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월드 빌딩 시작하기

이 강좌에서는 언리얼 엔진에서 월드 생성을 시작할 때 알아야 할 모든 것을 배우게 됩니다.

개요

이 강좌에서 Sjoerd de Jong과 Mario Palermo는 언리얼 엔진에서 월드 생성을 시작할 때 알아야 할 모든 것에 대해 알려줍니다. 그리고 언리얼 엔진의 레벨 빌딩 파이프라인의 역사와 발전 과정에 대해 설명해줍니다. Sjoerd는 언리얼 엔진에서 월드 빌딩과 관련된 기본 컴포넌트에 대해 각각 상세히 설명합니다.
 

다음 내용을 배우게 됩니다.

  • 언리얼 엔진의 툴과 기능으로 레벨을 생성하는 방법의 역사와 디자인 철학 탐구
  • 언리얼 엔진 기반 경험 및 빌딩 프로세스에 사용되는 언리얼 엔진 에디터 엘리먼트 이해
  • 에픽게임즈의 경험을 바탕으로 한 월드 빌딩에 대한 팁과 요령, 조언


강좌 더 둘러보기
  • 강좌 분량:1 시간 , 24 분
  • 강사:Sjoerd De Jong, Mario Palmero Pavon
  • 출시일:03-2020