언리얼 엔진 4 상용 게임 배포 안내

언리얼 엔진을 사용하여 개발한 게임이나 다른 판매용 인터랙티브 제품을 출시하실 준비가 되셨다면 다음을 준비하고, 몇 가지 간단한 단계를 기억해야 합니다. 

출시 안내

제품을 배포하고 수익을 올릴 준비가 되셨나요? 축하드립니다! 게임을 출시할 때가 되었으면, 이 양식(영문)을 작성하여 귀하 및 게임에 대해 알려주시기 바랍니다.

배포 전 제품 점검사항

  • 언리얼 엔진 관련 진정, 보증, 조건, 책임에 대해 명시하는 제품의 EULA 를 작성합니다. 몇 가지 예제는 여기서 참고해 보실 수 있습니다.
  • 제품에서 사용한 서드 파티 소프트웨어의 라이선스 계약서를 검토하고, 필요하다면 최종 사용자에게 알립니다.
  • 제품 크레딧에 다음 줄을 추가합니다.“[Product Name] uses the Unreal® Engine. Unreal® is a trademark or registered trademark of Epic Games, Inc. in the United States of America and elsewhere.” and “Unreal® Engine, Copyright 1998 – xxxx, Epic Games, Inc. All rights reserved.”
  • 귀하의 제품 내외 또는 제품 마케팅에 언리얼 관련 상표를 사용하는 경우, 저희 브랜딩 지침 및 상표 사용법 페이지에서 라이선스를 받고, 다음 스타일 가이드를 참고하여 지침과 사용법 관련 규칙을 준수합니다.
  • 제품의 다음 사항을 확인합니다:
    • 적용가능한 법률, 조항, 규칙을 전부 준수하는지 확인해 주세요.
    • 언리얼 엔진 코드와 “Copyleft” 오픈 소스 라이선스가 결합되지 않았는지 확인해 주세요. 자세한 사항은 자주 묻는 질문을 참고하세요.
    • 다른 엔진 라이선시에게만이 아닌 일반 대중에게 배포하는 경우, 언리얼 엔진 에디터나 툴을 기반으로 한 에디터나 툴 혹은 언리얼 에디터와 툴이 포함되지 않았는지 확인해 주세요. 귀하의 게임을 위한 모드 에디터를 출시하고자 하는 경우, 에픽 계정 담당자에게 문의해 주세요.

로열티 지불 및 추적

제품에 수익이 발생하기 시작하면, 총 수익을 추적해야 하며 분기마다 제품별 수익이 $3,000 를 초과하는 경우, 그 초과분에 대해 5% 로열티를 지불해야 합니다. 수익 보고를 하려면, 이 양식을 작성하고 제출해 주시기 바랍니다.

퍼블리싱을 위한 언리얼 엔진 최종 사용자 라이선스 계약에는 표준 라이선스 조항이 포함되어 있습니다. 게임 또는 비게임 용도를 위한 커스텀 라이선스에 대한 자세한 정보는 문의해 주세요.