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오디오 믹싱과 이펙트의 이해

게임
이번 강좌에서는 오디오 믹싱과 오디오 이펙트로 매력적인 비디오 게임 사운드스케이프를 만드는 방법을 알아봅니다.

개요

게임에 사용할 애트머스피어를 만들 때, 비주얼 작업만으로는 한계가 있습니다. 이번 강좌에서는 오디오 믹싱과 오디오 이펙트로 매력적인 비디오 게임 사운드스케이프를 만드는 방법을 알아봅니다. 여러 다양한 사운드를 트리거하고, 리얼타임 이펙트를 추가하고, 게임 월드 내에서 특정 위치로 사운드 소스를 전달하는 방법 등을 살펴봅니다.

다음 내용을 배우게 됩니다.

  • 이벤트 트랙 사운드 클래스와 사운드 클래스 믹스 에셋을 사용하여 게임 내 오디오 믹스를 다양하게 만듭니다.
  • 소스 이펙트를 사용하여 오디오를 여러 리얼타임 이펙트로 처리합니다.
  • 사운드 소스 버스를 사용하여 오디오 소스를 게임 월드 내 특정 위치로 전달합니다.
  • 사운드 서브믹스와 서브믹스 센드 기법을 통해 서브믹스 이펙트를 적용합니다.
  • 컨트롤 버스, 컨트롤 모듈레이터, 모듈레이션 세팅을 활용하여 다양한 오디오 파라미터를 변조합니다.

 

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  • 강좌 분량:3 시간 8 분
  • 강사:Richard Stevens and Dave Raybould
  • 출시일:08-2021