195a678c2451a417cf051a8ad89a9574.jpg" width="100%" />언리얼 엔진 게임은 E3 2018 행사장 어디서든 깊은 인상을 남겼습니다. 엑스박스(Xbox) 발표회에서 깜짝 발표된 어섬 어드벤처 오브 캡틴 스피릿(Awesome Adventure of Captain Spirit)과 기어즈 오브 워 5 관련 소식에서부터 기대작인 데이즈 곤(Days Gone)과 킹덤 하츠 3에 대해 플레이스테이션(PlayStation) 팀이 제공한 정보 업데이트에 이르기까지, 언리얼 엔진 개발자들은 한 주의 시작부터 어마어마한 특종들을 쏟아냈습니다. 한편 스퀘어 에닉스와 닌텐도의 언론 행사에서는 드래곤퀘스트 11(Dragon Quest XI), 옥토패스 트래블러(Octopath Traveler), 그리고 새롭게 발표된 마벨러스(Marvelous)의 데몬 엑스 마키나(Daemon Ex Machina)처럼 언리얼 엔진 기대작들을 선보였습니다.</p> <p>또한 마이크로소프트 스튜디오가 최고의 언리얼 엔진 인디 개발사 세 곳, 컴펄전 게임즈(Compulsion Games), 닌자 씨어리(Ninja Theory) 그리고 언데드 랩스(Undead Labs)를 인수했다는 발표는 업계에 큰 반향을 일으켰습니다.</p> <img alt="UEDevsatE3_MsoftStudios.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Funreal-engine-developers-come-out-on-top-at-e3-2018%2FUEDevsatE3_MsoftStudios-1900x1069-b32b20c223fae663da4043965f2eaf6fee01f04b.jpg" width="100%" /> <p>소울칼리버 6(SoulCalibur VI)와 점프 포스, 그리고 코드 베인(Code Vein)으로 사람이 끊이질 않던 반다이 남코 엔터테인먼트의 부스와 가상현실 팬들에게 많은 즐거움을 안겨준 PSVR 타이틀, 파이어월 제로 아워(Firewall Zero Hour)와 이베이전(Evasion) 등 E3 전시장은 직접 해볼 수 있는 언리얼 엔진 프로젝트들로 가득했습니다.</p> <p>우리는 직접 행사장을 돌아다니며 개발자들과 함께 그들의 작품에 대해 이야기해 봤습니다. 다음 인터뷰 영상 몇 개를 확인해보시고, <u><a href="https://www.youtube.com/watch?v=PpvN_5GYxtQ&amp;list=PLZlv_N0_O1ga4JEpRNUUibq3Dr5rh7IkD" target="_blank">E3 2018 재생 목록</a></u>을 방문해서 새로운 영상이 공개되었는지 최신 정보를 확인해 보세요!<br />  </p> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="true" class="embed-responsive-item" frameborder="0" src="https://www.youtube.com/embed/A0J4tOgRdKo" width="100%"></iframe></div> <p> </p> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="true" class="embed-responsive-item" frameborder="0" src="https://www.youtube.com/embed/jw7vu7e9tY4" width="100%"></iframe></div> <p> </p> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="true" class="embed-responsive-item" frameborder="0" src="https://www.youtube.com/embed/uuWHpkBZXB8" width="100%"></iframe></div> <p> </p> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="true" class="embed-responsive-item" frameborder="0" src="https://www.youtube.com/embed/E1NNU7kHWZU" width="100%"></iframe></div> <p><br />  </p> <h2>언리얼 엔진 커뮤니티 MEETUP</h2> <p><img alt="2018-06-21.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Funreal-engine-developers-come-out-on-top-at-e3-2018%2F2018-06-21-770x448-2146bb23d161d162035893c65d02e7f2d3ab2519.jpg" width="100%" /></p> <p>언리얼 엔진 팀은 E3 2018이 개최되는 동안 커뮤니티를 팜 레스토랑(The Palm restaurant)으로 초대해 음료와 가벼운 간식, 그리고 이번 대형 행사에 참여한 에픽게임즈 관계자나 다른 개발자들과 교류할 수 있는 기회를 제공하는 칵테일 타임을 가졌습니다.</p> <p>이 자리에는 학생들부터 AAA급 개발사 소속의 개발자까지 다양한 부류의 개발자들이 모여서 함께 어울렸으며, 언리얼 엔진 스웨그나 에픽게임즈의 파트너인 NVIDIA가 제공한 엔비디아 GTX 1080 Ti에 당첨될 기회도 얻었습니다.</p> <p>이번 Meetup 행사에 참여해주신 모든 분께 감사드립니다. 여러분도 근처에 있는 언리얼 엔진 개발자들과 교류하고 싶으시다면 <u><a href="https://www.unrealengine.com/en-US/user-groups" target="_blank">Meetup</a></u> 페이지를 확인해 기회를 찾아보세요!</p> <p> </p> <h2>모두 배틀 버스에 탑승하세요</h2> <p><img alt="FortniteE3_BoothMontage_v2.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Funreal-engine-developers-come-out-on-top-at-e3-2018%2FFortniteE3_BoothMontage_v2-1763x563-04f6482d3f46be3b8e1f375d34b9bfc3d2575688.jpg" width="100%" /><br /> 물론 에픽게임즈도 포트나이트 전용 부스로 E3 2018에서 큰 호응을 얻었습니다. 이 부스는 &#39;최고의 전시(Show of Best)&#39; 상도 여러 번 수상하였으며, 포트나이트의 팬들을 초대해 현재 포트나이트를 플레이할 수 있는 모든 플랫폼(<u><a href="https://www.epicgames.com/fortnite/en-US/news/fortnite-switch-play-now">새롭게 발표된 닌텐도 스위치 버전 포함</a></u>)으로 게임을 플레이해보고, 댄스 플로어에서 자신의 부드러운 몸놀림을 선보이며, 실제로 탑승 가능한 라마 위에서 얼마나 오래 버틸 수 있는지 보거나, 포트나이트 관련 상품들을 골라보고, 실제 배틀 버스를 한번 살펴보며, 갓 구운 쿠키를 무제한으로 즐기는 시간을 가졌습니다.</p> <p>맛있었어요!</p> <p>부스에 들러주신 모든 분들께 감사드립니다!</p> <p> </p> <h2>E3 2018에 전시된 언리얼 엔진 게임들</h2> <p><a href="https://www.flickr.com/gp/158371813@N06/243Q0y" target="_blank"><img alt="UE_E32018_Montage.jpg" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Funreal-engine-developers-come-out-on-top-at-e3-2018%2FUE_E32018_Montage-706x818-ad3594c9b20fc5a39a44d56ece2fae6b27e5ae4d.jpg" style="width:100%" /></a></p> <p>올해 E3에 직접 참가하시거나 구경하시면서 멋진 행사가 될 수 있도록 만들어주신 언리얼 엔진 개발자 모든 분들께 감사드립니다. 에픽게임즈는 게임 개발 과정에서의 어려움, 리스크 그리고 그 보상까지도 알고 있기에, 이번 로스앤젤레스의 연례 행사에 참가한 모든 개발팀에게 경의를 표합니다. 아래는 E3 2018에서 게임을 전시한 언리얼 엔진 개발자 및 개발팀의 목록입니다. 커뮤니티 여러분 모두가 너무나 자랑스러우며, 여러분의 프로젝트가 앞으로 어떻게 더 발전할지 기대됩니다.</p> <p><strong>Appalachian Mining Town</strong>, Eastern Kentucky University</p> <p><strong><a href="http://www.studiowildcard.com/" target="_blank">ARK</a></strong>, Studio Wildcard</p> <p><strong><a href="http://www.ashen-game.com/" target="_blank">Ashen</a></strong>, Aurora44, Annapurna Interactive</p> <p><strong><a href="https://news.byu.edu/news/byu-students-finalists-e3-game-competition" target="_blank">Beat Boxers</a></strong>, Brigham Young</p> <p><strong><a href="https://505games.com/games/bloodstained" target="_blank">Bloodstained: Ritual of the Night</a></strong>, Inti Creates, 505 Games</p> <p><strong><a href="http://bulletstorm.com" target="_blank">Bulletstorm: Full Clip Edition</a></strong>, People Can Fly, Gearbox Publishing</p> <p><strong><a href="https://www.bandainamcoent.com/games/code-vein" target="_blank">Code Vein</a></strong>, Bandai Namco Entertainment</p> <p><strong><a href="https://www.playstation.com/en-us/games/concrete-genie-ps4/" target="_blank">Concrete Genie</a></strong>, Pixelopus, Sony Interactive Entertainment></p> <p><strong><a href="https://www.xbox.com/en-US/games/crackdown-3" target="_blank">Crackdown 3</a></strong><a href="https://www.xbox.com/en-US/games/crackdown-3" target="_blank">,</a> Sumo Digital, Microsoft</p> <p><strong><a href="https://blog.us.playstation.com/2018/05/23/creed-rise-to-glory-coming-to-ps-vr-with-exclusive-young-rocky-character/" target="_blank">Creed: Rise to Glory</a></strong>, Survios</p> <p><strong><a href="https://e3.nintendo.com/games/daemon-x-machina-switch/" target="_blank">Daemon X Machina</a></strong>, Marvelous, Nintendo</p> <p><strong><a href="https://www.playstation.com/en-us/games/days-gone-ps4/" target="_blank">Days Gone</a></strong>, Sony Bend, Sony</p> <p><strong><a href="https://www.bandainamcoent.com/games/dragon-ball-fighterz" target="_blank">Dragon Ball FighterZ</a></strong>, Arc System Works, Bandai Namco Entertainment</p> <p><strong><a href="https://dragonquest.com/xi/en-us/home/" target="_blank">Dragon Quest XI</a></strong>, Square Enix</p> <p><strong><a href="https://www.earthfall.com/" target="_blank">Earthfall</a></strong>, Holospark</p> <p><strong><a href="https://evasionvrgame.com/" target="_blank">Evasion</a></strong>, Archiact VR</p> <p><strong><a href="https://www.playstation.com/en-us/games/firewall-zero-hour-ps4/" target="_blank">Firewall Zero Hour</a></strong>, First Contact Entertainment, Sony Interactive Entertainment</p> <p><strong><a href="https://www.epicgames.com/fortnite/en-US/home" target="_blank">Fortnite</a></strong>, Epic Games, Epic Games/Gearbox</p> <p<strong><strong><a href="http://fractured-lands.com/" target="_blank">Fractured Lands</a></strong>, Unbroken Studios <p><strong><a href="https://gearsofwar.com/en-us/games/gears-5" target="_blank">Gears of War 5</a>,</strong> The Coalition, Microsoft Studios</p> <p><strong><a href="https://gearsofwar.com/en-us/games/gears-tactics" target="_blank">Gears: Tactics</a></strong>, The Coalition, Microsoft Studios</p> <p><strong><a href="https://www.team17.com/games/genesis-alpha-one/" target="_blank">Genesis: Alpha One</a></strong>, Radiation Blue, Team17</p> <p><strong><a href="https://www.helloneighborgame.com/" target="_blank">Hello Neighbor</a></strong>, Dynamic Pixels, tinyBuild</p> <p><strong><a href="http://www.robotentertainment.com/games/heroacademy/index.htm" target="_blank">Hero Academy</a></strong>, BonusXP, Robot Entertainment</p> <p><strong><a href="http://hyperbookstudio.com/hyperarenavr/" target="_blank">Hyper Arena VR</a></strong>, Hyperbook</p> <p><strong><a href="http://www.insurgency-sandstorm.com/en" target="_blank"><strong>Insurgency: Sandstorm</strong></a>, </strong>New World Interactive</p> <strong> </strong> <p><strong><strong><a href="https://islandsofnyne.com/" target="_blank">Islands of </a></strong><a href="https://islandsofnyne.com/" target="_blank">Nyne</a>, </strong>Define Human