언리얼 엔진 4.24 버전부터 언리얼 스튜디오의 기능들이 언리얼 엔진에 통합되어 모든 사용자들에게 무료로 제공됩니다. 언리얼 스튜디오의 기존 버전들은 계속해서 사용하셔도 됩니다. 단, 더 이상 지원이 제공되지 않습니다.
Matt Doyle 이 3ds Max 같은 애플리케이션의 모범 사례, 적합한 단위 및 UV 설정, 레벨 오브 디테일(LOD) 조정 등 언리얼 엔진에 디자인 데이터를 완벽하게 가져오는 데 필요한 기본 개념을 알려드립니다. 또한, 언리얼 엔진의 라이트맵, 콜리전 생성, 텍스처 조정과 같은 기능을 소개합니다.
다음 내용을 배우게 됩니다.
깔끔하고 정돈된 파일 네이밍 시스템을 구성하는 방법에 대한 이해
레벨 내 에셋에 머티리얼의 텍스처가 정확하고 효과적으로 적용되도록 UV 맵을 관리하는 방법
클린업한 지오메트리의 중요성과 지오메트리 최적화와 데이터스미스 파이프라인의 관계에 대한 이해
신속한 머티리얼 워크플로를 위해 씬을 임포트할 때 데이터스미스가 각종 머티리얼 유형을 다루는 방법에 대한 이해
데이터스미스 및 다른 서드 파티 애플리케이션을 활용하여 3ds Max에서 언리얼 에디터로 프로젝트를 익스포트하는 방법