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엔지니어링 데이터 준비

이 강좌는 데이터스미스를 통해 언리얼 엔진에 CAD 데이터를 임포트하는 방법을 살펴봅니다. 3ds Max와 같은 애플리케이션에서 지오메트리 및 머티리얼 이슈를 해결하는 방법을 알아보고, 피벗을 설정하는 방법을 알아보세요.

개요

언리얼 엔진 4.24 버전부터 언리얼 스튜디오의 기능들이 언리얼 엔진에 통합되어 모든 사용자들에게 무료로 제공됩니다. 언리얼 스튜디오의 기존 버전들은 계속해서 사용하셔도 됩니다. 단, 더 이상 지원이 제공되지 않습니다.

데이터스미스를 사용하면 여러 엔지니어링 업계 표준 디자인 애플리케이션에 CAD 데이터를 직접 임포트할 수 있습니다. '최적화와 실시간 퍼포먼스를 위한 엔지니어링 데이터 준비'에서 Paul Neale은 3ds Max 같은 DDC(디지털 콘텐츠 제작) 프로그램을 사용하여 지오메트리와 머티리얼 이슈를 교정하는 방법, 언리얼 엔진에서 피벗 포인트가 예상대로 작동하도록 체계적으로 설정하는 방법을 안내합니다.
 

다음 내용을 배우게 됩니다.

  • 데이터스미스 파이프라인이 서드 파티 DCC 애플리케이션에서 에셋을 관리하는 방법 식별
  • 반응형 리얼타임 경험을 구현하기 위해 지오메트리를 복구하고 최적화하는 툴과 기법을 활용하는 방법
  • UV 레이아웃, 라이트맵 UV, LOD 기법, 콜리전 오브젝트 및 기본 라이팅 툴을 제작하고 다루는 방법
  • 워크플로 효율성을 증진을 위해 스크립트를 실행하는 방법
 

강좌 분량

2 시간 35 분
 

강사

Paul Neale


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