Studios</p> <strong> </strong> <p><strong><strong><a href="https://www.bandainamcoent.com/games/jump-force" target="_blank">Jump Force</a></strong>, </strong>Spike Chunsoft, Bandai Namco Entertainment</p> <strong> </strong> <p><strong><strong><a href="http://games.usc.edu/kaisuo/" target="_blank">Kaisuo</a></strong>, </strong>University of Southern California</p> <strong> <strong> </strong> </strong> <p><strong><strong><strong><a href="http://www.killingfloor2.com/" target="_blank">Killing Floor 2</a></strong>, </strong></strong>Tripwire Interactiv</p> <strong><strong> <strong> </strong> </strong></strong> <p><strong><strong><strong><strong><a href="https://kingdomhearts.com/1525/us/" target="_blank">Kingdom Hearts 2.5</a></strong>, </strong></strong></strong>Square Enix</p> <strong><strong><strong> <strong> </strong> </strong></strong></strong> <p><strong><strong><strong><strong><strong><a href="https://www.kingdomhearts.com/3/us/home/" target="_blank">Kingdom Hearts III</a></strong>, </strong></strong></strong></strong>Square Enix</p> <strong><strong><strong><strong> <strong> </strong> </strong></strong></strong></strong> <p><strong><strong><strong><strong><strong><strong><a href="https://www.polyarcgames.com/" target="_blank">Moss</a></strong>, </strong></strong></strong></strong></strong>Polyarc</p> <strong><strong><strong><strong> <strong> </strong> </strong></strong></strong></strong> <p><strong><strong><strong><strong><strong><strong><a href="https://www.mutantyearzero.com" target="_blank">Mutant Year Zero: Road to Eden</a></strong>, </strong></strong></strong></strong></strong>The Bearded Ladies, Funcom</p> <strong><strong><strong><strong><strong> <strong> </strong> </strong></strong></strong></strong></strong> <p><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><a href="http://ninjalathegame.com/" target="_blank">Ninjala</a>, </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong>Gung Ho Online Entertainment</p> <strong><strong><strong><strong><strong> <strong> </strong> </strong></strong></strong></strong></strong> <p><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><a href="https://www.nintendo.com/games/detail/octopath-traveler-switch" target="_blank">Octopath</a></strong><a href="https://www.nintendo.com/games/detail/octopath-traveler-switch" target="_blank"> Traveler</a>, </strong></strong></strong></strong></strong></strong>Square Enix</p> <strong><strong><strong><strong><strong><strong> <strong> </strong> </strong></strong></strong></strong></strong></strong> <p><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><a href="https://www.planetalpha-game.com/" target="_blank">Planet Alpha</a></strong>, </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong>Planet Alpha ApS, Team17</p> <strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong> <strong> </strong> </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong> <p><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><a href="https://playbattlegrounds.com/main.pu" target="_blank">PLAYER UNKNOWN&#39;S BATTLEGROUNDS</a></strong><a href="https://playbattlegrounds.com/main.pu" target="_blank">,</a> </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong>PUBG Corp., Bluehole</p> <strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong> <strong> </strong> </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong> <p><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><a href="https://www.rajithegame.com/" target="_blank">Raji: An Ancient Epic</a></strong><a href="https://www.rajithegame.com/" target="_blank">,</a> </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong>Nodding Heads Games</p> <strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong> <strong> </strong> </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong> <p><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><a href="https://store.steampowered.com/app/813820/Realm_Royale/" target="_blank">Realm Royale</a></strong>, </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong>Hi-Rez Studios</p> <strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong> <strong> </strong> </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong> <p><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><a href="https://www.rendgame.com/" target="_blank">Rend</a></strong>, </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong>Frostkeep</p> <strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong> <strong> </strong> </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong> <p><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><a href="https://www.runeragnarok.com/" target="_blank">Rune</a></strong>, </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong>Human Head Studios</p> <strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong> <strong> </strong> </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong> <p><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><a href="https://www.seaofthieves.com/" target="_blank">Sea of Thieves - Buried Sails & Forsaken Shores</a></strong>, </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong>Rare Ltd, Microsoft</p> <strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong> <strong> </strong> </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong> <p><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><a href="http://www.crea-turestudios.com/" target="_blank">Session</a></strong>, </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong>crea-ture Studios</p> <strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong> <strong> </strong> </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong> <p><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><a href="https://www.bandainamcoent.com/games/naruto-to-boruto-shinobi-striker" target="_blank">Shinobi Striker</a>,</strong> </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong>Soleil Corporation, Bandai Namco Entertainment</p> <strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong> <strong> </strong> </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong> <p><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><a href="https://www.562interactive.com/snailiens.html" target="_blank">Snailiens</a></strong>, </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong>562 Interactive</p> <strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong> <strong> </strong> </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong> <p><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><a href="https://www.bandainamcoent.com/games/soulcalibur-vi" target="_blank">SoulCalibur VI</a></strong>, </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong>Bandai Namco Entertainment</p> <strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong> <strong> </strong> </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong> <p><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><a href="http://www.spyrothedragon.com/" target="_blank">Spyro Reignited Trilogy</a></strong>, </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong>Toys for Bob, Activision</p> <strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong> <strong> </strong> </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong> <p><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><a href="http://theartfulescape.com/" target="_blank">The Artful Escape</a></strong>, </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong>Beethoven & Dinosaur, Annapurna Interactive</p> <strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong> <strong> </strong> </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong> <p><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><a href="https://captainspirit.square-enix-games.com/en-us" target="_blank">The Awesome Adventures of Captain Spirit</a></strong>, </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong>DONTNOD, Square Enix</p> <strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong> <strong> </strong> </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong> <p><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><a href="http://forgottencitygame.com/" target="_blank">The Forgotten