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건축 시각화용으로 언리얼 엔진의 카메라 시퀀서 사용법

건축
이 강좌에서는 언리얼 엔진의 멀티 트랙 에디터를 사용하여 씬 구성, 선형 vs. 비선형 워크플로, 결과물로 영상 제작하기 등을 포함하는 건축 시각화 제작에 관해 학습합니다.

개요

이 강좌에서는 Tim Brakensiek가 건축 시각화 작업에서 발휘되는 언리얼 엔진 시퀀서의 강력한 성능을 보여줍니다.  

씬 구성, 선형 vs. 비선형 워크플로, 결과물로 영상 제작하기 등에 관해 학습합니다. 또한 시네마틱을 한 차원 더 높은 수준으로 끌어 올리기 위해 페이드, 편집, 오디오 효과 등의 스페셜 이펙트를 추가하는 방법도 살펴봅니다.  
 

다음 내용을 배우게 됩니다.

  • 언리얼 엔진 내 다양한 유형의 워크플로와 시퀀스 활용하기 
  • 시퀀서에서 직접 애니메이팅 하기 위한 카메라 생성 또는 임포트하기 
  • 카메라 시퀀스를 빌드하고 에디팅 테크닉을 사용하여 시퀀스 퀄리티를 향상시키기  
  • 시퀀스를 영상 또는 이미지 시퀀스로 익스포트 하기 
 

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  • 강좌 분량:51 분
  • 강사:Tim Brakensiek