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리얼타임 컴포지팅 기초

이번 언리얼 엔진에서 컴포지팅하기 입문 강좌에서는 A를 B에 합성하는 기초를 배워봅니다. 강좌를 통해 다양한 기법을 학습하여 컴포셔 플러그인으로 최고의 결과물을 구현해 보세요.

개요

이번 언리얼 엔진에서 컴포지팅하기 입문 강좌에서는 A를 B에 합성하는 기초를 배워봅니다. 강좌를 통해 다양한 기법을 학습하여 컴포셔 플러그인으로 최고의 결과물을 구현해 보세요.

CG 액터를 (강좌용으로 제공되는) 실제 영상에 배치하는 방법을 배웁니다. 이번 강좌를 통해 혼자서 컴포짓을 재현할 때 직면하게 될 여러 난관의 해결법을 배울 수 있습니다. 강좌를 마치면 언리얼 엔진의 리얼타임 컴포지팅을 입문자 수준으로 이해하게 됩니다.

이번 강좌에서는 리얼타임으로 렌더링된 컴포지팅 이미지의 개념과 사례를 다룹니다. 언리얼 엔진에서 Nuke, Flame, 또는 비슷한 DCC에서 예상되는 시각적 충실도를 달성할 수 있는 실용적인 방법도 살펴볼 예정입니다. 라이브 액션에 CG 통합하기와 라이브 액션 키 영상을 CG 원근법 및 360° 카메라에 맞춰 통합하기를 예로 들 수 있습니다.
 

다음 내용을 배우게 됩니다.

  • 컴포셔 컴포짓 레이어 시스템을 사용하여 언리얼 엔진에서 충실도 높은 리얼타임 컴포짓 생성하기 
  • 프로젝트에서 컴포셔 플러그인을 활성화하여 CG 엘리먼트를 기 촬영된 실제 영상에 컴포지팅할 수 있게 만들기 
  • 언리얼 엔진에서 컴포짓 머티리얼을 빌드하여 에디터 내에서 A를 B에 합성하기 
  • 실사 포토 레퍼런스를 사용하여 CG 환경을 만들어 실제 영상에 CG 액터를 더 효과적으로 구현하기 
  • 사용자가 런타임에서 피처를 컴포짓 캐릭터로 변경할수 있는 버튼이 있는 간단한 인터페이스 만들기 


강좌 더 둘러보기
  • 강좌 분량:1 시 52 분
  • 강사:Will Chambers
  • 출시일:01-2021