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최적의 퍼포먼스를 위한 디자인 데이터 준비

이 강좌는 3ds Max 와 같은 애플리케이션의 데이터를 언리얼 엔진으로 가져오는 기본적인 방법을 설명합니다. 또한, 언리얼 엔진의 라이트맵, 콜리전 생성, 텍스처 조정과 같은 기능을 소개합니다.

개요

언리얼 엔진 4.24 버전부터 언리얼 스튜디오의 기능들이 언리얼 엔진에 통합되어 모든 사용자들에게 무료로 제공됩니다. 언리얼 스튜디오의 기존 버전들은 계속해서 사용하셔도 됩니다. 단, 더 이상 지원이 제공되지 않습니다.

Matt Doyle 이 3ds Max 같은 애플리케이션의 모범 사례, 적합한 단위 및 UV 설정, 레벨 오브 디테일(LOD) 조정 등 언리얼 엔진에 디자인 데이터를 완벽하게 가져오는 데 필요한 기본 개념을 알려드립니다. 또한, 언리얼 엔진의 라이트맵, 콜리전 생성, 텍스처 조정과 같은 기능을 소개합니다.
 

강좌 분량

1 시간, 41 분
 

강사

Matt Doyle


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