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영화 & TV를 소개합니다

영화 & TV
이 강좌에서는 멀티 트랙 에디터와 머티리얼 시스템의 사용 방법, 버추얼 프로덕션을 위한 카메라 값 구성 방법을 비롯해 영화 및 TV 프로젝트를 위해 언리얼 엔진을 사용하는 데 필요한 기초를 배웁니다.

개요

이 학습과정은 언리얼 엔진을 바로 사용하고자 하는 영화 및 TV 프로젝트 관계자들을 위한 완벽한 시작점입니다. 이 과정에서는 언리얼 엔진의 기본을 배우고, 단편 영화를 구성하는 완성된 프로젝트를 심도 있게 살펴봅니다.

다음 내용을 배우게 됩니다.

  • 언리얼 엔진 에디터의 인터페이스와 서브 에디터 살펴보기
  • 시퀀서를 사용해 애니메이션을 키프레임하고 시네마틱 및 단방향 매체 생성
  • 머티리얼 시스템과, 언리얼 엔진에서 이 시스템의 활용 방법 확인
  • 버추얼 프로덕션 환경에 물리적으로 정확한 카메라 값 적용
  • 언리얼 엔진 에디터 내에서 단편 영화 전체를 제작하는 과정 살펴보기


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  • 강좌 분량:7 시간 0 분
  • 강사:Mathew Wadstein, Paul Kind, Sjoerd De Jong, Mario Palmero Pavon, Deepak Chetty