개요
이 강좌에서는 Mario Palmero가 언리얼 엔진의 프로그래밍 역사에 대해 살펴보고, 언리얼 엔진에서 사용할 수 있는 프로그래밍을 다양한 측면에서 상세히 설명합니다. C++ 프로젝트를 생성하고 개발하는 데 필요한 팁과 요령, 그리고 워크플로를 개선할 수 있는 방법을 알려주면서 강좌를 마무리합니다.
다음 내용을 배우게 됩니다.
- C++ 프로젝트와 이를 지원하는 애셋에 접근하는 것에 대한 에픽게임즈의 철학 탐구
- 클래스, 함수, 매크로, 기타 애셋을 활용한 C++ 기반 언리얼 엔진 프로젝트 빌드 방법
- 에픽게임즈의 경험을 바탕으로 한 C++ 프로젝트 생성 시의 팁과 요령, 조언
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