< 온라인 러닝 강좌

블루프린트를 사용한 트윈 스틱 슈터

이 강좌는 트윈 스틱 슈터 프로젝트를 살펴보며 블루프린트 및 C++ 워크플로를 선보입니다. 캐릭터를 개발하는 방법, 블루프린트로 피해량을 전달하는 방법 등이 포함되어 있는 코딩 프레임워크를 배워보세요.

개요

이 시리즈에서는 트윈 스틱 슈터 프로젝트를 소개합니다. Zak Parrish는 기본 C++ 코드 일부를 활용하여 블루프린트 기반 프로젝트를 제작하는 방법을 살펴봅니다. 이 강좌에서는 블루프린트 및 C++ 워크플로를 처음부터 끝까지 진행해보며 블루프린트와 C++ 코드가 얼마나 간편한지 보여줍니다. Zak는 코딩 프레임워크를 소개하고 이를 프로젝트의 다양한 요소를 구축하는 데 어떻게 활용할 수 있는지 알려줍니다. 베이스 클래스로 캐릭터를 빌드하는 방법부터 블루프린트로 데미지를 전달하는 방법까지 아우르는 다양한 활용법을 살펴보세요. 이 강좌를 마치면, 실행 가능한 트윈 스틱 슈터 프로젝트가 완성되며 프로젝트 제작에 사용된 모든 툴과 워크플로를 터득하실 수 있습니다.
 

다음 내용을 배우게 됩니다.

  • 트윈 스틱 슈터 프로젝트 및 블루프린트를 활용하여 1인칭 슈터를 제작하는 방법
  • 기본 클래스로 애니메이션이 적용된 캐릭터를 제작하는 방법
  • 블루프린트 통신을 통해 피해량을 전달하는 방법
  • AI 컨트롤러 및 캐릭터 AI의 관계를 이해하고 AI 컨트롤러가 가진 영향력을 제어하는 방법
  • HUD를 통해 게임플레이 데이터를 시각화하고 화면에 적용하는 방법
 

강좌 분량

4 시간
 

강사

Zak Parrish


강좌 더 둘러보기