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사운드와 공간

이 강좌에서는 사운드를 적절하게 사용하여 게임 내 공간을 사실적이고 몰입감 있게 만드는 방법을 탐구하며 사운드와 공간의 모든 것을 알아보겠습니다.

개요

이 강좌에서는 사운드와 공간의 모든 것을 다룹니다. 단순한 오디오 볼륨에서 시작하여 리버브를 게임 속 공간과 일치시켜서 공간을 보다 사실적이고 몰입감 있게 만드는 방법을 알아볼 것입니다.

사운드에 거리에 따른 디테일 레이어를 추가하고 오클루전 시스템을 구현하여 오디오에 사실적인 느낌을 더하는 방법도 배웁니다. 이 강좌를 통해 카메라와 리스너 간의 가장 적절한 관계를 이해하고 선택하는 방법, 리스너 포커스를 사용하여 레벨 내 중요한 요소로 주의를 유도하는 방법 등을 학습할 수 있습니다. 파괴 가능한 에셋이 널리 사용되고 있기에 강좌는 오디오가 게임 환경의 변화에 동적으로 반응하게 만드는 방법도 다룰 것입니다.    
 

다음 내용을 배우게 됩니다.

 
  • 리버브를 구현하고 우선 순위를 가진 리버브를 배치할 수 있게 됩니다.
  • 블루프린트를 통해 리버브 세팅을 동적으로 바꿀 수 있으며 대기 흡수, 비공간화 반경, 커스텀 어테뉴에이션, 기타 고급 공간화 세팅을 구현할 수 있습니다.
  • 또한 앰비언트 존 함수를 사용하여 오클루전을 구현할 수 있으며, 블루프린트를 통해 세팅을 동적으로 변경할 수 있습니다.
  • 레이캐스트를 사용하여 오클루전을 구현하고 고급 리버브 시스템의 잠재적 기반을 형성하는 방법을 배웁니다.
  • 마지막으로 카메라와 리스너 관계를 설정하고 리스너 포커스를 구현하는 모범 사례도 알아봅니다.
 

강좌 분량

2시간 7분
 

강사

Richard Stevens & Dave Raybould


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