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리얼타임 프로젝트 최적화

이 강좌에서는 언리얼 엔진 프로젝트를 작업할 때 퍼포먼스를 향상하고 사용자에게 더 나은 경험을 제공하는 기법을 알아봅니다.

개요

3D 시각화 아티스트는 디자인을 기존 3D 렌더링 애플리케이션에서 리얼타임 애플리케이션으로 옮긴 후에 빠르고 편한 사용자 경험을 할 수 있다는 확신을 갖기 어렵습니다. 데이터스미스를 통한 지오메트리 및 머티리얼 전송은 크게 발전했지만, 언리얼 엔진에서 퍼포먼스에 영향을 미치고 사용자에게 편한 경험을 가능케 하는 측면을 이해하기는 쉽지 않습니다.

밀리초도 중요한 퍼포먼스 최적화는 중고급 사용자에게도 쉽지 않습니다. 기존 렌더러의 요구사항을 훨씬 뛰어넘는 기법과 지식이 필요합니다.

이 강좌는 사용자가 언리얼 엔진 프로젝트에서 퍼포먼스를 향상할 다양한 방법을 알려주고, AEC 프로젝트에서 흔히 접할 수 있는 주요 문제 몇 가지를 알아보고, 극복할 수 있는 해결책을 제시할 것입니다.
 

다음 내용을 배우게 됩니다.

  • 리얼타임 시각화 프로젝트에서 퍼포먼스에 영향을 끼치는 요소 파악
  • 세팅을 통해 연산상 병목 시각화
  • 프로젝트 세팅을 수정하여 퍼포먼스 향상
  • 엔진 내 기능을 적용하여 임포트된 에셋 단순화 및 최적화
  • 모범 사례를 따라 임포트할 수 있도록 데이터스미스 씬 준비


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  • 강좌 분량:37 분
  • 강사:Steve Biegun
  • 출시일:05-2021