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툴, 템플릿, 팩으로 향상시키는 에디터 워크플로

이번 강좌에서는 프로젝트 구성과 에셋 템플릿을 만들어 새로운 프로젝트를 보다 빠르고 쉽게 준비하는 방법을 배웁니다. 스크린 리더 지원이 활성화되었습니다.

개요

프로젝트 아이디어나 프로토타입 콘셉트를 빠르게 반복처리하다 보면 워크플로에서 똑같은 기본 프로젝트 구성과 기본 에셋을 다시 사용하는 경우가 있습니다. 

이번 강좌에서는 언리얼 엔진의 템플릿과 팩 기능을 활용하여 반복 작업을 줄이고 에셋 사용을 표준화하는 방법을 배웁니다. 에셋을 더 효율적으로 정리하고 관리하는 방법과 에디터 유틸리티 위젯으로 빠르게 반복 작업하는 기술도 배웁니다. 이런 새로운 기술을 사용하면 표준화된 환경에서 새로운 프로젝트를 준비하는 동시에 문제가 발생할 위험을 줄이고, 처음부터 팀과 동기화된 상태를 유지할 수 있습니다.
 

다음 내용을 배우게 됩니다.

 
  • 개발 워크플로의 향상을 위해 프로젝트 콘텐츠를 효율적으로 정리하는 방법
  • 에디터 내 반복 작업의 속도를 높여주는 에디터 유틸리티 위젯을 생성하는 방법
  • 프로젝트 개발의 향상과 가속화를 위해 템플릿 및 프로젝트를 활용하는 방법
  • 레벨에 특화된 설정을 쉽게 재사용할 수 있는 새 레벨 템플릿을 만드는 방법
  • 새로운 프로젝트 구성의 속도를 높여주기 위해 프로젝트 템플릿을 활용하는 방법
 

강좌 분량

1 시간 45 분

 

강사

Mathew Wadstein


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