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최적의 퍼포먼스를 위한 디자인 데이터 준비

이 강좌는 3ds Max 와 같은 애플리케이션의 데이터를 언리얼 엔진으로 가져오는 기본적인 방법을 설명합니다. 또한, 언리얼 엔진의 라이트맵, 콜리전 생성, 텍스처 조정과 같은 기능을 소개합니다.

개요

언리얼 엔진 4.24 버전부터 언리얼 스튜디오의 기능들이 언리얼 엔진에 통합되어 모든 사용자들에게 무료로 제공됩니다. 언리얼 스튜디오의 기존 버전들은 계속해서 사용하셔도 됩니다. 단, 더 이상 지원이 제공되지 않습니다.

Matt Doyle 이 3ds Max 같은 애플리케이션의 모범 사례, 적합한 단위 및 UV 설정, 레벨 오브 디테일(LOD) 조정 등 언리얼 엔진에 디자인 데이터를 완벽하게 가져오는 데 필요한 기본 개념을 알려드립니다. 또한, 언리얼 엔진의 라이트맵, 콜리전 생성, 텍스처 조정과 같은 기능을 소개합니다.
 

다음 내용을 배우게 됩니다.

  • 깔끔하고 정돈된 파일 네이밍 시스템을 구성하는 방법에 대한 이해
  • 레벨 내 에셋에 머티리얼의 텍스처가 정확하고 효과적으로 적용되도록 UV 맵을 관리하는 방법
  • 클린업한 지오메트리의 중요성과 지오메트리 최적화와 데이터스미스 파이프라인의 관계에 대한 이해
  • 신속한 머티리얼 워크플로를 위해 씬을 임포트할 때 데이터스미스가 각종 머티리얼 유형을 다루는 방법에 대한 이해
  • 데이터스미스 및 다른 서드 파티 애플리케이션을 활용하여 3ds Max에서 언리얼 에디터로 프로젝트를 익스포트하는 방법
 

강좌 분량

1 시간 41 분
 

강사

Matt Doyle


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