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Revit에서 언리얼 엔진으로 기본

이 강좌는 Revit에서 언리얼 엔진으로 모델을 익스포트하는 방법, 머티리얼 교체 방법, 다른 프로젝트로부터 엘리먼트를 이주하는 방법, 표면을 개선하는 방법, 신(scene)을 라이팅하는 방법, 실시간 다중 카메라 애니메이션을 생성하는 방법을 설명합니다.

개요

Steve Biegun이 언리얼 엔진에서 Revit 모델을 활용하고 디자인의 실시간 다중 카메라 비디오를 생성하는 방법을 설명합니다. Revit에서 익스포트하기, 데이터스미스 임포트 옵션, Python을 활용한 머티리얼 교체, 다른 프로젝트로부터 랜드스케이프와 안투라지(entourage) 이주하기, 섭스턴스 머티리얼을 활용한 표면 개선 등을 다룹니다. Steve는 신(scene)을 라이팅하고 시퀀서에서 다중 카메라 애니메이션을 제작하여 영상을 실시간으로 출력하는 방법으로 강좌를 마무리합니다.
 

강좌 분량

1시간 27분


강사 

Steve Biegun


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