개요
이 강좌에서는 에픽게임즈의 Sjoerd de Jong과 Mario Palmero가 언리얼 엔진의 프레임 렌더링 작업을 위한 단계를 자세히 안내합니다. 또한 씬에서 렌더링을 개선하는 방법과 최적화에 대한 팁을 소개합니다.
다음 내용을 배우게 됩니다.
- 최고의 비주얼을 최고의 퍼포먼스로 달성하는 것에 대한 에픽게임즈의 철학 탐구
- 단일 프레임 렌더링에 적용되는 각 단계를 세분화
- 액터가 씬에서 렌더링되는 방식을 조작하는 여러 액터와 기능 이해
- 에픽게임즈의 경험을 바탕으로 한 렌더링에 대한 팁과 요령, 조언
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