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언리얼 엔진 4.27이 출시되었습니다!

언리얼 엔진 4.27은 모든 산업의 크리에이터를 위한 신규 및 향상된 기능을 제공합니다. 차세대 인카메라 VFX는 버추얼 프로덕션 툴세트의 효율성, 퀄리티, 사용 편의성이 향상되었고, 멋진 최종 이미지를 위한 패스 트레이싱, 이제 엔진 내에서 기본으로 제공되는 우들 및 빙크, 픽셀 스트리밍의 정식 버전 등 주요 기능이 추가되었습니다.
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주요 신기능

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출시 노트 4.27
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  • 출시 노트 4.6
  • 출시 노트 4.5

향상된 nDisplay

3D 환경설정 에디터, 모든 nDisplay 관련 기능 및 세팅에 통합 액세스를 지원하는 단일 UAsset 덕분에 인카메라 VFX 등 멀티 디스플레이 렌더링을 사용하는 애플리케이션 구성이 훨씬 쉬워졌습니다. 정확한 색 보정을 위한 OpenColorIO, 멀티 GPU 렌더링(베타), 더 쉽게 사용할 수 있는 멀티 카메라 환경설정도 지원됩니다.

확장된 버추얼 프로덕션 툴세트

인카메라 VFX 및 기타 온세트 버추얼 프로덕션 워크플로 지원이 향상되어 새로운 드래그 앤 드롭 리모트 컨트롤 웹 UI 빌더와 대폭 향상된 버추얼 카메라 시스템 정식 버전이 추가되었습니다. 또한 레벨 스냅샷이 베타로 지원되어 특정 레벨의 상태를 저장하고 복원할 수 있으며, 이동식 촬영을 위한 정확한 모션 블러를 생성할 수 있습니다.

실제 제작에 사용 가능한 픽셀 스트리밍

픽셀 스트리밍은 이제 향상된 퀄리티와 업그레이드된 버전의 WebRTC를 통해 정식 버전이 되었습니다. 또한 Linux 지원이 추가되었습니다. 이 강력한 기술은 언리얼 엔진과 이를 기반으로 하는 애플리케이션을 고사양 클라우드 버추얼 머신에서 실행하면서 모든 디바이스의 일반 웹 브라우저를 통해 어디에서나 최종 사용자에게 완벽한 퀄리티를 경험할 수 있게 해 줍니다.

우들 및 빙크 지원

RAD 게임 툴이 에픽게임즈의 일원이 되면서 우들(Oodle) 압축 툴세트와 빙크(Bink) 비디오 코덱이 이제 언리얼 엔진에 통합되어 언리얼 엔진 개발자들은 업계에서 가장 빠르고 인기 있는 압축 및 인코딩 툴을 무료로 이용할 수 있습니다. 이 툴은 언리얼 엔진이 지원되는 모든 플랫폼에서 실행됩니다.

향상된 GPU 라이트매스(베타)

GPU 라이트매스는 DirectX 12(DX12) 및 Microsoft의 DXR 프레임워크의 최신 레이 트레이싱 기능을 활용하여 CPU가 아닌 GPU를 통해 사전 연산된 라이트맵을 점진적으로 렌더링하는 라이트 베이킹 솔루션입니다. 이번 버전에서 GPU 라이트매스는 안정성과 신뢰성을 높이고 더 많은 기능을 지원합니다.

최종 픽셀용 패스 트레이서(베타)

패스 트레이서는 DXR 가속을 통한 물리적으로 정확한 프로그레시브 렌더링 모드로, 버튼 하나로 쉽게 활성화 가능합니다. 이번 버전의 여러 개선 사항 덕분에, 이제 패스 트레이서를 사용하여 완벽한 글로벌 일루미네이션, 물리적으로 정확한 굴절 효과, 슈퍼 샘플 안티 에일리어싱 등을 포함하는 오프라인 렌더링에 견줄 만한 최종 픽셀 이미지를 생성할 수 있습니다.

향상된 데이터스미스

데이터스미스 런타임이 대폭 확장되면서 .udatasmith 형식의 데이터를 언리얼 엔진의 패키지 애플리케이션으로 임포트할 수 있게 됐습니다. 또한 다이렉트 링크 기능을 지원하는 새로운 ArchiCAD 익스포터 플러그인을 추가했으며, Rhino 및 SketchUp Pro 플러그인에 다이렉트 링크 기능을 추가했습니다. 데이터스미스 다이렉트 링크를 사용하면 소스 DCC 툴과 언리얼 엔진 기반 애플리케이션 사이의 실시간 연결이 유지됩니다.

향상된 USD 및 Alembic 지원(베타)

언리얼 엔진 4.27에서는 레벨, 서브레벨, 랜드스케이프, 폴리지, 애니메이션 시퀀스 등 더 많은 엘리먼트를 익스포트하고 머티리얼을 MDL 노드로 임포트할 수 있습니다. 이제 멀티 유저 편집 기능을 포함하여 USD 스테이지 에디터에서 USD 어트리뷰트를 편집할 수도 있습니다. 또한, 헤어 및 퍼 그룸을 Alembic에서 임포트한 지오메트리캐시 데이터에 바인딩할 수도 있습니다.

향상된 확장현실 워크플로

이제 언리얼 엔진에서 더 쉽게 XR(VR, AR, MR) 콘텐츠를 만들 수 있습니다. 에픽게임즈의 OpenXR 플러그인이 이제 정식 버전으로 탑재되어 동일한 API를 이용하여 여러 XR 디바이스를 대상으로 개발이 가능합니다. 에픽에서는 또한 사용자가 프로젝트를 더 빨리 시작할 수 있도록 VR 및 AR 템플릿을 다시 설계하여 더 많은 기본 기능과 쉬운 구성을 제공합니다.

보다 쉬운 스틸 이미지 렌더링(베타)

무비 렌더 큐를 사용하여 복잡한 시퀀서 구성을 거치지 않고도 여러 카메라에서 일괄 렌더링하는 기능을 추가했습니다. 이를 통해 베리에이션과 반복작업을 할 때 여러 시점에서 다수의 대형 스틸을 쉽게 반복적으로 만들 수 있습니다. 건축, 자동차, 제품 디자인 시연에 이상적입니다.

향상된 비주얼 데이터프렙

비주얼 데이터프렙 기능이 새로운 연산자와 필터, 액터 컴포넌트 지원, 향상된 사용자 경험 등으로 계속 확장되고 있습니다. 비주얼 데이터프렙을 사용하면 직관적인 비주얼 드래그 앤 드롭 UI와 다양한 연산자 및 선택 필터를 사용하여 '레시피'를 빌드함으로써 3D 데이터 임포트 및 준비 프로세스를 쉽게 자동화할 수 있습니다.

언리얼 엔진 컨테이너 지원(베타)

Windows 및 Linux의 컨테이너 지원을 통해 언리얼 엔진은 강력한 독립형 기초 기술 레이어로 작동할 수 있게 됐습니다. 이는 픽셀 스트리밍, CI/CD, AI/ML 학습, 배치 프로세싱 및 렌더링, 마이크로서비스 등 새로운 클라우드 기반 개발 워크플로 및 배포 전략을 위한 기반을 제공하며 프로덕션 파이프라인을 향상하는 데 기여합니다.
4.27 출시 노트
       
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