City</a></strong>, </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong>Modern Storytellers</p> <strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong> <strong> </strong> </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong> <p><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><a href="http://frogwares.com/games/#The_Sinking_City" target="_blank">The Sinking City</a></strong>, </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong>Frogwares</p> <strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong> <strong> </strong> </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong> <p><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><a href="http://www.troversavestheuniverse.com/" target="_blank">Trover Saves The Universe</a></strong>, </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong>Squanch Games</p> <strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong> <strong> </strong> </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong> <p><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><a href="http://www.vampyr-game.com/en" target="_blank">Vampyr</a></strong>, </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong>DONTNOD, Focus Home Interactive</p> <strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong> <strong> </strong> </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong> <p><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><a href="https://vigorgame.com/" target="_blank">Vigor</a></strong>, </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong>Bohemia Interactive</p> <strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong> <strong> </strong> </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong> <p><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><a href="https://compulsiongames.com/en/10/we-happy-few" target="_blank">We Happy Few</a></strong>, </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong>Compulsion Games, Microsoft Studios</p> <strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong> <strong> </strong> </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong> <p><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong>--</strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong><br /> <br /> E3에 전시했던 여러분의 언리얼 엔진 프로젝트가 위 목록에 없다면, 바로 업데이트를 할 수 있도록 <u><a href="mailto:e32018@unrealengine.com">e32018@unrealengine.com</a></u>으로 이메일을 보내서 알려주세요.</p> <p>그럼 E3 2019에서 여러분 모두와 다시 만나뵐 수 있기를 기대하겠습니다!</p> <strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong><strong> <strong> </strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></strong></p<strong>게임뉴스이벤트커뮤니티Daniel KayserThu, 21 Jun 2018 18:00:00 GMThttps://www.unrealengine.com/ko/blog/unreal-engine-developers-come-out-on-top-at-e3-2018https://www.unrealengine.com/ko/blog/unreal-engine-developers-come-out-on-top-at-e3-2018실시간 기술이 자동차 디자인 과정을 변화시키는 방법 <img alt="Blog-feature-image.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fhow-real-time-tech-is-changing-the-auto-design-landscape%2FBlog-feature-image-1600x800-01ad4edf7537b2161be36e6b4df8fd1b5c3d6573.jpg" width="100%" /><br /> 멋진 차세대 자동차의 디자인과 제조는 수 년에 거쳐 완성되는 복잡하고 긴 프로세스입니다. 새로운 모델의 완벽한 디자인을 위해서는 전통적으로 광범위한 일정에 걸쳐 철저한 프로토타이핑, 테스트, 검토, 그리고 반복 작업이 필요합니다. 하지만 이제는 현대적인 혁신으로 자동차 제조 및 판매자들에게 큰 변화가 일고 있는 흥미로운 기로에 서게 되었습니다.<br /> <br /> 점점 더 많은 주요 자동차 제조업체들은 자동차 디자인 경험을 가속하고, 간소화하고, 향상시키기 위해 실시간 기술을 도입하고 있습니다. 그리고 자동차 업계에서의 실시간 디자인 실용화를 위해 대두되고 있는 이 트렌드의 중심에는 효율성이 있습니다. 수많은 브랜드에서는 아직도 합성수지 모델과 값비싼 실물 디자인 프로토타입으로 반복 작업을 하는데 의존하며 비용과 시간도 많이 소모하는 전통적인 디자인 접근법을 기피하고 있습니다. 그 대신, 원격 협업, 3D 시각화, 가상현실, 그리고 실시간 엔진을 기반으로 즉각 커스터마이징을 할 수 있는 기능이 포함된 신기술에 눈을 돌리고 있습니다.<br /> <br /> <strong>실시간 기술로 디자인 프로세스 향상시키기</strong><br /> <br /> CGI와 렌더링은 오랫동안 자동차 산업의 디자인 시각화에서 큰 부분을 차지해왔지만, 정적 시각화에 의존하는 대신 실시간 엔진으로 작업하면 디자인 프로세스 전반에 걸쳐 더욱 빠른 반복 작업과 폭 넓은 경험을 할 수 있습니다. 보다 최근에 이루어진 이 변화는 자동차 디자인 기술 향상을 위한 잠재력을 새롭게 실현시키고 있습니다.<br /> <br /> 디자인 분야 혁신가들은 언리얼 엔진 기반의 기술을 사용하여 핵심적인 제작 및 의사결정 워크플로우를 가속화하고, 자동차 제조업체가 전혀 새로운 디자인 경험을 찾아낼 수 있는 가능성을 열어줍니다. 예를 들어 <a href="https://www.unrealengine.com/en-US/blog/real-time-collaboration-in-vr-is-revolutionizing-design" target="_blank">엔비디아(NVIDIA)의 홀로덱(Holodeck)</a> 을 사용하면 전세계 어디에 있는 팀이든 사실적인 VR 디자인 공간 내에 모여 가상으로 함께 작업을 할 수 있습니다. 이것은 글로벌 기업의 디자이너들이 협업을 하는 방식에 혁명을 일으켜, 보다 빠르고 협력적으로 제작을 할 수 있게 해 줍니다.<br /> <img alt="Blog-body-img1.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fhow-real-time-tech-is-changing-the-auto-design-landscape%2FBlog-body-img1-1600x976-1edab4cd2fdbbd69fdea1dcc25c43bceed0ac0eb.jpg" width="100%" /><br /> 최근 BMW는 <a href="https://www.unrealengine.com/en-US/blog/bmw-brings-mixed-reality-to-automotive-design-with-unreal-engine" target="_blank">혼합현실 연구실</a>을 디자인 파이프라인 내에 구현했는데, 이는 VR헤드셋과 실제 차량 인테리어 모델을 결합하여, 몰입감과 촉감을 주는 360도 실시간 경험을 만들었습니다. 이 혼합현실 연구실 시스템은 자동차가 실제로 만들어지기 전에 프로토타입 모델로도 디자이너에게 운전자로서의 경험을 제공하여, 디자인 프로세스를 진행하며 보다 정확한 의사결정을 내릴 수 있도록 도와줍니다. 또한 다른 주요 자동차 브랜드 역시 생산 공정을 개선하고 강화하기 위해 실시간 디자인을 다양한 방법으로 활용하고 있습니다.<br /> <img alt="Blog-body-img2.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fhow-real-time-tech-is-changing-the-auto-design-landscape%2FBlog-body-img2-1600x976-bb807e464b4182ea4b7df52fe0b61de2b6bda5dc.jpg" width="100%" /><br /> 실시간 기술은 독특한 인터랙티브 경험을 디자인 프로세스에 적용하는 것을 넘어, 프로세스 전반의 효율성에도 상당한 힘을 실어줍니다. 물론 디자인 피드백은 검토 작업에 들어가면 매우 빠르게 이루어지기도 하지만, 전통적인 방식으로 그 피드백을 적용하기 위해서는 여전히 몇 주까지 걸릴 수 있습니다. 그러나 이제 디자이너는 변경 사항을 즉시 적용하여, 더 나은 창의적 유연성과 추가시간 없이 반복 작업을 할 수 있게 됩니다. 기존에는 수 주에 걸쳤던 일들을 이제는 며칠만으로도 충분하다는 뜻입니다. 또한 팀은 제작 주기에서 디자인 문제를 더 빠르게 찾아낼 수 있기 때문에, 나중에 생산 단계로 넘어갈 때 결함이 발생할 수 있는 가능성도 획기적으로 줄일 수 있습니다.<br /> <br /> 자동차 산업에서는 물론, 제조업체가 기존 디자인 제품을 활용하여 장기적으로 비용과 시간을 절약할 수 있는 분야라면 어디에서든 시너지 효과는 중요합니다. 실시간 기술을 사용해 만든 애셋은 생산 및 마케팅 파이프라인 같은 다른 분야에서도 쉽게 재활용할 수 있다는 장점이 있어, 기본적으로 디자이너가 한번 대규모 작업을 수행한 다음에는 그 작업 결과를 기반으로 뷰티 렌더와 홍보 자료, 혹은 고객 입장에서의 실시간 시각화와 같은 파생 작업을 쉽게 진행할 수 있습니다.<br /> <br /> <strong>새로운 자동차 고객 경험 제작하기</strong><br /> <br /> 실시간 기술의 잠재력이 자동차 산업의 다른 영역으로 빠르게 확장되고 있는 방식은 흥미로워 보입니다. 실시간 기술은 효율적인 디자인 프로세스 그 이상을 만들어내고 있습니다: 디자이너에게 작업을 실시간으로 수정할 수 있는 상당한 유연성을 제공함으로써 의뢰인, 고객, 그리고 관계자 각각의 특정 요구에 맞는 경험을 만들어낼 수 있습니다. 이는 내부 검토 과정과 핵심 의사결정권자와의 중요한 프레젠테이션에 필수적일 뿐만 아니라, 자동차 소매 분야에서도 판도를 바꿀만한 요소입니다<br /> <br /> 패키지 옵션에서부터 색상에 이르기까지 고객 개개인의 취향에 맞춰 실제같은 다양한 자동차 모델들을 실시간으로 만들어내는 이 능력은 자동차 판매를 돕는 강력한 도구입니다. 사용자 맞춤의 자동차 컨피규레이터는 점차 보급되고 있으며, 폭스바겐(Volkswagen) 같은 회사는 이 기술을 더욱 발전시키고 있습니다. 폭스바겐 스웨덴(VW Sweden)은 최근 시각화 툴 디자인 회사인 애니멕(Animech)을 고용하여, 고객이 VR 헤드셋을 쓴 채 앉은 자리에서 완전히 커스터마이징이 가능한 사실적인 자동차와 실시간으로 상호작용을 할 수 있는 몰입형 VR 컨피규레이터를 만들었습니다. 이는 자동차 산업에서 실시간 디자인의 가능성이 열리기 시작하면서 나타나고 있는 혁신의 또 다른 좋은 사례입니다.<br /> <img alt="Blog-body-img3.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fhow-real-time-tech-is-changing-the-auto-design-landscape%2FBlog-body-img3-1600x976-ae62e8954a6b1fc895ddbe45292cd8865da74bce.jpg" width="100%" /><br /> <br /> 우리는 흥미진진한 경험의 시대를 살고 있으며, 이런 경험의 시대는 자동차 산업이 계속해서 진화하고 현재의 잠재력을 받아들이면서 끊임없이 성장할 것입니다.<br /> <br /> 언리얼 엔진으로 더 빠른 디자인 워크플로우를 경험하실 준비가 되셨습니까? 오늘 바로 <a href="https://www.unrealengine.com/en-US/studio" target="_blank">언리얼 스튜디오 무료 베타</a>를 다운로드해 실시간 시각화의 수준을 높여 보세요!<br /> <br />  vrar디자인시뮬레이션엔터프라이즈커뮤니티Simon JonesWed, 20 Jun 2018 13:52:55 GMThttps://www.unrealengine.com/ko/blog/how-real-time-tech-is-changing-the-auto-design-landscapehttps://www.unrealengine.com/ko/blog/how-real-time-tech-is-changing-the-auto-design-landscapeREWIND, INFINITI를 위한 폭발적인 VR 경험전용 제트기에서부터 최신 운동화에 이르기까지 제조사들은 그들의 브랜드 가치를 주 고객층에게 전달하기 위한 혁신적인 방법을 끊임없이 모색하고 있으며, 그 결과 많은 VR을 경험 디자인 프로세스에 통합하게 되었습니다. 상식적으로, 매력적인 경험일수록 그로부터 사람들이 받는 영향은 커집니다. 그리고 VR이나 완전한 몰입은 사람들의 관심을 유도할 수 있는 가장 강력한 도구 중 하나로서, 전문가가 사용할 경우 더 큰 위력을 발휘하게 되죠.<br />   <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="true" class="embed-responsive-item" frameborder="0" src="https://www.youtube.com/embed/ETDC04Jqj20" width="100%"></iframe></div> <br /> 인피니티(INFINITI)는 신차 QX50 컨셉트(QX50 Concept) 모델을 매력적으로 홍보할 방법을 찾던 중, 바로 그 전문가, 리와인드(REWIND)를 만나게 되었습니다. 리와인드는 인피니티가 자신들의 자동차를 전 세계에 선보일 수 있는 독특한 VR 경험을 구축하는데 있어 VR을 사용하여 새로운 방식으로 브랜드를 향상시키는 동시에 최대한의 효과를 제공하는데 집중했습니다.<br /> <br /> <img alt="Blog-body-img2.