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수업에 언리얼 엔진 활용하기

이 강좌에서는 학습 계획에 언리얼 엔진을 통합하여 인터랙티브 3D 기술을 교육하는 방법을 알아봅니다.

개요

미래에는 인터랙티브 3D가 게임, 영화 및 가상 세계를 이끌어가는 원동력이 될 것입니다. 디자인, 혁신 및 커뮤니케이션 방식은 더 다양해지고 산업 전체와 경제까지도 혁신할 것입니다. 여러분의 학생들이 언리얼 엔진과 실시간 3D 기술을 배우면 기술 혁신과 예술의 최전선에서 미래의 멋진 직업에 필요한 역량을 갖출 수 있습니다. 모두가 크리에이터가 될 수 있고, 무엇이든 가능할 것입니다.

이 강좌에서는 인터랙티브 3D와 리얼타임 렌더링이 다양한 산업 전반에서 어떻게 사용되는지 알아보고, 언리얼 엔진에서 뷰포트를 탐색하고 3D 환경에서 에셋으로 작업하는 방법을 학습합니다. 그리고 이 강좌를 통해 블루프린트 비주얼 스크립팅에 대해 전반적으로 이해하고 언리얼 엔진의 씬에서 블루프린트 함수 기능을 사용하여 작업할 수 있게 됩니다.

이 강좌를 마치면 언리얼 엔진을 수업에 도입하여 학생들이 인터랙티브 3D 개발용 업계 표준 소프트웨어를 학습할 수 있는 수업을 진행할 수 있습니다. 
 

다음 내용을 배우게 됩니다.

  • 인터랙티브 3D 및 리얼타임 렌더링이 다양한 산업에서 어떻게 사용되는지 확인
  • 언리얼 엔진에서 뷰포트를 탐색하고 3D 환경에서 익숙하게 에셋을 작업하는 방법
  • 언리얼 엔진 씬에서 블루프린트 액터 및 함수 기능 활용
  • 다른 사용자와 공유할 수 있는 언리얼 엔진 프로젝트 패키징
  • 교실에서 손쉽게 사용할 수 있도록 교육 리소스 통합
 

강좌 더 둘러보기
  • 강좌 분량:2 시간 30 분
  • 강사:Brian Dickman, Ian Southwell
  • 출시일:10-2021