언리얼 엔진 4 상용 게임 배포 안내

언리얼 엔진 4 를 사용하여 개발한 게임 발매 준비가 되셨을 경우, 기억하실 몇 가지 사항은 다음과 같습니다.

발매에 대한 고지

게임을 발매하여 수익을 올릴 준비가 되셨습니까? 멋지네요, 축하드립니다! 발매할 때가 되었으면, 이 양식(영문)을 채워 귀하 및 게임에 대한 정보와 함께 보내주시기 바랍니다.

게임 출시 전 제품 점검사항

  • 언리얼 엔진 관련 진정, 보증, 조건, 책임에 대해 명시하는 제품의 EULA 를 작성합니다. 몇 가지 예제는 여기서 참고해 보실 수 있습니다.
  • 제품에서 사용한 써드 파티 소프트웨어의 라이선스 계약서를 검토하고, 필요하다면 최종 사용자에게 알립니다.
  • 제품 크레딧에 다음 줄을 추가합니다.“[Product Name] uses the Unreal® Engine. Unreal® is a trademark or registered trademark of Epic Games, Inc. in the United States of America and elsewhere.” and “Unreal® Engine, Copyright 1998 – xxxx, Epic Games, Inc. All rights reserved.”
  • 제품 안팎에 언리얼 관련 상표를 사용하는 경우, 저희 브랜딩 지침 및 상표 사용법 페이지에서 승인을 받은 다음 지침과 사용법 관련 규칙을 준수합니다.
  • 제품의 다음 사항을 확인합니다:
    • 적용가능한 법률, 조항, 규칙을 전부 준수하는지.
    • 언리얼 엔진 코드와 “Copyleft” 오픈 소스 라이선스가 결합되지 않았는지. 자세한 사항은 자주 묻는 질문을 확인해 주세요.
    • (다른 엔진 라이선시에게만이 아닌) 일반 대중에게 판매하는 경우, 언리얼 엔진 에디터나 툴을 기반으로 한 에디터나 툴이 포함되지 않았는지.

로열티 지불 및 추적

제품에 수익이 발생하기 시작하면, 분기마다 수익이 $3,000 를 초과하는 경우, 그 초과분에 대해 5% 로열티를 지불해야 합니다. 수익 보고를 위해서는 이 양식을 채워 알려주시기 바랍니다.

질문이 있으신가요? 네.

언리얼 엔진 4 최종 사용자 라이선스 계약(EULA)을 기반으로 작성된 EULA 자주 묻는 질문을 참고해 주시기 바랍니다.