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Frewind-delivers-an-explosive-vr-experience-for-infiniti%2FBlog-body-img2-1640x1000-fa30a541c7c8377d0669c2c622cf51c281cdd649.jpg" width="100%" /> <div style="text-align:center"><em>VR은 차량의 선택과 구매 결정에 몰입형 경험을 제공하여, 자동차 브랜드가 잠재 고객을 사로잡는 방식을 바꾸고 있습니다.</em></div> <br /> 영국에 위치한 <a href="http://rewind.co/" target="_blank">리와인드</a>는 다양한 몰입형 콘텐츠를 전문으로 제작하며 산업을 선도하고 있는 제작사입니다. 최근에는 비요크(Bj&ouml;rk)의 360도 VR 뮤직비디오 앱 디자인과 HBO의 실리콘 밸리(Silicon Valley)에서 등장했던 해커 호스텔(Hacker Hostel)의 VR 경험을 만들었으며, 인터랙티브 경험으로 최첨단 자동차를 전시하였습니다. 리와인드의 CEO인 솔로몬 로저스(Solomon Rogers)에 따르면, 리와인드는 마케팅, 광고, 그리고 엔터테인먼트 산업의 고객들과 함께 일할 수 있는 진정한 의미의 균형점을 찾아냈다고 합니다.<br /> <br /> 리와인드는 인피니티의 <em>소울 오브 더 머신(Soul of the Machine)</em> 전시를 제작하면서 독특한 줄거리와 인터랙티브 VR 경험을 디자인했습니다. 제작팀은 QX50의 실제 1인용 좌석을 탁 트여있는 하얀색 배경에 설치했습니다. 사용자가 시트에 앉아 VR 헤드셋을 착용하면, 차량이 자신을 둘러싸고 완전히 몰입할 수 있는 3D 형태로 구축됩니다. 경험의 막바지에 다다르면 사용자는 자리에서 일어나 달라는 요청을 받게 되고, 차량의 부품들은 마치 별이 흩뿌려진 밤하늘처럼 모두 날아가 주변에서 반짝반짝 빛나게 됩니다. 설명만 들어도 매혹적인 광경입니다.<br /> <br /> <img alt="Blog-body-img1.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Frewind-delivers-an-explosive-vr-experience-for-infiniti%2FBlog-body-img1-1640x1000-057813f62f52490c59219706bef54ef1f8b13b74.jpg" width="100%" /> <div style="text-align:center"><em>사실적으로 구현된 인피니티의 모델이 VR 속 사용자의 눈 앞에서 만들어지는 모습은 운전대를 잡고 있는 사용자에게 절대 잊지 못할 광경으로 다가옵니다.</em></div> <br /> "언리얼 엔진 덕분에 거대한 용량의 CAD 모델을 엔진으로 가져와서 실시간으로 실행할 수 있었습니다."라고 솔로몬은 말합니다. "인피니티 프로젝트의 과제는 사용자가 자동차의 외부 뿐만 아니라 자동차를 구성하고 있는 너트와 볼트까지 하나하나 볼 수 있게 만들어야 했기 때문에, 너트와 볼트, 나사까지 모두 포함되어 있는 정확한 모델을 게임 엔진으로 가져와 실시간으로 실행할 방법을 찾아야 했습니다."<br /> <br /> <strong>언리얼 스튜디오와 데이터스미스로 시간 절약 </strong><br /> <br /> 예전의 프로젝트에서는 CAD 데이터를 실시간 환경으로 가져오는 프로세스가 오로지 수동 작업으로만 진행되었기 때문에 시간이 엄청나게 소모되었습니다. 하지만 끊임없이 진화하는 툴은 이런 디자인 프로세스의 측면에서 시간과 에너지를 절약할 수 있는 엄청난 변화를 가져왔습니다.<br /> <br /> "최근에 출시된 언리얼 스튜디오와 데이터스미스는 원래 CAD 패키지에서 CAD를 직접 언리얼 엔진으로 가져올 수 있는 뛰어난 툴입니다."라고 솔로몬은 말했습니다. "이전에는 저희 팀원들이 CAD 모델을 실시간으로 준비하는데 3, 4주가 걸렸지만, 지금은 데이터스미스로 단 몇 시간 밖에 걸리지 않습니다."<br /> <br /> 이런 속도와 효율성은 인피니티같은 주요 프로젝트의 실시간 워크플로우에 엄청난 영향을 미쳤습니다. 리와인드의 리드 디벨로퍼, 샘 벌리(Sam Birley)에 따르면 &#39;데이터스미스를 사용하면 CAD 데이터를 언리얼 엔진으로 가져오는 일은 사소한 문제&#39;라고 설명했습니다.<br /> <br /> <strong>속도, 사용 편의성과 효율성의 결합</strong><br /> <br /> 중요한 고객을 대상으로 빠르게 작업을 진행해야 하는 디자인 업계에서는, 마감 기한이 빠듯하기 때문에 짧은 처리 시간과 프로토타입을 쉽고 빠르게 만들 수 있는 능력이 필요합니다. 리와인드의 제작 담당 케이트 엘리스(Kate Ellis)에 따르면, &#39;인피니티 프로젝트의 경우 제작팀은 현장의 고객들에게 48시간 내로 자신들의 컨셉을 빠르고 효율적으로 설득해야 했다&#39;고 합니다.<br /> <br /> <img alt="Blog-body-img3.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Frewind-delivers-an-explosive-vr-experience-for-infiniti%2FBlog-body-img3-1640x1000-0e0de9595994960fd87aec3fd4e6f38ce5198240.jpg" width="100%" /> <div style="text-align:center"><em>언리얼 엔진의 블루프린트는 초기 설계 및 검토 프로세스를 더욱 쉽게 만들어, 리와인드가 완성되기 전에 VR 속에서 어떻게 보일지 보여줌으로써 고객에게 그 핵심 컨셉을 설득할 수 있게 해 줍니다.</em></div> <br /> 제작팀은 언리얼 엔진의 블루프린트 시스템을 사용하여, VR에서 보여질 경험을 완전히 인터랙티브한 버전으로 쉽게 만들어서, 고객은 자동차가 어떤 형태로 폭발하고 주위를 실시간으로 날아다닐지 보고 이해할 수 있게 하였습니다. 덕분에 컨셉을 실제 제작까지 그대로 보존하면서 작업을 진행하는데 도움이 되었습니다.<br /> <br /> "언리얼 엔진은 우리가 수많은 프로젝트에서 사용하는 핵심적인 기술이 되었습니다." 솔로몬은 말했습니다. "앞으로 언리얼 스튜디오가 어떻게 발전할지 정말 기대됩니다."<br /> <br /> 위 영상을 통해 리와인드가 인피니티를 위해 제작한 소울 오브 더 머신 VR 경험에 대해 더 자세히 알아보세요! 언리얼 스튜디오로 더 빠르고 효율적인 실시간 워크플로우를 경험하실 준비가 되었습니까? <a href="https://www.unrealengine.com/en-US/studio" target="_blank">오늘 바로 무료 베타를 다운로드 하세요!</a>vr디자인시뮬레이션엔터프라이즈Ken PimentelTue, 19 Jun 2018 17:00:00 GMThttps://www.unrealengine.com/ko/blog/rewind-delivers-an-explosive-vr-experience-for-infinitihttps://www.unrealengine.com/ko/blog/rewind-delivers-an-explosive-vr-experience-for-infinitiSketchUp + 언리얼 엔진 + 언리얼 스튜디오 = 디자인 잠재력의 실현여러분의 디자인 창의력을 가로막는 장애물을 제거할 준비가 되셨습니까?<br /> <br /> 건축 디자이너와 엔지니어가 3D 모델링 제작과 실시간 시각화 작업을 더욱 쉽고 편리하게 만드는 것은 디자인 생산성 향상을 위해 매우 중요합니다. 다가오는 웨비나에서는 언리얼 스튜디오의 강력함과 실시간 디자인을 위한 스케치업(SketchUp)의 직관적인 유연성을 결합해 얻을 수 있는 멋진 잠재된 창의력을 보여드리고자 합니다.<br /> <br /> 미국 시간으로 6월 26일에 진행되는 웨비나인 <strong>언리얼 엔진에서 언리얼 스튜디오와 스케치업으로 멋진 작업물 제작하기(Great Things Happen in Unreal Engine with Unreal Studio and SketchUp)</strong>를 통해 디자인 워크플로우를 간소화 및 향상시킬 수 있는 방법에 대해 알아보세요. 웨비나 등록은 <a href="https://bit.ly/2lkHrI9" target="_blank">이 곳</a>에서 하실 수 있습니다. <br /> <br /> <br /> <img alt="Blog_share_1200x630Option3.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fsketchup-unreal-engine-unreal-studio-your-design-potential-realized%2FBlog_share_1200x630Option3-1200x630-78b30cf2743aa0e569c281f8a43a61a31527ac79.jpg" width="100%" /><br /> <br /> 스케치업의 고객 성공 매니저인 애런 디첸(Aaron Dietzen)과 함께, 스케치업 및 언리얼 엔진을 사용하여 역동적인 3D 시각화 제작 프로세스를 보다 빠르고 간소화시키는 방법에 대해 알아보세요.<br /> <br /> <br /> <strong>해당 웨비나에서는 아래 내용을 다룰 예정입니다:</strong> <ul> <li>3D 모델링 및 리얼타임 디자인을 위한 더 빠르고 간단한 워크플로우</li> <li>스케치업으로 3D 디자인을 더욱 쉽게 사용하는 방법</li> <li>실시간 디자인 시각화를 최대한 활용하기 위한 팁</li> <li>데이터스미스로 디자인 데이터를 가져오는 속도를 획기적으로 향상시키는 방법 </li> </ul> <br /> <strong>발표자 정보:</strong><br /> <br /> 애런은 고등학생 시절부터 지붕 골조 디자인 소프트웨어 테스터로 활동하면서 소프트웨어 개발 및 건축 디자인 경력을 쌓기 시작했습니다. 그는 수십 년 동안 디자인 팀장부터 소프트웨어 제품 매니저까지 다양한 직위를 거치면서 두 산업에 대해 상세하게 파악할 수 있었습니다. 애런은 10년 가까이 스케치업을 사용하고, 트림블(Trimble) 팀에 영업 엔지니어로 합류했습니다.<br /> <br /> 이번 무료 온라인 웨비나를 놓치지 마세요! <a href="http://bit.ly/2lkHrI9" target="_blank">오늘 바로 등록하세요!</a>교육디자인시각화와 훈련엔터프라이즈프로그래밍학습Ken PimentelMon, 18 Jun 2018 21:30:00 GMThttps://www.unrealengine.com/ko/blog/sketchup-unreal-engine-unreal-studio-your-design-potential-realizedhttps://www.unrealengine.com/ko/blog/sketchup-unreal-engine-unreal-studio-your-design-potential-realizedAstragon, Bus Simulator 18 Mod Kit 출시오늘 <a href="https://www.astragon.de/en/" target="_blank"><u>아스트라곤 엔터테인먼트(Astragon Entertainment)</u></a>와 <a href="http://stillalive-studios.com/games/" target="_blank"><u>스틸얼라이브 스튜디오(stillalive studios)</u></a>는 <a href="https://store.steampowered.com/app/515180/Bus_Simulator_18/" target="_blank"><u>버스 시뮬레이터 18(Bus Simulator 18)</u></a>의 모든 기능을 갖춘 모드 제작 툴을 에픽게임즈 런처에서 출시했습니다. 모드 사용자들은 버스 시뮬레이터 모드 키트(Bus Simulator Mod Kit)로 자체제작한 버스, 새로운 도시 등을 비롯한 수많은 요소들을 만들고 공유할 수 있습니다.<br /> <img alt="BS18MK_Launcher.PNG" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fastragon-releases-bus-simulator-18-modding-kit%2FBS18MK_Launcher-770x486-201b602263c8d42b43016962d5c639ca82703cab.PNG" style="width:100%" /><br /> 이 툴킷에는 사용자의 시작을 돕기 위한 새로운 모드와 맞춤형 도로 에디터 툴, 그리고 예제 모드 등에서 사용 가능한 수천 가지의 애셋들이 포함되어 있습니다.<br /> <img alt="BS18_Editor.png" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fastragon-releases-bus-simulator-18-modding-kit%2FBS18_Editor-1600x807-60d9fbffc03be435ddc4c1a64ed59cbb36835eaa.png" style="width:100%" /><br /> <a href="https://store.steampowered.com/app/515180/Bus_Simulator_18/" target="_blank"><u>스팀(Steam)에서 게임을 구매하고</u></a> 에픽게임즈 런처에서 모딩 툴(Modding Tools)을 다운로드하여 모드 키트를 사용해 보실 수 있습니다. 에디터 툴 및 리소스를 구성하고 사용하는 방법을 <a href="https://docs.google.com/document/d/145HmPFdIWdLTnIr6GHrecBjGIC84jRUgQLQUMtY9J4Q/" target="_blank"><u>버스 시뮬레이터 18 모드 키트 가이드</u></a>를 통해 알아보세요. 오늘 바로 나만의 프로젝트를 만들고, 공유하여 <a href="https://steamcommunity.com/app/515180" target="_blank"><u>버스 시뮬레이터 18의 커뮤니티</u></a>와 함께 작업해 보세요!뉴스커뮤니티학습Chance IveyWed, 13 Jun 2018 17:00:00 GMThttps://www.unrealengine.com/ko/blog/astragon-releases-bus-simulator-18-mod-kithttps://www.unrealengine.com/ko/blog/astragon-releases-bus-simulator-18-mod-kit선악의 내적 갈등을 주제로 한 게임, Vampyr라이프 이즈 스트레인지(Life is Strange) 프랜차이즈의 성공으로 주목을 받은 개발사 돈노드 (DONTNOD)는 2008년부터 게임을 개발해 왔습니다. 그리고 <a href="http://www.vampyr-game.com/" target="_blank">뱀파이어(Vampyr)</a>를 2014년에 처음 발표한 후 2015년에 공개했으며, 돈노드는 또 다른 명작을 보여주어야 한다는 막중한 부담감도 느껴 왔죠. 돈노드의 개발팀은 이 도전을 피하지 않고, 오랫동안 기대를 모아온 작품인 뱀파이어를 대중들 앞에 내놓기 위해 2018년까지 많은 노력을 기울였습니다.<br /> <br /> 이 게임 경험의 핵심은 질문으로 귀결됩니다 - 무엇이 옳고 무엇이 그를까요? 돈노드는 플레이어에게 뱀파이어가 되어버린 불행한 현실에 처한 선한 남자, 조나단 리드(Jonathan Reid) 박사의 역할을 맡기면서, 자신의 도덕성을 가혹하게 시험해야 하는 과제를 제시합니다. 게임의 배경은 1918년, 런던 시는 스페인 독감이라는 죽음의 손아귀에 사로잡혀 있습니다. 빈곤, 질병, 그리고 정치의 부패상은 런던 시민들을 비탄에 빠뜨렸으며, 리드 박사는 자신에게 새롭게 생겨난 잔혹한 본성과 강제로 마주하게 됩니다. 무력한 자들을 치료하겠다는 의지와 살아남기 위해 피를 섭취해야 한다는 본능 사이에서 적절한 균형을 찾는 것은 결코 쉬운 일이 아닙니다.<br /> <br /> 돈노드는 언리얼 엔진 4에서 사용할 수 있는 모든 툴셋을 사용하여 어둠 속에서만 존재할 수 있는 세계를 양지로 끌어냅니다. 이 게임은 오직 밤에만 진행되지만, 멀리서 희미하게 비추는 램프와 깜박거리는 촛불 덕분에 생동감이 살아납니다. 우리는 게임의 최신 버전을 토대로 돈노드의 개발팀과 함께 인터뷰를 진행하여, 게임 속에서 자신들의 비전을 어떻게 생생하게 전달했는지, 그리고 개발자들에게 알려 줄 만한 지혜가 있는지 물어보는 기회를 가졌습니다.