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언리얼 엔진에서 Magic Leap 사용하기

언리얼 엔진을 활용하여 Magic Leap로 디자인을 선보이는 방법을 알아봅니다.

개요

이 튜토리얼에서 Alex Coulombe은 언리얼 엔진에서의 기본적인 Magic Leap 활용법과 제품의 수많은 입력 정보를 활용하여 건축 축소 모델을 보여주는 기본 방법을 소개합니다. Alex는 언리얼 엔진에서 Magic Leap SDK를 구성하고, 데이터스미스 플러그인으로 Revit 모델을 임포트하고, 증강현실 환경에서 머리, 손, 모션 컨트롤러로 모델을 조종하는 방법을 설명합니다. Magic Leap 플랫폼 개발에 관심이 있지만 디바이스는 없는 분들을 위해 Magic Leap Simulator의 사용법도 다룹니다.
 

다음 내용을 배우게 됩니다.

 
  • Zero Iteration 기능을 통해 Magic Leap One 디바이스로 현실 세계 환경에서 맵을 실시간으로 테스트할 수 있습니다.
  • Magic Leap 컨트롤러의 사용법을 구축하여 주변 환경과 상호작용할 수 있습니다.
  • 이미지 마커를 이용하여 월드 내 특정 위치에 메시를 스냅할 수 있습니다.
  • 씬 내 디지털 콘텐츠를 숨김처리할 수 있는 기능을 적용할 수 있습니다.
  • 씬 내 디지털 콘텐츠에 비녜트 효과를 적용하여 환경 속에서 사용자의 존재를 강조할 수 있습니다.
 

강좌 분량

2시간 6분

강사

Alex Coulombe


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