온라인 러닝 강좌

블루프린트에서 데이터 작업하기

이번 강좌에서는 블루프린트 비주얼 스크립팅 시스템에서 데이터를 작업하는 방법을 배웁니다.

개요

이번 강좌에서는 언리얼 엔진의 블루프린트 비주얼 스크립팅 시스템에서 데이터를 작업하는 방법을 배웁니다. 블루프린트에서 데이터 정의하기, 블루프린트 간 데이터 통신하기, 해당 데이터 저장과 적용에 사용되는 각종 방법 및 블루프린트 클래스를 알아보는 과정이 포함됩니다. 이러한 핵심 개념은 새로운 사용자도 이해할 수 있도록 설명합니다.
 

다음 내용을 배우게 됩니다.

  • 각종 변수 유형, 구조체, 데이터 테이블 등의 데이터를 저장하는 중요한 방식 정의
  • 게임 모드 클래스 식별 및 게임 스테이트 등 다른 클래스와 사용하는 방법
  • 블루프린트 간 데이터 통식 및 게임 모드와 게임 인스턴스 등 중요한 일반 블루프린트 참조
  • 게임 인스턴스 블루프린트를 통해 퍼시스턴트 데이터 적용 및 레벨 로드 사이에 통계 유지
  • 추후에 사용하기 위한 용도로 SaveGame 클래스에 데이터를 쓰고, 데이터를 반복작업하고 로드하는 방법
 

강좌 더 둘러보기
  • 강좌 분량:55 분
  • 강사:Ed Burgess
  • 출시일:02-2021