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Revit에서 언리얼 엔진으로 기본

이 강좌는 Revit에서 언리얼 엔진으로 모델을 익스포트하는 방법, 머티리얼 교체 방법, 다른 프로젝트로부터 엘리먼트를 이주하는 방법, 표면을 개선하는 방법, 씬을 라이팅하는 방법, 실시간 다중 카메라 애니메이션을 생성하는 방법을 설명합니다.

개요

Steve Biegun이 언리얼 엔진에서 Revit 모델을 활용하고 디자인의 실시간 다중 카메라 비디오를 생성하는 방법을 설명합니다. Revit에서 익스포트하기, 데이터스미스 임포트 옵션, Python을 활용한 머티리얼 교체, 다른 프로젝트로부터 랜드스케이프와 안투라지(entourage) 이주하기, 섭스턴스 머티리얼을 활용한 표면 개선 등을 다룹니다. Steve는 씬을 라이팅하고 시퀀서에서 다중 카메라 애니메이션을 제작하여 영상을 실시간으로 출력하는 방법으로 강좌를 마무리합니다.
 

다음 내용을 배우게 됩니다.

  • Autodesk Revit용 언리얼 스튜디오 데이터스미스 기능을 활용하여 언리얼 엔진에 건축 데이터를 가져오는 방법
  • 다른 프로젝트에서 섭스턴스, 머티리얼 및 스태틱 메시를 임포트하고 적용하는 방법
  • 레벨에 라이트, 리플렉션 프로브 및 관련 라이팅 볼륨을 추가하는 방법
  • 컬러 그레이딩 및 자동 노출 세팅 조정을 위해 포스트 프로세스 볼륨을 활용하는 방법
  • 시네마틱 카메라 및 시퀀서를 활용해 스틸 이미지 및 렌더를 제작하는 방법
 

강좌 분량

1시간 27분


강사 

Steve Biegun


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