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언리얼 에디터 기본 - 머티리얼

이번 강좌에서는 Luis Cataldi가 언리얼 엔진의 물리 기반 렌더링 시스템을 소개하고 머티리얼 에디터를 살펴보고 베이스 마스터 머티리얼을 생성하는 방법을 보여드립니다.

개요

이번 강좌에서는 Luis Cataldi가 언리얼 엔진의 물리 기반 렌더링 시스템을 소개하면서 PBR 머티리얼과 표면을 구성하는 주요 프로퍼티를 살펴봅니다. 머티리얼 에디터로 들어가서 마스터 머티리얼 구성에 사용되는 핵심 툴세트를 살펴본 다음, 자신만의 베이스 마스터 머티리얼을 생성하는 방법을 보여드립니다. 
 

학습 목표:

 
  • PBR 머티리얼과 표면의 주요 어트리뷰트와 프로퍼티를 파악합니다.
  • 언리얼 엔진 머티리얼 에디터를 활용하여 마스터 머티리얼을 구성합니다.
  • 머티리얼 표현식과 함수를 사용하여 마스터 머티리얼을 제작합니다.
  • 언리얼 엔진 머티리얼 에디터에서 유용한 툴과 워크플로를 알아봅니다.
 

강좌 분량

43분
 

강사

Luis Cataldi


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