이 강좌는 언리얼 엔진에서 애니메이션을 다루는 첫 시간으로 스켈레탈 메시를 소개하고 스켈레톤, 애니메이션, 피직스 시스템 등 언리얼 엔진 애니메이션에 필수적인 요소가 포함된 스켈레톤 메시 에디터의 기초를 살펴봅니다.
애니메이션의 제어 시스템인 애니메이션 블루프린트는 캐릭터 블루프린트와의 데이터 교환을 포함한 샘플 애니메이션 시스템의 재생을 조정하는 데 사용됩니다. 배운 것을 활용하여 새 애니메이션과 새 캐릭터를 만들고 이 에셋을 활용하여 작동하는 애니메이션 블루프린트도 생성할 것입니다.