<br />   <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="true" class="embed-responsive-item" frameborder="0" src="https://www.youtube.com/embed/9HYDJ7-M73w" width="100%"></iframe></div> <br /> <strong>돈노드는 뱀파이어를 개발하기 전에 명작 게임, 라이프 이즈 스트레인지를 통해 비평가들의 호평을 받았습니다. 라이프 이즈 스트레인지의 차기작이 뱀파이어라니, 사실상 게임의 모든 요소에 극적인 변화를 준 동기는 무엇인가요?</strong><br /> <br /> <strong>필립 모로(Philippe Moreau), 게임 디렉터</strong> - 리멤버 미(Remember Me)를 출시한 후, 우리는 두 개의 개발팀을 구성했습니다. 한 팀은 라이프 이즈 스트레인지를 만들 팀이었고, 다른 하나는 액션 RPG를 만들 팀이었죠. 우리는 스스로를 다각화하는데 집중하고 싶었습니다. 하지만 라이프 이즈 스트레인지로 성공을 거두자마자 바로 뱀파이어를 시작하지는 않았습니다. 이 신규 프로젝트의 개발에는 새 파이프라인, 툴, 신규 엔진(바로 언리얼 엔진 4죠!), 그리고 RPG 전문가들을 고용하는 등 모든 것을 처음부터 다시 만들어내야 했기 때문에 시간이 오래 걸렸습니다. 이런 위험성을 감수하기로 결정한 이유는, 선택과 결과를 기반으로 한 스토리텔링이야말로 지금의 돈노드와 완벽하게 일치한다고 생각했기 때문입니다. 선택이란 RPG의 본질입니다. 재미있고 보상 심리를 충족해주는 전투 시스템뿐만 아니라 심도 있는 성장 시스템과 함께 기타 요소들이 어우러져야 하기에,  이런 작업이 상당한 도전이 되리라는 것을 알고 있었습니다. 이제 게임 개발이 끝났으니 정말 굉장한 경험이었다고 말할 수 있겠군요. 다들 정말 많은 것을 배웠습니다!<br />  <br /> <strong>언리얼 엔진 4에 대한 많은 경험을 했을 것 같은 기존의 스튜디오가 지금까지 가장 큰 프로젝트를 맡았을 때 팀으로서 어떤 도움이 되었습니까?</strong><br /> <br /> <img alt="Vampyr-16_E3.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fthe-internal-struggle-of-good-vs-evil-takes-center-stage-in-dontnod-s-vampyr%2FVampyr-16_E3-1280x720-8578d6107aee46e761fd24c35c8dcd15ae1121bd.jpg" width="100%" /><br /> <br /> <strong>필립 모로, 게임 디렉터</strong> - 뱀파이어는 사실 우리의 첫 번째 언리얼 엔진 4 프로젝트입니다! 2015년 당시 언리얼 엔진은 출시된 지 얼마 되지 않았고, 이렇게 엄청난 가능성을 제공해 줄 수 있는 강력한 엔진을 완전히 &#39;길들이는&#39; 데는 시간이 꽤 걸렸습니다. 특히 사전 제작 단계에서 프로토타입을 빠르게 제작하는데 유용하다고 판명된 블루프린트 시스템이 마음에 들었습니다. 프로덕션 개발 중에, 언리얼 엔진의 업데이트를 통해 수많은 새로운 요소들이 지속적으로 통합되었기 때문에, 워크플로우를 조정해야 했습니다.<br /> <br /> 가장 큰 도전 과제 중 하나는 런던의 매끄러운 세미 오픈 월드 버전을 만들어내는 것이었습니다. 굉장히 분위기 있고 몰입감을 주는 배경을 원했지만, 과연 언리얼 엔진이 높은 밀도의 데이터와 수많은 세부 묘사 및 광원(이 게임은 밤을 배경으로 하니까요)을 가진 복잡한 도시적 배경을 지원할 수 있을지 확신하지 못했습니다. 해내기 힘든 과제였지만, 결국에는 해냈죠. 이제는 언리얼 엔진의 최신 버전이 굉장히 유망하고 흥미로운 기능들을 지원해줄 수 있으리라 확신합니다!<br /> <br /> <strong>게임의 배경은 1918년의 런던입니다. 어둡고 우울한 배경이지만 라이팅이 매우 잘 사용되어서, 극도로 으스스하지 않고 도시의 거리를 똑같이 생생하게 만들었습니다. 이런 명암의 극명한 대조를 만들어 내는 데 도움이 된 언리얼 엔진 4에서 사용된 비법이 있었습니까?</strong><br /> <br /> <img alt="Vampyr-13.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fthe-internal-struggle-of-good-vs-evil-takes-center-stage-in-dontnod-s-vampyr%2FVampyr-13-1280x720-f886f2bc10c1cd4e28ded14159999152c27c02a7.jpg" width="100%" /><br /> <br /> <strong>기욤 리쉬텔(Guillaume Liechtele), 게임 디자이너</strong> - 예! 우리는 멋진 &#39;영화 필름같은 곡선(filmic curve)&#39;처럼 보이는 장면들을 만들기 위해 상당량의 LUT(룩업 테이블)을 사용하였으며, 이것을 수정하여 안개 낀 거리를 만들어 냈습니다. 배경에는 거의 언제나 비가 내리고 있거나 상당히 습한 날씨이기 때문에, 스페큘러 리플렉션을 활용할 귀중한 기회가 많았습니다. 광원을 배치할 때는 우리가 원하는 어둡고 역광이 비치는 으스스한 실루엣을 얻기 위해 &#39;역광 조명&#39; 을 최대한 활용했습니다.<br /> <br /> <img alt="Vampyr-06.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fthe-internal-struggle-of-good-vs-evil-takes-center-stage-in-dontnod-s-vampyr%2FVampyr-06-1280x720-11b87f51fb3c7e2931c00823c1052f8045a25a0b.jpg" width="100%" /><br /> <br /> <strong>피에 굶주린 뱀파이어나 자애로운 착한 의사, 둘 중 하나가 될 수 있다는 선택지는 명백히 극단적입니다. 과연 어느 한 쪽으로 치우치는 대신, 균형 잡힌 방향으로 게임을 진행할 만한 동기가 있을까요?</strong><br /> <br /> <strong>필립 모로, 게임 감독</strong> - 네. 뱀파이어에서 주인공의 이중성은 게임 경험의 핵심이므로 여러분은 아주 다양한 방법으로 게임에 접근하실 수 있습니다. 이 게임의 차별점은 시민 모두가 각자 이름, 이야기, 관계, 그리고 비밀을 가지고 있으면서, 잠재적으로 플레이어의 먹잇감이 될 수 있다는 점입니다. 사실, 시민들의 피는 게임 내 성장에 필요한 가장 귀중한 자원입니다. 그러니 런던 시민들의 운명은 플레이어의 손아귀에 있는 셈입니다. 여러분은 어떤 부류의 플레이어가 되시겠습니까? 드라마 "덱스터(Dexter)"의 주인공처럼 사회에 해악을 끼치는 사람들만 죽이시겠습니까? 아니면 역사 속의 유명 연쇄 살인범, 잭 더 리퍼(Jack the Ripper)처럼 그저 자신의 즐거움을 위해 무수한 생명들을 빼앗겠습니까? "착한 의사"나 "사악한 흡혈귀" 중에 어느 쪽이 될지는 여러분이 선택한 성장 방식에 달려 있습니다. <br /> <br /> <br /> 한 가지 중요한 점은 게임의 난이도가 플레이어의 성장과 직결되어 있다는 것입니다. 시민들을 섭취하고 싶지 않다면 게임은 더 어려워질 것입니다. 괴물이 되기를 거부하고 훌륭한 의사가 되는 길이란 힘들고 기나긴 과정이지만, 이런 방식으로 게임을 끝내는 것도 당연히 가능합니다. 병든 시민들을 치료해주거나 부가 퀘스트를 완료하는 것과 같은 다른 방식으로도 경험치를 얻을 수는 있지만, 런던을 돌아다니느라 더 많은 시간을 소모하게 됩니다.<br /> <br /> <img alt="Vampyr-15_E3.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fthe-internal-struggle-of-good-vs-evil-takes-center-stage-in-dontnod-s-vampyr%2FVampyr-15_E3-1280x720-59aa6a818a932fb7f1611d295f9e803db382e089.jpg" width="100%" /><br />  <br /> <strong>주인공 조나단 리드(Jonathan Reid) 박사는 질병으로 황폐해진 런던에서 뱀파이어가 되어 깨어나면서 인생의 기로에 서게 됩니다. 이 선한 의사는 새롭게 맞이한 운명 앞에서 얼마나 큰 도덕적 갈등을 느끼게 되는지 설명해 주세요.</strong><br /> <br /> <strong>필립 모로, 게임 디렉터</strong> - 조나단 리드(Jonathan Reid)는 전쟁전  자신의 동료들로부터 칭찬을 받는 뛰어난 외과 의사입니다. 그는 과학의 진보와 아직 발견되지 않은 미지의 지식들에 매료되어 있던 열정적인 과학자였으며, 지금도 여전히 그렇습니다. 하지만 이제 흡혈귀가 되어버린 조나단은 자신이 만나는 모든 인간들에게 자신의 진정한 본성에 대해 거짓말을 해야 하는 포식자의 입장이 되었습니다. 생명을 빼앗아가는 기만자가 된 것이지요. 동시에 조나단은 스스로가 원해서 이런 초자연적인 생물로 변해버린 것이 아니기 때문에, 새로운 상태에 대처하는 방법을 배워야 합니다. 그리고 생물학적으로 역설적인 존재로 변한 자기 자신에 대해 조사하는 동안, 계속 이성적인 사고를 유지하려 노력합니다. 결국 뱀파이어의 핵심이라 할 수 있는 이 이중성은 조나단 리드의 내면에서 완전히 구체화됩니다. 과학 대 초자연, 지식 대 신념인 셈이죠.<br />  <br /> <img alt="Vampyr-02.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fthe-internal-struggle-of-good-vs-evil-takes-center-stage-in-dontnod-s-vampyr%2FVampyr-02-1280x720-f8610da04ee5c6f21b31d1a9773512179c2fc2fa.jpg" width="100%" /><br /> <br /> <strong>리드 박사가 게임 속에서 내리는 결정들은 런던의 수많은 시민들에게 중대한 영향을 끼칩니다. 돈노드는 플레이어가 이런 결정들로부터 강렬한 인상을 받을 수 있게 하기 위해 어떤 방법을 사용했습니까?</strong><br /> <br /> <strong>필립 모로, 게임 디렉터</strong> - 모든 시민들은 각자의 고유한 이야기와 관계, 그리고 비밀을 가지고 있습니다. 플레이어는 관찰 스킬과 대화를 통해 힌트들을 수집할 수 있습니다. 예를 들면 상대의 진짜 정체는 무엇인지, 그리고 누구와 관계가 얽혀있는지를 파악할 수 있죠. 우리는 1918년 런던 시를 배경으로 한 현실적이고 실감나는 인물들을 만들어 내고자 했습니다. 간호사, 의사, 경찰, 성직자, 기자, 매춘부, 빈민가의 집주인, 참전 용사 등 수많은 태생과 사회적 지위, 그리고 성자부터 연쇄 살인마까지 자신의 심리적 프로필을 가진 매우 많은 다른 유형의 사람들을 만날 수 있죠. 우리는 플레이어가 누군가를 희생해야 하기로 결정할 때마다 감정적으로 몰입하기를 원했습니다. 이것은 도덕적으로 애매한 선택에 관한 것이기도 하지만, 플레이어는 인간을 먹기섭취하기로 결정할 경우 자신이 얻는 경험치의 양에 영향을 미치는 희생자의 "피의 질"도 고려해야 합니다. 피의 질이 높을 수록 더 많은 경험치를 얻습니다.<br /> <br /> 이렇게 누군가를 희생하고 나면, 플레이어가 선택한 희생자의 친구 및 친족들은 매우 다양한 방식으로 영향을 받게 됩니다. 예를 들어 술집의 주인인 톰(Tom)과 사브리나(Sabrina)를 죽이기로 했다고 칩시다. 둘 다 죽이거나 둘 중 한 사람만 죽일 수도 있으며, 이런 행동이 앞으로의 이야기에 영향을 줄 수 있는 방식은 무궁무진합니다. 누구를 먼저 죽이느냐에 따라다른 결과가 생길 것이고, 두 사람을 모두 죽이게 되면 술집은 문을 닫게 되고, 이 곳을 방문해 숨어 지내던사람들의 삶에 영향을 미치게 됩니다. 이 사례는 플레이어의 결정이 게임 속 배경과 인물들의 삶에 얼마나 큰 영향을 미치게 되는지 잘 보여주는 사례라고 생각합니다.<br /> <br /> <img alt="Vampyr-01.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fthe-internal-struggle-of-good-vs-evil-takes-center-stage-in-dontnod-s-vampyr%2FVampyr-01-1280x720-311c11107c3b6e5c4e847fc6579aefdb9adfbd3a.jpg" width="100%" /><br />  <br /> <strong>돈노드의 모든 게임들은 완전히 다른 시간 및 공간적 배경을 가지고 있습니다. 뱀파이어의 배경 세계는 어떤 방식으로 개발하셨습니까?</strong><br /> <br /> <strong>필립 모로, 게임 디렉터</strong> - 1918년의 런던을 배경으로 선택한 이유는 우리의 이야기를 풀어나가기에 완벽한 장소였기 때문입니다. 우리는 흡혈귀 신화가 가진 음울하고 낭만적인 뿌리로 다시 돌아가고 싶었습니다. 20세기 초는 기초적인 과학적 발견이 한창 이루어지던 경이로운 시대였기 때문에, 이 위태로운 이성의 시대에 초자연적인 위협을 풀어놓는 작업은 정말 재미있었습니다. 당시의 런던 시는 스페인 독감으로 인해 무수한 사상자가 발생하면서 완전히 혼란에 빠져 있었기 때문에, 거리에 나뒹구는 시체가 하나 더 늘더라도 누구 하나 신경쓰지  않았을 것입니다(규칙적으로 사람을 잡아먹어야 하는 흡혈귀에게는 매우 편리하죠). 또한 이런 배경은 주인공에게 의술을 활용해 병든 시민들을 구하여 인간적인 면모를 보여줄 수 있는 기회를 제공하기도 합니다.<br /> <br /> 이런 배경 세계를 만드는 작업은 우선 역사적 문헌의 참고부터 시작했습니다. 우리는 이 시기의 의학 지식이 어디까지 발전했는지 정확하게 알아내기 위해 과학적 정보를 기반으로 수많은 역사적 연구를 진행했습니다. 또한 런던 시에서 사진도 많이 찍으면서 답사를 했습니다. 실제로 찾아갈 수 있는 현실 속 장소를 배경으로 한 작업은 정말 보람찬 일이었습니다. 물론 어느 정도 각색하였지만, 런던에는 조지 왕 시대와 빅토리아 여왕 시대에 건설된 아름다운 건축물들이 정말 많았으며, 심지어 빈민가에도 멋진 건물들이 있었습니다. 런던에는 화려함과 누추함이 모두 공존하고 있었습니다.<br /> <br /> <img alt="Vampyr-08.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fthe-internal-struggle-of-good-vs-evil-takes-center-stage-in-dontnod-s-vampyr%2FVampyr-08-1280x720-0f2160ba030fa4a9c7e2656f426f9d88b4f66b8a.jpg" width="100%" /><br /> <br /> <strong>언리얼 엔진은 개발자가 사용할 수 있는 다양한 툴을 가지고 있습니다. 가장 좋아하는 툴을 하나 선택한다면 어떤 툴을 선택하시겠습니까? 그리고 그 이유는 무엇인가요?</strong><br /> <br /> <strong>기욤 리쉬텔, 게임 디자이너</strong> - 블루프린트입니다! 블루프린트는 디자이너가 빠르게 프로토타입을 만들어서 게임플레이의 반복 작업을 하는데 정말 완벽한 도구입니다. 또한 다른 작업자의 씬을 검토하거나 버그 수정을 도와줄 때 빠르게 로드할 수 있게 해주는 북마크 기능도 굉장히 좋아합니다. 엄청난 양의 .umap과 데이터를 처리해야 한다는 점에서 고려해본다면, 이 기능은 상당한 시간을 절약해 주었습니다.<br /> <br /> <img alt="Vampyr-07.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fthe-internal-struggle-of-good-vs-evil-takes-center-stage-in-dontnod-s-vampyr%2FVampyr-07-1280x720-ea9068b1b9bfd0c3eedf66b9d5581b0e96afa7dd.jpg" width="100%" /><br /> <br /> <strong>언리얼 엔진 4를 처음으로 사용해 보려는 개발 팀에게 어떤 조언을 해주겠습니까?</strong><br /> <br /> <strong>기욤 리쉬텔, 게임 디자이너</strong> - 개발팀의 각 디자이너들이 자신의 블루프린트를 검토하고, 때로는 재작업하기 위해서 프로그래머들과 밀접하게 협력해야 한다는 점을 조언드리고 싶습니다. 블루프린트로 모든 것을 할 수 있다고 생각하지 마세요. 