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애니메이션과의 첫 시간

이 강좌는 언리얼 엔진 애니메이션의 필수인 기초 시스템과 툴을 소개합니다. 스켈레탈 메시와 애니메이션 블루프린트 소개부터 알아봅니다.

개요

이 강좌는 언리얼 엔진에서 애니메이션을 다루는 첫 시간으로 스켈레탈 메시를 소개하고 스켈레톤, 애니메이션, 피직스 시스템 등 언리얼 엔진 애니메이션에 필수적인 요소가 포함된 스켈레톤 메시 에디터의 기초를 살펴봅니다.  
 
애니메이션의 제어 시스템인 애니메이션 블루프린트는 캐릭터 블루프린트와의 데이터 교환을 포함한 샘플 애니메이션 시스템의 재생을 조정하는 데 사용됩니다.  배운 것을 활용하여 새 애니메이션과 새 캐릭터를 만들고 이 에셋을 활용하여 작동하는 애니메이션 블루프린트도 생성할 것입니다.
 

다음 내용을 배우게 됩니다.

  • 각종 애니메이션 에셋을 구분하고 함께 활용하는 방법
  • 각종 애니메이션 창을 구별하고 탐색하는 방법
  • 에디터 내 애니메이션 수정을 위해 키프레임 애니메이션을 사용하는 방법
  • 캐릭터와 사용할 애니메이션 블루프린트 생성 방법
  • 캐릭터 블루프린트 액터를 통해 데이터를 애니메이션 블루프린트로 보내는 방법


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  • 강좌 분량:1 시간 , 14 분
  • 강사:Mathew Wadstein
  • 출시일:11-2020