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언리얼 에디터 기본 - 액터 및 블루프린트

액터를 선택하고 수정하는 데 사용되는 핵심 워크플로를 알아보고, 레벨 블루프린트를 활용하여 액터 프로퍼티를 조정하는 방법도 알아봅니다.

개요

이번 강좌에서 Luis Cataldi는 액터를 선택하고 수정하는 데 사용되는 핵심 워크플로를 설명합니다. 또한, 레벨 블루프린트로 액터의 프로퍼티와 값을 조정하여 언리얼 엔진 내의 환경을 조성하는 방법도 배웁니다. 
 
  • 다양한 방법을 활용하여 언리얼 엔진 뷰포트에서 액터를 선택, 수정, 변환합니다.
  • 레벨 블루프린트를 찾아 레벨 블루프린트와 다른 액터 클래스 블루프린트 간의 차이점을 식별할 수 있습니다.
  • 블루프린트 코드를 사용하여 작은 미니게임을 생성합니다.
 

강좌 분량 

29분
 

강사 

Luis Cataldi


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