물론 블루프린트가 사전 제작에 사용하기에는 굉장히 강력한 툴이지만, 제작 과정에서는 성능이나 일관성을 위해, 특히 복잡하거나 시스템 비헤이비어와 관련이 되어있을 경우라면 프로그래머가 코드를 통합해야 합니다.<br /> <br /> <strong>뱀파이어에 대한 최신 정보는 어디서 얻을 수 있나요?</strong><br /> <br /> 웹사이트 : <a href="http://www.vampyr-game.com/" target="_blank">www.vampyr-game.com</a><br /> 트위터(Twitter) : <a href="https://twitter.com/VampyrGame" target="_blank">@VampyrGame</a><br /> 유튜브(YouTube) : <a href="http://www.youtube.com/FocusInteractive" target="_blank">/FocusInteractive</a><br /> 트위치(Twitch) : <a href="http://www.twitch.tv/FocusHomeInteractive" target="_blank">/FocusHomeInteractive</a><br /> 페이스북(Facebook) : <a href="http://www.facebook.com/vampyrGame" target="_blank">/VampyrGame</a>게임쇼케이스Shawn PetraschukSun, 10 Jun 2018 17:00:00 GMThttps://www.unrealengine.com/ko/blog/the-internal-struggle-of-good-vs-evil-takes-center-stage-in-dontnod-s-vampyrhttps://www.unrealengine.com/ko/blog/the-internal-struggle-of-good-vs-evil-takes-center-stage-in-dontnod-s-vampyr언리얼 엔진 4.20 프리뷰 1 출시언리얼 엔진 4.20 릴리즈가 다가오는 가운데, 그 첫 번째 프리뷰 빌드를 에픽게임즈 런처에서 다운로드하실 수 있습니다.<br /> <br /> 이번 프리뷰 1에서는 <a href="https://youtu.be/cIgFJz-OOpw" target="_blank">5월 17일에 진행된 라이브스트림</a>에서 강조되었던 프록시 LOD 툴에 대한 개선점과, iOS 및 안드로이드 버전의 포트나이트를 위한 수많은 모바일 개선점 및 최적화, 그리고 혼합 현실 캡처에 대한 얼리 액세스가 포함되어 있습니다. 나이아가라도 얼리 액세스로 출시될 예정이며, 새로운 시네마틱 뎁스 오브 필드 및 디지털 휴먼을 위한 개선된 렌더링 기능 등 <a href="https://youtu.be/y94HH9BdNtg" target="_blank">GDC에서 선보였던</a> 수많은 기능들을 볼 수 있습니다.<br /> <br /> 언리얼 엔진 4.20 프리뷰 1을 다운로드 하려면 에픽게임즈 런처의 라이브러리에서 "버전 추가"를 선택한 다음, 4.20 Preview 1을 선택하십시오.<br />   <div style="text-align:center"><img alt="420Preview1_Blog.jpg" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Funreal-engine-4-20-preview-1-now-available%2F420Preview1_Blog-481x300-77346ab5b9b1293fb39994cefcfb1ba1f04b36b5.jpg" style="width:441px;height:250px" /></div> <br /> 4.20 빌드에 예정되어 있는 모든 변경사항은 <a href="https://forums.unrealengine.com/unreal-engine/announcements-and-releases/1485599" target="_blank">홈페이지의 포럼에 게시되어 있으니</a>, 이 곳에 여러분의 피드백을 남겨주세요. 프리뷰 버전은 업데이트에서 릴리즈될 내용의 샘플로서 제공되는 것이며, <strong>실제 제작용은 아니라는 점을</strong> 명심해 주시기 바랍니다.<br /> <br /> 여러분의 프로젝트를 새 버전으로 업데이트 하는 것은 4.20으로 정식 업데이트 된 후에 하실 것을 추천합니다. 만약 새로운 기능을 테스트해 보고 싶으시다면, 프로젝트 사본을 사용해 주세요.arvr기능뉴스모바일커뮤니티Amanda BottWed, 06 Jun 2018 13:00:00 GMThttps://www.unrealengine.com/ko/blog/unreal-engine-4-20-preview-1-now-availablehttps://www.unrealengine.com/ko/blog/unreal-engine-4-20-preview-1-now-availableDark and Light 개발 킷 출시안녕하세요 모험가 여러분. 저는 스네일 게임즈(Snail Games)의 지미(Jimmy)로, 오늘 공개한 다크 앤 라이트(Dark and Light) 개발 킷에 대한 자세한 내용을 알려드리려고 합니다. 이 개발 킷은 언리얼 에디터의 모드 제작에서 실행되며, <a href="https://www.playdnl.com/" target="_blank">다크 앤 라이트</a>의 기능, 모델 및 월드에 여러분만의 디자인을 반영하고 친구 및 커뮤니티 전체와 공유할 수도 있습니다! <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="true" class="embed-responsive-item" frameborder="0" src="https://www.youtube.com/embed/nWirpNSyhOM" width="100%"></iframe></div> 게임 속 세계의 다음과 같은 요소에 여러분 만의 디자인을 반영할 수 있습니다: <ul> <li>새롭게 상상한 지도 및 지역</li> <li>당신만의 독특한 무기 디자인</li> <li>자신의 꿈과 악몽에 등장하는 생물들</li> <li>사양에 알맞게 수정된 마법 및 효과</li> <li>커스텀 디자인된 던전 및 전투 도전 과제</li> <li>여러분이 꿈꿀 수 있는 거의 모든 것</li> </ul> 시작해 보시려면 에픽게임즈 런처에서 Dark and Light Dev Kit를 다운로드 한 다음, 사용 가능한 개발 툴을 통해 여러분의 창의력을 발휘해 보세요.<br /> <img alt="이미지 - (2) .png" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fdark-and-light-dev-kit-released%2Fimage-%282%29-1906x1006-1209b9c0e44e64c4b3a63225a05caba823ef99c5.png" /><br /> 다크 앤 라이트 개발 킷을 사용하면 AI의 비헤이비어를 수정하고, 기존 모델을 자신만의 아트로 바꾸고, 여러분이 제작한 영역 내 스폰의 볼륨을 변경하고, 라이팅과 같은 시각적 요소를 줄이거나 확대할 수 있습니다.<br /> <br /> 아트 및 디자인 면에서 창의성을 발휘하거나 실험적인 수준에서 게임 플레이의 기능을 바꿀 때 다크 앤 라이트 개발 킷을 사용하면, 게임을 나만의 창작물로 자유롭게 만들 수 있습니다.<br /> <br /> 저희는 다크 앤 라이트 커뮤니티가 이 툴을 사용하여 만들고 공유하는 모든 신규 콘텐츠에 많은 관심을 가지고 있으며, 여러분의 노력이 담긴 그 콘텐츠들을 저희 스튜디오에서도 집중 조명하고 있으니, 저희가 단 한 순간도 놓치지 않도록 <a href="https://forums.unrealengine.com/development-discussion/modding/dark-and-light-dev-kit" target="_blank">개발 킷 포럼</a>에 여러분의 작품을 공유해 주세요. 그럼 이제 커뮤니티 전체에서 회자될 콘텐츠를 다크 앤 라이트로 만들어 보세요!<br /> <br /> ---<br /> 다크 앤 라이트는 자연의 힘에 의해 지배받고 있는 광대한 판타지 세계를 배경으로 한 샌드박스 생존형 RPG입니다. 아름다운 경치의 세계 속을 누비며, 신비로운 생물들과 전투를 벌이고, 이제는 기존에 없던 여러분만의 세계를 만들어 보세요.<br /> <br /> 자세한 내용은 <a href="http://www.playdnl.com/" target="_blank">공식 웹 사이트</a>를 방문해 보십시오. 최신 소식과 공지 사항을 업데이트 받아보시려면 다크 앤 라이트의 <a href="https://twitter.com/official_DNL" target="_blank">트위터(Twitter)</a> 및 <a href="https://www.facebook.com/officialDNL" target="_blank">페이스북(Facebook)</a> 계정을 팔로우해 보세요.. 다크 앤 라이트는 <a href="http://steamcommunity.com/app/529180/" target="_blank">스팀(Steam)</a>을 통해 이용해보실 수 있습니다. <br /> <br />  게임뉴스커뮤니티Jimmy TranTue, 05 Jun 2018 13:00:00 GMThttps://www.unrealengine.com/ko/blog/dark-and-light-dev-kit-releasedhttps://www.unrealengine.com/ko/blog/dark-and-light-dev-kit-releasedWWDC 2018: ARKit 2과 언리얼 엔진 소개오늘 애플(Apple)은 WWDC 2018의 키노트 연설에서 개선된 페이스 트래킹, 3D 물체 탐지, 경험 지속, 그리고 경험 공유 기능이 포함되고 iOS 12에서 사용 가능한 ARKit 2를 발표하였습니다. 공유된 경험을 위한 다중 사용자 증강 현실을 통해 많은 사람들이 참여자와 관찰자로서, 서로 다른 시점에서 같은 씬을 동시에 볼 수 있게 됩니다.<br /> <br /> 그러면 이 발표가 여러분께 어떤 의미를 가질까요? 에픽게임즈에서는 이번 달 언리얼 엔진 4.20 프리뷰를 통해 ARKit 2의 지원을 출시함으로써 여러분은 곧 iOS 기기의 최신 AR 기능을 사용해보실 수 있다는 사실을 알려드리게 되어 매우 기쁩니다.<br /> <br /> 이번 프리뷰에서는 언리얼 엔진 4를 통해 ARKit 2 지원에 액세스하는 방법에 대한 안내와 환경 캡처, 월드 로딩, 저장 및 공유 등을 익히는 데 도움이 될 샘플 프로젝트 및 문서를 제공해드릴 예정입니다. <br /> <br /> 또한 iOS 11의 모든 기기는 iOS 12로의 업데이트가 가능해집니다. 다가오는 언리얼 엔진 4.20의 릴리즈에 대한 자세한 정보를 놓치지 마세요. 여러분이 언리얼 엔진을 사용하여 ARKit 2로 무엇을 만들어낼지 정말 기대됩니다.ar뉴스엔터프라이즈커뮤니티Dana CowleyMon, 04 Jun 2018 21:30:00 GMThttps://www.unrealengine.com/ko/blog/wwdc-2018-introducing-arkit-2-and-unreal-enginehttps://www.unrealengine.com/ko/blog/wwdc-2018-introducing-arkit-2-and-unreal-engine언리얼 엔진 마켓플레이스 여름 세일에서 역대급 할인을 만나보세요!<div style="text-align: center;"><img alt="FB_SummerSale2018_kr.png" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2FEGK%2Fblog%2FFB_SummerSale2018_kr-1200x630-92b562a2a78bc86c0aa9179e14e4b53667225ec0.png" width="auto" /></div> 2,700개가 넘는 아이템을 최대 90%까지 할인하는 언리얼 엔진 마켓플레이스의 여름 세일을 알려드리게 되어 굉장히 기쁩니다. <br /> <br /> <strong>6월 13일 오후 12시 59분(한국 시간 기준)</strong>까지 약 일주일간 진행되는 이번 세일은 배경, 블루프린트, 소품, 캐릭터 등 모든 카테고리에 할인 혜택이 적용되니, 오늘 오후 1시부터 <a href="http://epic.gm/eventsale" target="_blank">여기</a>에서 더 자세한 내용을 확인해 보시기 바랍니다.<br /> <br /> 사상 최대 규모를 자랑하는 이번 언리얼 엔진 마켓플레이스 여름 할인 행사를 가능하게 해 주신 커뮤니티의 놀라운 콘텐츠 제작자 여러분께 진심으로 감사드립니다.  <br /> <br /> 즐거운 쇼핑 되세요!<br />  marketplacecommunitynews언리얼 엔진 마켓플레이스 팀Mon, 04 Jun 2018 16:00:00 GMThttps://www.unrealengine.com/ko/blog/save-big-with-the-unreal-engine-marketplace-summer-salehttps://www.unrealengine.com/ko/blog/save-big-with-the-unreal-engine-marketplace-summer-sale2018년 5월 NVIDIA Edge 프로그램 수상자<p>에픽게임즈는 엔비디아(NVIDIA)와 함께 만든 <a href="http://unrealengine.com/nvidiaedge" target="_blank">NVIDIA Edge 프로그램</a>을 통해, 언리얼 엔진을 사용하여 시각적으로 멋진 작품을 만든 개발자들을 선정하고 최신 하드웨어인 <a href="https://www.nvidia.com/en-us/geforce/products/10series/geforce-gtx-1080-ti/" target="_blank">GTX 1080 Ti</a>를 증정합니다.<br /> <br /> 이번 달의 수상자 여러분 축하드립니다! 잊지 마세요, 이전에 응모했던 프로젝트가 선정되지 않았더라도 언제든지 다시 도전해 보시길 응원합니다.</p> <h2>던전헤이븐(Dungeonhaven) - 콜드 워 게임 스튜디오(Cold War Game Studios)</h2> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="true" class="embed-responsive-item" frameborder="0" src="https://www.youtube.com/embed/oTURpBoA2DA" width="100%"></iframe></div> <p>2019년 PC와 콘솔로 출시될 <a href="http://adventure">던전헤이븐</a>은 액션 RPG 게임으로, 자아를 가지고 창조의 힘을 갈구하는 던전에 의해 생명을 얻은 기사 석상이 그 주인공입니다. 2명으로 구성된 게임 제작 팀 <a href="https://twitter.com/dungeonhaven" target="_blank">콜드 워 게임 스튜디오</a>는 플레이어가 던전 코어로부터 힘을 흡수하면서, 자신의 주인에게 대항하고 만만치 않은 적들에 맞서 싸워 나가는 <a href="https://www.indiedb.com/games/dungeonhaven" target="_blank">아름다운 모험 게임</a>을 만들었습니다.</p> <h2>블랙 매스(Black Mass) - 알렉스 포페스쿠(Alex Popescu)</h2> <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="true" frameborder="0" mozallowfullscreen="" src="https://player.vimeo.com/video/269637018" webkitallowfullscreen="" width="640"></iframe></div> <p>비주얼 아티스트 <a href="https://www.alexpopescu.net/" target="_blank">알렉스 포페스쿠</a>는 실험적인 영화 제작에 대한 열정을 가지고 언리얼 엔진 4로 뮤직 비디오 제작을 시작했습니다. <a href="http://levitatemusic.net/" target="_blank">레비테이트(LEViT&Delta;TE)의 곡</a> 블랙 매스로부터 영감을 얻은 알렉스는 언리얼 엔진 4의 툴을 활용해, 실감나면서도 초현실적인 배경으로 상상력을 자극하는 아름다운 작품을 만들고 있습니다.