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렌더링 시작하기

이 강좌에서는 언리얼 엔진에서 프레임을 렌더링하는 프로세스를 설명하고 최고의 결과를 달성하는 데 도움이 되는 팁을 알려드립니다.

개요

이 강좌에서는 에픽게임즈의 Sjoerd de Jong과 Mario Palmero가 언리얼 엔진의 프레임 렌더링 작업을 위한 단계를 자세히 안내합니다. 또한 씬에서 렌더링을 개선하는 방법과 최적화에 대한 팁을 소개합니다. 
 

다음 내용을 배우게 됩니다.

  • 최고의 비주얼을 최고의 퍼포먼스로 달성하는 것에 대한 에픽게임즈의 철학 탐구
  • 단일 프레임 렌더링에 적용되는 각 단계를 세분화
  • 액터가 씬에서 렌더링되는 방식을 조작하는 여러 액터와 기능 이해
  • 에픽게임즈의 경험을 바탕으로 한 렌더링에 대한 팁과 요령, 조언


강좌 더 둘러보기
  • 강좌 분량:1 시간 , 29 분
  • 강사:Sjoerd De Jong, Mario Palmero Pavon
  • 출시일:03-2020