언리얼 엔진 상용 게임 배포 가이드라인

언리얼 엔진을 사용하여 개발한 게임이나 규격화된 인터랙티브 제품을 상용화할 때 언리얼 엔진 사용 게임 배포 가이드라인을 확인해 주세요.
 

출시 안내

제품을 배포하고 수익을 올릴 준비가 되셨나요? 축하드립니다! 게임 출시가 임박했으면, 출시 양식을 작성하고 제출하여 개발자와 작품에 대해 알려주시기 바랍니다.

로열티 지불 및 추적

제품에 수익이 발생하기 시작하면 총 수익을 추적해야 하며, 총 수익이 $1,000,000를 초과하는 경우 5% 로열티를 지불해야 합니다. 아래의 로열티 양식을 분기마다 작성하고 제출하여 수익을 보고해 주시기 바랍니다.

맞춤형 라이선스

퍼블리싱을 위한 언리얼 엔진 최종 사용자 라이선스 계약에는 표준 라이선스 조항이 포함되어 있습니다. 게임 또는 게임 외 산업분야를 위한 맞춤형 라이선스에 대한 자세한 정보는 문의해 주세요.

배포 전 제품 점검사항

EULA

언리얼 엔진 관련 진정, 보증, 약관, 책임에 대해 명시하는 제품의 EULA 를 작성합니다. 예제는 여기서 참고하실 수 있습니다.

서드 파티 소프트웨어

제품에서 사용한 서드 파티 소프트웨어의 라이선스 계약서를 검토하고, 필요하다면 최종 사용자에게 알립니다.

제품 크레딧

제품 크레딧에 다음 두 줄을 추가합니다. "[Product Name] uses the Unreal® Engine. Unreal® is a trademark or registered trademark of Epic Games, Inc. in the United States of America and elsewhere.” 및 “Unreal® Engine, Copyright 1998 – xxxx, Epic Games, Inc. All rights reserved.”

상표

귀하의 제품 내외 또는 제품 마케팅에 언리얼 관련 상표를 사용하는 경우, 에픽의 브랜딩 지침 및 상표 사용법 페이지에서 라이선스를 받고, 다음 스타일 가이드를 참고하여 지침과 사용법 관련 규칙을 준수합니다.

제품 준수 사항

적용 가능한 법률, 조항, 규칙을 전부 준수하는지 확인해 주세요. 언리얼 엔진 코드와 'Copyleft' 오픈 소스 라이선스가 결합되지 않았는지 확인해 주세요. 자세한 사항은 자주 묻는 질문을 참고하세요.

언리얼 엔진 에디터

다른 엔진 라이선시에게만이 아닌 일반 대중에게 배포하는 경우 언리얼 엔진 에디터 또는 툴, 혹은 그를 기반으로 하는 에디터 또는 툴이 포함되지 않았는지 확인해 주세요. 귀하의 게임용 모드 에디터를 출시하고자 하는 경우, 자주 묻는 질문에서 관련 내용을 참고해 주세요.