개요
이 강좌에서는 Luis Cataldi가 언리얼 엔진의 애니메이션 시스템을 소개합니다. 베이스 애니메이션 블루프린트, 입력 바인딩 및 캐릭터 클래스 블루프린트를 비롯한 블루프린트 에디터에 대해 간략하게 설명한 뒤, 실습 중인 늑대 캐릭터 애니메이션 제작에 필요한 다른 다양한 툴과 블루프린트를 살펴봅니다.
다음 내용을 배우게 됩니다.
- 애니메이션 에셋과 상호작용하기 위해 입력 바인딩을 활용하는 방법
- 애니메이션 에디터에서 기존 애니메이션 에셋의 키프레임 애니메이션을 수정하는 방법
- 블루프린트 기반 캐릭터 전용의 애니메이션 세트를 제작하는 방법
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