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리얼타임 지오메트리 최적화

이번 강좌에서는 언리얼 엔진에서 모델을 사용하기 전에 3D 모델링 프로그램에서 모델을 최적의 상태로 준비하는 방법을 설명합니다. 데이터를 엔진에 쉽고 원활하게 전송하는 데 필요한 툴과 기술을 학습합니다.

Overview

리얼타임 게임 엔진에 3D 디자인을 가져오는 과정은 힘들고 시간이 오래 걸리는 작업처럼 느껴질 수 있습니다. 

모델링 프로그램에서는 빠르고 쉽고 효율적이던 많은 요소들이 엔진에서는 중대한 시각적 아티팩트와 런타임 퍼포먼스 문제를 일으킬 수 있으며, 이러한 문제는 직관적으로 파악하고 해결할 수 없습니다.

리얼타임 애플리케이션을 목표로 모델링하는 방법과 Revit 및 ARCHICAD 모델의 어떤 부분을 업데이트하고 변경해야 하는지를 이해하면, 아티스트가 보다 수월하게 언리얼 엔진과 데이터스미스를 주요 툴로 사용하실 수 있습니다..

이번 강좌의 강사Steve Biegun은 3D 애플리케이션에서 이해해야 할 가장 중요한 문제, 툴과 기법을 아티스트에게 알려줍니다. 이를 통해 아티스트는 언리얼 엔진으로 쉽고 원활하게 데이터를 전송하고 더 성능이 뛰어난 애플리케이션을 만들 수 있습니다.

이번 강좌의 목적은 언리얼 엔진에서 모델을 사용하기 전에 3D 모델링 프로그램에서 모델을 최적의 상태로 준비하는 방법을 명확히 설명하는 것입니다.

이 강좌를 마치면 3D 모델링 툴을 자신 있게 사용하며 언리얼 엔진 프로젝트에 최적화된 모델을 제작할 수 있습니다.
 

다음 내용을 배우게 됩니다.

  • 언리얼 엔진의 네이밍 규칙에 따라 3D 모델을 알맞게 명명하고, 표시하고 정리하는 방법
  • 리얼타임 애플리케이션용으로 최적화된 지오메트리의 중요한 특성
  • 사용자의 애플리케이션을 위한 적정한 폴리카운트로 3D 모델 제작
  • 3D 모델링 프로그램으로 UV 생성하고 언리얼 엔진으로 더 강력한 머티리얼 및 라이팅 제작
  • 언리얼 엔진에 모델 임포트 시 퍼포먼스에 영향을 주는 일반적인 이슈 식


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  • 강좌 분량:39 분
  • 강사:Steve Biegun
  • 출시일:02-2021