</p> <h2>세일 오브 워(Sails of War) - 포트사이드 인터랙티브(Portside Interactive)</h2> <p><img alt="SailsOfWar.jpg" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fnvidia-edge-program-recipients---may-2018%2FSailsOfWar-1920x1080-c2bfcbe964747b437ade6dc52fe2b7da49a77b8f.jpg" /><br /> 포트사이드 인터랙티브의 소규모 제작팀이 개발하고 있는 <a href="https://twitter.com/SailsOfWar" target="_blank">세일 오브 워</a>는 자신의 함선에 직접 명령을 내리는 방식으로 빠르게 진행되는 액션 중심의 전투 게임입니다. 제작팀의 <a href="https://www.indiedb.com/games/sails-of-war" target="_blank">개발 블로그</a>에서 놀라운 시각 효과와 매력적인 게임플레이 제작 과정에 대해 알아보세요.</p> -- <p>정말 놀라운 재능을 공유해주신 언리얼 엔진 커뮤니티 여러분께 감사드립니다. 이런 커뮤니티가 있다니 참 행운입니다!</p> <h2>프로젝트를 제출하고 싶으세요?</h2> <p><a href="https://www.unrealengine.com/en-US/programs/nvidia-edge">NVIDIA Edge 허브</a>를 방문하여 작업물 제출 방법에 대해 자세히 알아보세요. 이전에 응모했지만 수상자로 선정되지 않으셨다면, 언제든지 다시 도전해 보시길 응원합니다.</p> <p>행운을 빕니다!</p> newscommunityAmanda BottFri, 01 Jun 2018 20:00:00 GMThttps://www.unrealengine.com/ko/blog/nvidia-edge-program-recipients---may-2018https://www.unrealengine.com/ko/blog/nvidia-edge-program-recipients---may-2018Interactive Gaming Ventures, 언리얼 엔진 4 타이틀 지원을 위한 에픽게임즈와의 협력인터랙티브 게이밍 벤처스(Interactive Games Ventures)는 언리얼 엔진으로 유망한 타이틀을 제작하는 인디 게임 개발자를 찾고, 그 중에서 충분한 기준을 만족하는 개발 팀에게 투자받을 기회를 제공하기 위해 에픽게임즈와 협력했습니다. <br /> <br /> 플레이스테이션(PlayStation)의 전 사장 겸 CEO, 잭 트레튼(Jack Tretton)이 이끄는 인터랙티브 게이밍 벤처스는 향후 7년 동안 프로젝트 별로 100만 달러에서 500만 달러의 금액을 매년 2~3개의 숙련된 인디 개발팀에게 투자할 계획입니다.<br /> <br /> <img alt="FB_IGV_Epic_Unreal_Announce.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Finteractive-gaming-ventures-partners-with-epic-games-to-source-unreal-engine-4-titles-for-investment-portfolio%2FFB_IGV_Epic_Unreal_Announce-1200x630-ca7c2a7f2c4c7403175c95360b63d32c52bb3f0c.jpg" width="100%" /><br /> <br /> "우리는 뛰어난 실력으로 언리얼 엔진 게임을 개발중인 인디 개발 팀들이 놀라운 재정적 이익을 달성할 수 있도록 지원 구조, 자금 지원, 마케팅 자원 및 관계를 제공하고자 합니다."라고 인터랙티브 게이밍 벤처스의 매니징 파트너인 트레튼은 말했습니다.<br /> <br /> <img alt="잭 트레 톤" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Finteractive-gaming-ventures-partners-with-epic-games-to-source-unreal-engine-4-titles-for-investment-portfolio%2FJackTretton-229x229-9aa0da1a5f7b1c0b13f24093afd2e5a5ab237060.png" style="width:20%;height:20%;margin:10px;float:left" />게임 제작사는 인터랙티브 게이밍 벤처스로부터 투자를 받더라도 여전히 IP와 제작 과정에 대한 통제권을 유지합니다. 인터랙티브 게이밍 벤처스는 실제 게임 개발에 투자하고, 프로모션 및 유통을 관리하며, 게임이 발매된 후 프로젝트의 성공을 공유합니다.<br /> <br /> "이런 협력은 "여러분의 성공이 곧 저희의 성공입니다" 라는 에픽게임즈의 철학과 완벽하게 일치합니다." 에픽게임즈의 언리얼 엔진 비즈니스 개발 책임자, 조 크레이너(Joe Kreiner)는 말했습니다. "언리얼 데브 그랜트와 같은 프로그램부터 개발팀에게 전략적 기회를 연결하는 일대일 대화에 이르기까지, 에픽게임즈는 언리얼 엔진 사용자들이 성공할 수 있도록 정직한 동기를 부여합니다. 인터랙티브 게이밍 벤처스 덕분에 언리얼 인디 개발자들을 지원하는 게 훨씬 더 쉬워진다니, 정말 기쁩니다." <br /> <br /> 인터랙티브 게이밍 벤처스는 콘솔 및 모바일은 옵션으로 PC 게임 출시를 목표로 하는 개발팀에 중점을 두고, 규모와 성공의 가능성을 높이기 위해 투자 자본 및 관리 전략을 제공할 것입니다. <br /> <br /> <img alt="더그 케네디" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Finteractive-gaming-ventures-partners-with-epic-games-to-source-unreal-engine-4-titles-for-investment-portfolio%2FDougKennedy-229x229-9daef27296dd63d83c4a12693d2306c3fc028171.png" style="width:20%;height:20%;margin:10px;float:left" /> 인터랙티브 게이밍 벤처의 트레톤(Tretton)에 합류한 스튜디오 와일드카드(Studio Wildcard)의 CEO, 더그 케네디(Doug Kennedy)는 언리얼 엔진 기반 게임 프랜차이즈, 아크: 서바이벌 이볼브드(ARK : Survival Evolved)로 PC, 콘솔, 모바일 및 VR 플랫폼에서 1,300만 장 이상을 판매했습니다.<br /> <br /> "에픽게임즈는 지난 몇 년 동안 스튜디오 와일드카드를 든든하게 지원해준 파트너였습니다." 케네디는 말했습니다. "언리얼 커뮤니티와 에픽의 지원 덕분에, 아크: 서바이벌 이볼브드(ARK : Survival Evolved)는 얼리 액세스로 출시한 인디 게임으로 시작해서 우리가 꿈꾸던 게임 그 이상이 되어 주었습니다. 이것은 안정성과 엄청난 잠재력의 기반으로, 우리는 더 많은 언리얼 엔진 개발자들과 함께 성공을 구축하고자 합니다.<br /> <br /> 인터랙티브 게이밍 벤처스에 문의하시려면 <a href="http://www.interactivegamingventures.com/" target="_blank">interactivegamingventures.com</a> 에 방문해 보세요. <br /> <br /> <a href="https://www.unrealengine.com" target="_blank">unrealengine.com</a>에서 언리얼 엔진을 다운로드해 무료로 시작해 보세요.게임뉴스커뮤니티Dana CowleyWed, 30 May 2018 12:30:00 GMThttps://www.unrealengine.com/ko/blog/interactive-gaming-ventures-partners-with-epic-games-to-source-unreal-engine-4-titles-for-investment-portfoliohttps://www.unrealengine.com/ko/blog/interactive-gaming-ventures-partners-with-epic-games-to-source-unreal-engine-4-titles-for-investment-portfolioAnimech가 맞춤형 폭스바겐 VR 경험을 디자인한 방법고객이 진정으로 공감할 수 있고, 경험이 끝난 후에도 마음속에 오랫동안 간직될 만큼 인상적인 상호작용을 만든다면, 가상 현실만큼 강력하고 효과적인 도구는 손에 꼽힙니다. 특히 자동차 제조 업체의 경우에는, 오직 리얼타임 기술만이 제공할 수 있는 완전한 몰입감과 최고의 맞춤형 설정을 VR로서 완벽하게 조합해냅니다. VR이 새롭고 놀라운 잠재력을 열어준 덕분에, 주요 자동차 브랜드들은 실시간 경험을 통해 고객들을 끌어들일 수 있는 새로운 접근 방식을 채택할 수 있게 되었습니다. <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="true" class="embed-responsive-item" frameborder="0" src="https://www.youtube.com/embed/MjllI4vW2WA" width="100%"></iframe></div> <br /> 스웨덴 웁살라에 본사를 두고 있는 애니멕(Animech)은 언리얼 엔진으로 업체들의 브랜드를 향상시킬 수 있는 시각화 툴을 만드는 전문 업체입니다. 이 엔지니어링 및 디자인 시각화 회사는 최근 폭스바겐 스웨덴(Volkswagen Sweden)의 관심을 받아, 신형 아르티온(Arteon) 모델을 선보일 획기적인 VR 자동차 컨피규레이터(Configurator) 경험을 만들어달라는 의뢰를 받게 되었습니다.<br /> <img alt="blog-body-img3.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fhow-animech-designed-a-custom-volkswagen-vr-experience-that-sells%2Fblog-body-img3-1640x1000-d03b448f80d52681ed33989a99a299d6b48e02e8.jpg" width="100%" /> <div style="text-align:center"><em>고객들은 HTC 바이브(HTC Vive)와 애니멕의 VR 자동차 컨피규레이터를 사용하여, 완전히 사실적인 커스터마이즈 기능을 갖춘 가상의 폭스바겐 차량의 외부 및 내부 구조를 탐색해볼 수 있습니다.</em></div> <br /> <strong>판매용 디자인</strong><br /> <br /> 애니멕은 2015년 한 고객을 위해 북유럽 최고층 빌딩의 시각화를 구글 카드보드(Google Cardboard) VR 어플리케이션으로 제작하면서 언리얼 엔진으로 첫 작업을 시작했습니다. 애니멕의 비즈니스 디렉터 스태판 허베이(Staffan Hagberg)에 따르면, 제작팀은 언리얼 엔진 덕분에 차원이 다른 상호작용형 시각 경험을 만들 수 있었다고 합니다. 폭스바겐 스웨덴의 임원들은 애니멕이 선보인 높은 충실도의 VR 결과물을 보고 큰 감명을 받아, 자동차 판매를 위한 VR의 잠재력 활용에 박차를 가했습니다.<br /> <br /> 폭스바겐 스웨덴에게는 신형 모델인 아르티온을 잠재 고객들에게 보여줄 방법이 필요했지만, 당시에는 차량이 공식 출시 되기 전에 대리점에서 소비자들이 사전 구매를 하도록 유도할 만한 모델이 전혀 없었습니다. 아르티온에는 소비자가 선택할 수 있는 옵션이 다양하다는 점도 큰 난제였지만, 그럼에도 불구하고 애니멕은 실제 시연 모델 없이는 불가능할 방법으로도 아르티온을 살펴볼 수 있는 고객맞춤형 리얼타임 VR 컨피규레이터를 디자인해냈습니다.<br /> <br /> <img alt="blog-body-img4.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fhow-animech-designed-a-custom-volkswagen-vr-experience-that-sells%2Fblog-body-img4-1640x1000-0cc1abc0d357c9962fe8d5af026f572d41c476c0.jpg" width="100%" /> <div style="text-align:center"><em>언리얼 엔진 기반의 VR 경험은 커스터마이제이션의 가능성을 탐구하고자 하는 고객에게 최고의 포토리얼리즘과 몰입감을 제공합니다.</em></div> <br /> 이 독특한 경험은 VR 고글을 착용한 소비자가 본인 마음대로 상호작용적인 방법을 통해 아르티온의 내부 및 외부를 어떤 각도에서도 몰입적이고 사실적으로 살펴볼 수 있게끔 합니다. 사용자는 외형, 색상, 그리고 그 외 다른 중요한 시각적 세부묘사들을 실시간으로 바꾸면서, 자신이 원하는 커스텀 사양의 실제 모습을 확인할 수 있습니다. 또한 이 경험은 중앙 비즈니스 시스템과도 연결되어 있어서, 자동차 딜러들은 사용자의 커스텀 사양별로 손쉽게 가격을 산출해낼 수 있습니다. 결국, 이것은 사전 구매를 유도하는 매우 효과적인 도구인 것으로 드러났습니다.<br /> <br /> "시각적 품질은 폭스바겐에게 매우 중요하며, 그렇기 때문에 언리얼 엔진을 추천하고 선택했습니다." 애니멕의 테크니컬 매니저, 아이딘 아베디(Aidin Abedi)는 말합니다. "가장 큰 장점은 아티스트가 완벽한 씬, 완벽한 라이팅, 완벽한 머티리얼을 만드는데 필요한 능력을, 개발자에게 맡겨 따로 완벽하게 조정할 필요 없이 곧바로 활용할 수 있다는 점입니다."<br /> <br /> 개발 과정에서 필요할 때마다 실질적인 지원을 받을 수 있다는 점도 개발의 난관을 극복하고 디자인 목표를 실현하는 데 매우 중요하게 작용했습니다. "언리얼 엔터프라이즈 팀에 연락하여 지원을 요청하자, 당시 스웨덴에 있던 담당자를 사무실로 보내주었습니다. 언리얼이 보내준 담당자는 개발자들과 함께 앉아 개발에 도움을 주었죠." 허베이는 말했습니다. "엔터프라이즈 팀이 받쳐준다는 느낌은 저희에게는 정말로 큰 힘이 되었습니다."<br /> <br /> "폭스바겐 스웨덴은 저희를 신뢰하고 주도적으로 작업할 수 있게끔 해주었습니다. 처음으로 보여준 버전이 기대 이상이어서 그랬는지, 완전히 넋이 나가버리더라고요."라고 허베이는 덧붙였습니다.<br /> <br /> <img alt="blog-body-img1.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Fhow-animech-designed-a-custom-volkswagen-vr-experience-that-sells%2Fblog-body-img1-3280x1000-058c452bb2b90f8121ff0d140044a28a697f5254.jpg" width="100%" /> <div style="text-align:center"><em>언리얼 엔진 속 가상 모델이 실제 차량에 비해 가진 차이점은 실제가 없다는 것 뿐이며, 이처럼 실제 모델이 존재하지 않는 상황에서도 사용자에게 지극히 현실적인 VR 경험을 제공합니다.</em></div> <br /> <strong>VR은 자동차 판매자를 위한 새로운 표준일까?</strong><br /> <br /> 언리얼 엔진으로 제작한 애니멕의 VR 경험은 폭스바겐 스웨덴의 대리점에서 기본으로 제공하는 표준 전시물이 되면서, 고객 경험의 모습을 크게 바꾸어 놓았습니다. 아직은 폭스바겐 대리점에서조차 새로운 요소지만, VR의 강력함이 알려진다면 곧 업계에서도 표준이 될 것입니다.<br /> <br /> "처음으로 VR을 경험해보는 사람들은 대부분 웃음을 터뜨렸습니다." 폭스바겐의 자가용 영업 사원, 존 앤더슨 (John Anderson)은 말했습니다. "출시되지 않은 차량이 진열되었다는 점만 제외한다면, 실제와 똑같은 대리점을 경험하는 고객들은 현실과 가상현실을 구별하지 못합니다. 다들 정말로 즐거워 하죠. "<br /> <br /> 위 영상을 보시면서 애니멕의 VR 자동차 컨피규레이터 경험을 직접 확인해 보세요!<br /> <br /> 언리얼 엔진으로 여러분의 디자인 시각화 수준을 레벨업할 준비가 되셨습니까? 새로운 <a href="http://bit.ly/2BX4hir" target="_blank">언리얼 스튜디오 베타</a>를 지금 바로 사용해 보세요!arvr디자인시뮬레이션엔터프라이즈Simon JonesWed, 23 May 2018 16:30:00 GMThttps://www.unrealengine.com/ko/blog/how-animech-designed-a-custom-volkswagen-vr-experience-that-sellshttps://www.unrealengine.com/ko/blog/how-animech-designed-a-custom-volkswagen-vr-experience-that-sells신기술 미리보기: 언리얼 엔진과 함께 하는 실시간 레이 트레이싱GDC 2018에서 우리는 언리얼 엔진을 위한 놀라운 신기술인, 실시간 렌더링과 결합된 레이 트레이싱을 보았습니다. 