언리얼 엔진 상용 게임 배포 가이드라인

런타임에 엔진 코드를 사용하고 제3자 최종 사용자에게 라이선스가 부여되는 게임 또는 애플리케이션을 언리얼 엔진으로 제작하는 경우, 출시 준비가 완료되었을 때 따라야 할 단계를 안내합니다.

스탠다드 최종 사용자 라이선스 계약(EULA) 대상인 사용자

언리얼 엔진은 성공적인 멀티 플랫폼 게임을 제작하고 출시하는 데 필요한 모든 것을 제공합니다. 풀 소스 코드 액세스, 강력한 C++ API 그리고 블루프린트 비주얼 스크립팅을 손쉽게 활용하여 여러분의 작품을 원하는 대로 개발할 수 있습니다. 스탠다드 최종 사용자 라이선스 계약을 확인하세요.

2025년 1분기부터 출시 양식과 로열티 보고서는 데브 포털에서 작성합니다. 시작하려면 아래 링크를 클릭하세요. 자세히 보기

출시 알림

제품을 출시하고 매출을 올릴 준비가 되셨나요? 축하드립니다! 제품을 출시하기 전에, 향후 지불할 로열티를 추적할 수 있도록 아래 출시 양식을 작성해 주세요.
출시 양식

로열티 지불 및 추적

제품에 매출이 발생하기 시작하면 로열티 양식을 제출하여 총매출을 추적하고 분기별로 신규 매출을 보고해야 합니다. 스탠다드 라이선스 계약에 따라 전 세계 총매출이 US$1,000,000를 초과하는 경우 5% 로열티를 지불해야 합니다.
로열티 양식

'에픽 론치 에브리웨어' 프로그램

'에픽 론치 에브리웨어(Launch Everywhere with Epic)'는 개발자가 에픽게임즈 스토어에 먼저 게임을 출시하거나, 해당 플랫폼의 다른 스토어에서 동시에 게임을 출시하도록 장려하는 프로그램으로 이를 통해 로열티가 기본 5%에서 3.5%로 인하됩니다. 자격을 갖추려면 게임 출시 양식을 제출할 때 에픽에 문의해 주세요.
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커스텀 라이선스 계약을 맺은 사용자

커스텀 라이선스

언리얼 엔진 EULA에는 스탠다드 라이선스 조항이 포함되어 있습니다. 또한, 기술 지원, 교육 옵션뿐만 아니라, 게임 또는 규격화된 인터랙티브 제품의 로열티를 낮추거나, 없애거나, 다른 조건을 협의할 수 있는 커스텀 라이선스 조항도 제공합니다. 자세한 내용을 알아보려면 문의해 주세요. 자세한 내용을 알고 싶으시다면 문의해 주세요.
문의하기

배포 전 제품 점검사항

서명한 언리얼 엔진 스탠다드 EULA에 따라, 여기에 요약된 몇 가지 추가 작업을 수행할 책임이 있습니다. 순서와 일정은 자유롭게 정할 수 있지만, 게임 또는 애플리케이션을 출시하기 전에 완료해야 합니다.

EULA

언리얼 엔진 관련 어떠한 진정, 보증, 약관, 책임에 대해 명시적으로 부인하는 제품의 EULA를 작성합니다.
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서드 파티 소프트웨어

제품에 사용한 서드 파티 소프트웨어의 라이선스 계약서를 검토하고, 필요하다면 최종 사용자에게 알립니다.

제품 크레딧

제품 크레딧에 다음 내용을 추가하세요. “[제품 이름]은 Unreal® Engine을 사용합니다. Unreal®은 미국 및 기타 국가에서 Epic Games, Inc.의 상표 또는 등록 상표입니다. Unreal® Engine, Copyright 1998 – xxxx, Epic Games, Inc. All rights reserved.”

상표

제품 내외 또는 제품 마케팅에 언리얼 엔진 관련 상표를 사용하는 경우, 언리얼 엔진 브랜딩 지침 및 상표 사용 안내 페이지에서 라이선스를 확보해 주세요. 또한 스타일 가이드를 참고하여 언리얼 엔진 브랜드 기준을 준수하고 있는지 확인해 주세요.
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제품 준수 사항

적용 가능한 법률, 조항, 규칙을 전부 준수하는지 확인해 주세요. 언리얼 엔진 코드와 'Copyleft' 오픈 소스 라이선스가 제품에 결합되지 않았는지 확인해 주세요. 자세한 사항은 자주 묻는 질문을 확인하세요.

언리얼 엔진 에디터

다른 엔진 라이선시뿐만 아니라 일반 대중에게 배포하는 경우 언리얼 엔진 에디터 또는 툴, 혹은 그를 기반으로 하는 에디터 또는 툴이 포함되지 않아야 합니다.