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블루프린트에서 열거형 사용하기

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이 강좌에서는 기초부터 시작하여 더 복잡하고 실용적인 실제 적용법까지 블루프린트 비주얼 스크립팅 시스템에서 열거형을 사용하는 방법을 학습합니다.

개요

블루프린트에서 열거형을 사용하여 언리얼 엔진 프로젝트를 더욱 유연하게 범용적으로 활용하고 재사용해보세요! 열거형은 정수 값에 이름을 지정하는 데 사용됩니다. 기본 게임 메뉴 상태는 이름으로 나타낼 수 있고 정수로 프로그래밍될 수 있습니다(예: 0 = 메인 메뉴, 1 = 게임, 2 = 일시정지, 3 = 게임오버 등).

이 강좌에서 강사 Kevin Lyle은 기초부터 시작하여 더 복잡하고 실용적인 실제 적용법까지 열거형을 사용하는 방법을 포괄적으로 알려줍니다.

1인칭 캐릭터가 씬의 스태틱 메시 및 라이팅과 인터랙션할 수 있는 솔루션을 만드는 방법과 열거형 값에 따라 반응을 제어하는 방법을 배워봅니다.
 

다음 내용을 배우게 됩니다.

  • 다양한 사용 사례에 적용할 수 있는 열거형 에셋 생성하기 
  • 신규 및 기존 열거형을 사용하여 함수 기능 생성을 간소화하기 
  • 필요 시 수정이 용이한 블루프린트 생성하기 
  • 효율적으로 함수 기능 추가하기 
  • 블루프린트의 특정 노드 및 스위치 노드를 사용하여 블루프린트 실행 플로 변경하기 

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  • 강좌 분량:35 분
  • 강사:Kevin Lyle
  • 출시일:12-2020