에픽게임즈는 엔비디아(NVIDIA) 및 ILMxLAB과 함께 한 <a href="https://www.unrealengine.com/en-US/blog/epic-games-demonstrates-real-time-ray-tracing-in-unreal-engine-4-with-ilmxlab-and-nvidia" target="_blank">공동 발표</a>에서, 실시간 렌더링의 더 나은 퀄리티를 향한 전례 없는 신기술을 공개하였습니다.<br /> <br /> <img alt="body-img1.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Ftechnology-sneak-peek-real-time-ray-tracing-with-unreal-engine%2Fbody-img1-1640x1000-3385e0e4a5be9baa6c95c139aaffa6badcfddb02.jpg" width="100%" /><br /> <br /> 레이 트레이싱은 오프라인 렌더러에서 사실적인 결과물을 얻기 위해 오랫동안 사용되어 왔으며, 특히 반사가 많은 씬이나 두꺼운 유리처럼 복잡한 반투명 머티리얼이 필요한 씬에서 애용되었습니다. 이제 다양한 회사들의 노력으로, 오는 2018년 말부터 마이크로소프트(Microsoft) DXR API와 레이 트레이스드 에리어 라이트 섀도가 언리얼 엔진 4의 메인 브랜치에서 지원될 예정입니다. 에픽게임즈는 언리얼 엔진 4.22에서 위 기능들에 대한 바이너리를 지원할 예정이며, 그 외의 기능들도 제작에 사용할 수 있는 준비가 되면 함께 추가할 예정입니다.<br /> <br /> <strong>레이 트레이싱이 중요한 이유가 무엇인가요?</strong><br /> <br /> 렌더러는 픽셀의 색상을 결정할 때 두 가지 방식, 래스터라이제이션과 레이 트레이싱 중 하나를 주로 사용합니다. 래스터라이제이션은 하나의 특정한 픽셀부터 시작해 "이 픽셀은 무슨 색이어야 하는가?"라고 묻습니다. 레이 트레이싱은 시야각 및 광원으로부터 작동해 "라이트는 무엇을 하고 있는가?"라고 묻습니다.<br /> <br /> 레이 트레이싱은 씬 주위에서 반사되는 광선의 경로를 추적하는 식으로 작동합니다. 빛이 반사될 때마다 빛은 이전에 자신이 부딪힌 물체의 색상을 축적함으로써 실제 빛을 모방하고, 강도를 잃게 됩니다. 이렇게 색을 입히면 선명한 반사와 은은하고 실감나는 색감을 얻어낼 수 있으며, 특정 유형의 머티리얼 및 이펙트는 오직 레이 트레이싱으로만 얻을 수 있습니다.<br />   <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="true" class="embed-responsive-item" frameborder="0" src="https://www.youtube.com/embed/J3ue35ago3Y" width="100%"></iframe></div> <div style="text-align:center"> </div> 레이 트레이싱은 실제 광선의 성질을 모방하기 때문에, 에리어 섀도 및 앰비언트 오클루전의 생성에도 매우 탁월합니다. <br /> <br /> 반대로 래스터라이제이션은 레이 트레이싱보다 더 빠르고 비용도 더 낮은 방식으로, 수많은 근사치를 가지고 라이팅을 계산합니다. 언리얼 엔진의 레스터라이제이션은 빠른 GPU 상에서 단 수백만분의 1초 만에 4K 해상도의 프레임을 제공합니다. 래스터라이제이션은 반드시 물리적으로 정확하지 않아도 포토리얼리즘에 가까운 그래픽을 보여줄 수 있기 때문에, 이에 따른 속도는 대부분의 언리얼 엔진 개발자에게 가치가 있습니다.<br /> <br /> 하지만 실사 영화나 건축 시각화 프로젝트처럼 퍼포먼스보다는 포토리얼리즘에 더 중점을 두는 경우, 레이 트레이싱은 래스터라이제이션으로 달성하는 것이 불가능하지는 않지만 굉장히 어려운, 차원이 다른 수준의 충실도를 제공합니다. 지금까지 레이 트레이싱은 필요 계산량이 엄청나기 때문에 오프라인 렌더링에만 구현되었습니다. 레이 트레이싱으로 씬을 계산하려면 1프레임을 계산하는데만 몇 분에서 몇 시간까지 걸릴 수 있으며, 영상 애니메이션의 1초를 채우는 데는 총 24프레임이 필요합니다.<br /> <br /> "전통적으로 레이 트레이싱은 제작 파이프라인에서 다양한 방식으로 사용되어 왔습니다." 에픽게임즈의 리드 레이 트레이싱 프로그래머, 후안 캐나다(Juan Canada)는 말했습니다. "고해상도의 실시간 결과물을 얻기 위해 래스터 렌더링을 사용할 계획을 세우더라도, 아티스트들에게 목표 결과물 및 래스터 비교용으로 제시할 레퍼런스, 또는 최종 픽셀에 사용하기 위한 스틸 샷과 애니메이션은 레이 트레이싱으로 렌더링할 수도 있습니다.<br /> <br /> "레이 트레이싱을 실시간으로 할 수만 있다면, 이렇게 &#39;비교 기준&#39;이 될 레퍼런스 렌더링을 훨씬 빠르게 할 수 있습니다. 즉 렌더링에만 몇 시간에서 길게는 며칠까지 시간을 할애하여 겨우 이미지 몇 장을 얻는 데만 그치지 않고, 더 많은 것을 얻을 수 있거나, 제대로 된 작업을 하기 위해 몇 번의 반복 작업을 진행할 수도 있다는 뜻입니다.<br /> <br /> 캐나다는 레이 트레이싱을 이용할 수 있게 된 덕분에 "최종 결과를 더욱 쉽게 얻을 수 있어, 전체 제작 파이프라인을 보다 쉽게 통제할 수 있습니다." 라고 덧붙였습니다.<br /> <br /> <strong>기술</strong><br /> <br /> &#39;실시간 레이 트레이싱&#39;은 (예전까지 모순된 단어였지만) 최신 GPU의 방대한 계산 성능과 머신 러닝 기술을 활용하고, 여기에 레이 트레이싱이 필요하지 않을 때는 래스터라이제이션을 사용하는 방식으로 구현하였습니다. 이런 하드웨어와 소프트웨어의 조합은 지금껏 불가능했으며, 현재도 수많은 기업들의 공동 노력을 통해서야 가능해진 것입니다.<br /> <br /> 윈도우(Windows) 개발자들은 그래픽 디스플레이의 최적화를 위해, 게임 엔진을 포함해 무거운 미디어 윈도우 어플리케이션을 위해 오랫동안 사용해 온 마이크로소프트(Microsoft)의 DirectX API에 익숙합니다. 마이크로소프트는 최근 DirectX12를 통해 작동하는 새로운 DXR (DirectX 레이 트레이싱) 프레임워크를 개발했습니다.<br /> <br /> 동시에, <a href="https://nvidianews.nvidia.com/news/nvidia-rtx-technology-realizes-dream-of-real-time-cinematic-rendering" target="_blank">엔비디아(NVIDIA)는</a> <a href="https://www.nvidia.com/en-us/data-center/volta-gpu-architecture/" target="_blank">NVIDIA 볼타(Volta) 아키텍처 GPU</a> 에서 실행되는 레이 트레이싱 기술, <a href="https://developer.nvidia.com/rtx" target="_blank">NVIDIA RTX</a>를 발표했습니다. 엔비디아는 마이크로소프트와 협력해, 마이크로소프트 DXR API를 통해 완전한 RTX 지원이 가능하도록 하였습니다.<br /> <br /> <img alt="diagram.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Ftechnology-sneak-peek-real-time-ray-tracing-with-unreal-engine%2Fdiagram-1640x768-d90b084658c5c51985020ce3b89c88b145ee76da.jpg" width="100%" /><br /> <br /> 에픽게임즈는 마이크로소프트 DXR 및 엔비디아 RTX의 두 기술 모두를 활용한 파이프라인을 통해, 실시간 시네마틱 데모 &#39;리플렉션(Reflection)&#39;을 만들었습니다.<br /> <br /> <strong>데모</strong><br /> <br /> 에픽게임즈는 GDC 2018에서 발표를 위해 완전 실시간 레이 트레이싱을 보여주는 데모를 만들었습니다. 에픽게임즈는 엔비디아의 레이 트레이싱 전문가들과 루카스필름(Lucasfilm)의 몰입형 엔터테인먼트 담당 부서, ILMxLAB와 협력하였습니다.<br /> <br /> 이번 데모를 제작하기 위해 제작팀은 우선 ILMxLAB이 제작한 높은 퀄리티의 레퍼런스 영상으로 시작했고, 필요한 모델들을 제작하기 위해서 협력했습니다. 아티스트들은 스톰 트루퍼(Stormtrooper) 전투복에 난 작은 긁힌 자국에서부터 파스마(Phasma)가 걸친 망토의 주름까지, 모든 세부 묘사를 세심하게 다시 만들어 냈습니다. 머티리얼은 라이트에 자연스럽게 반응하도록 만들어졌습니다. <br /> <br /> 세트 건설 및 샷 작업은 언리얼 엔진 내에서 직접 이루어졌습니다. 에픽게임즈는 배우와 감독이 가상 현실 속에서 펼치는 연기를 촬영하기 위해 자사의 가상 프로덕션 기술을 사용했습니다. <br /> <br /> 이 기술의 대부분은 이미 언리얼 엔진에 있습니다. 이제는 여기에 레이 트레이싱의 새로운 효과들을 활용하여 더욱 생동감 있는 씬을 만들 수 있습니다. 파스마 대위의 갑옷에 비치는 역동적이고 정확한 반사, 굴곡진 거울같은 표면은 레이 트레이싱으로 구현된 것입니다.<br /> <br /> <img alt="body-img2.jpg" height="auto" src="https://cdn2.unrealengine.com/Unreal+Engine%2Fblog%2Ftechnology-sneak-peek-real-time-ray-tracing-with-unreal-engine%2Fbody-img2-1640x1000-3ff85ce6a757303ea8e760445b3c95f05dc35523.jpg" width="100%" /><br /> <br /> 리플렉션 데모는 언리얼 엔진에서 1080p 해상도로 초당 24프레임으로 실행됩니다. 텍스처 된 에리어 라이트로부터 나오는 섀도, 반사 및 앰비언트 오클루전의 계산은 모두 실시간으로 레이 트레이싱됩니다. 레이 트레이싱을 사용하면 소프트 섀도나 광택 반사처럼 표현하기 어려운 효과들도 자연스럽게 나타나, 씬의 사실성을 더욱 향상시켜 줍니다. <br /> <br /> 에픽게임즈의 팀은 반사광의 노이즈 제거나 세부 묘사 감소 등, 수많은 기술들을 활용하여 레이 트레이싱으로 사실성을 구현하기 위해 엔비디아의 엔지니어들과 협력하였습니다. GDC 2018에서는 이런 기술과 난관, 그리고 절충안에 대해 심도있게 다뤄보았었습니다. <br />   <div class="embed-responsive embed-responsive-16by9"><iframe allowfullscreen="true" class="embed-responsive-item" frameborder="0" src="https://www.youtube.com/embed/JAKXySYfLWo" width="100%"></iframe></div> <div style="text-align:center"> </div> <br /> <strong>미래</strong><br /> <br /> 초기 릴리즈에서 언리얼 엔진의 렌더러는 래스터 렌더링으로 표현하기 정말 어렵지만, 레이 트레이싱으로는 간단하게 처리할 수 있는 프로세스들을 보여줄 것입니다. <br /> <br /> "먼저 정확한 에리어 섀도와 뎁스 오브 필드를 위한 새로운 영상 포스트 프로세스에 레이 트레이싱을 활용했던 것처럼, GDC에서 선보였던 기능들부터 통합하기 시작할 것입니다." 라고 캐나다는 말했습니다. "그런 다음 굴절과 같은 다른 효과들을 렌더링할 수 있는 새로운 컴포넌트를 추가하고, 거기서부터 더 나아갈 것입니다." <br /> <br /> 이것이 미래의 영화 제작에서는 무엇을 의미할까요? 레이 트레이싱 기술은 지난 수년간 영화 및 건축 시각화 분야에 사용되어 왔으며, 사실적인 이미지 생성의 표준이 되었습니다. 오프라인 렌더러로는 이런 이미지를 렌더링하는 데 몇 시간이 걸릴 수도 있었지만, 이제 언리얼 엔진에 구현된 레이 트레이싱 기능으로는 실시간으로 렌더링을 할 수 있게 되었습니다.<br /> <br /> 즉 감독, 아티스트 및 디자이너가 더 빠르게 반복 작업을 진행할 수 있으며, 또한 새로운 라이팅 시나리오 및 카메라 각도를 시도해볼 수도 있다는 뜻입니다. 이는 궁극적으로 제작 비용을 낮추고, 더 많은 인터랙티브 콘텐츠를 제작할 수 있게 해 줄 것입니다.<br /> <br /> GDC의 리플렉션 시연 영상은 엔비디아 RTX 기술을 사용하는 볼타 GPU를 4개 장착한 DGX 스테이션으로 실행했습니다. 현재로서는 실시간 레이 트레이싱을 활용하려면 위와 비슷한 성능의 하드웨어가 필요합니다. 하지만 무어의 법칙(Moore`s law)에 입각하면, 앞으로는 이 기술이 패키지화 되고 활용하는데 드는 비용이나 복잡도는 줄어들 것입니다. DXR의 퍼포먼스는 오프라인 렌더링처럼 해상도에 따라 달라지지만, 언리얼 엔진은 여전히 자체적으로 렌더링을 수행하기 때문에 그 퍼포먼스는 씬에 따라 달라지게 될 것입니다.<br /> <br /> 리플렉션 데모는 꽤 높은 사양의 하드웨어에서 실행되었지만, 에픽게임즈는 이 데모를 최종 게임이 아닌 첫번째 단계로 간주하고 있습니다. 현재 실시간 레이 트레이싱 데모에 사용된 DXR 지원 하드웨어는 엔비디아 측에서 제공하고 있지만, AMD도 언젠가 DXR 드라이버를 지원할 계획이라고 발표하였습니다. <br /> <br /> "우리는 더 가볍게 만들고 접근성을 높일 수 있도록 계속 노력할 것입니다." 에픽게임즈 엔터프라이즈 엔지니어링 디렉터, 세바스찬 미글리오(Sebastien Miglio)는 말했습니다. "아직은 초기 단계이지만, 앞으로 단기간 내로 어떤 스튜디오에서나 볼 수 있는 대중적인 컴퓨터에서도 레이 트레이싱이 실행될 것이라고 예상하고 있습니다."<br /> <br /> "리플렉션에서 보여준 노력은 게임뿐만 아니라, 높은 충실도의 몰입형 경험이 필요한 분야라면 어디서든 그 미래를 이끌어가고자 하는 에픽의 모습을 잘 보여줍니다." 미글리오는 말했습니다. "언리얼 엔진은 이미 오래 전에 충실도와 퍼포먼스 면에서 달성할 목표를 세웠습니다. 그리고 이제는 DXR을 사용하여 그 목표를 더욱 높이고 있습니다. 언리얼 엔진 개발자 분들은 저희와 함께 하는 길이야말로 미래를 향한 지름길이라고 확신을 가질 것입니다."<br /> <br /> <strong>지금 미래를 만나보세요.</strong><br /> <br /> 언리얼 엔진의 레이 트레이싱은 아직 몇 달 정도 더 준비해야 하지만, 실시간 래스터 렌더링은 지금 바로 이용해보실 수 있습니다. 여러분의 시작을 돕기 위해, 에픽게임즈는 언리얼 엔진으로 CAD 데이터를 가져오는 작업을 도와주는 툴셋 <a href="https://www.unrealengine.com/en-US/studio" target="_blank">언리얼 스튜디오</a> 를 소개한 바 있습니다. <br /> <br /> 언리얼 스튜디오에는 언리얼 엔진, 대부분의 주요 CAD 및 모델링 프로그램에서 익스포트하기 위한 플러그인, 그리고 여러분의 씬을 준비하고, 익스포트하고, 임포트하는 방법에 대한 광범위한 학습 자료를 무제한 사용할 수 있습니다. <br /> <br /> 언리얼 엔진을 사용해 볼 준비는 되었지만, 시작하는 데 도움이 필요하십니까? <a href="https://www.unrealengine.com/en-US/studio" target="_blank">지금 언리얼 스튜디오 무료 베타 버전에 가입하고</a> 모든 내보내기 플러그인과 영상 학습 자료 등을 이용해 보세요!영화와 tv엔터프라이즈Ken PimentelMon, 21 May 2018 17:30:00 GMThttps://www.unrealengine.com/ko/blog/technology-sneak-peek-real-time-ray-tracing-with-unreal-enginehttps://www.unrealengine.com/ko/blog/technology-sneak-peek-real-time-ray-tracing-with-unreal-engine