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시퀀서와의 첫 시간

이 강좌는 언리얼 엔진의 시퀀서를 심도 있게 살펴봅니다. 간단한 이동부터 애니메이션, 파티클 이펙트, 블루프린트 등을 전부 알아보세요.

개요

시퀀서의 개념이 처음에는 어려울 수도 있습니다. 완전히 새로운 창과 고유한 인터페이스가 있기 때문입니다. 전통적인 단방향 비디오 에디터와 비슷한 점도 많으나, 게임 엔진에 내장되어 있다는 점에서 차이가 발생합니다. 이번 입문 강좌에서는 직접 프로젝트를 빌드해 보면서 중요한 질문 몇 가지를 이해하기 쉽게 설명해 보겠습니다. 우선 간단하게 옮겨오는 과정부터 시작해서 애니메이션, 파티클 이펙트, 블루프린트 트리거 등으로 빠르게 진행하겠습니다. 강좌가 끝날 즈음에는 시퀀서로 나만의 프로젝트를 시작할 수 있을 만큼의 충분한 지식과 고급 강좌를 수강하고 싶다는 자신감을 얻게 될 것입니다.
 

다음 내용을 배우게 됩니다.

  • 시퀀서 인터페이스 탐색
  • 키를 추가한 애니메이션 웨이트를 활용하여 시퀀서 트랙에 브렌드 애니메이션을 적용하는 방법
  • 하나의 시퀀스에 다수의 트랙을 적용하고 관리하는 방법
  • 시퀀스 트랙으로 블루프린트 기능을 트리거하는 방법
  • 시퀀스로 씬의 파티클 이펙트를 제어하는 방법
 

강좌 분량

41 분
 

강사

Paul Kind


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