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버추얼 프로덕션을 위한 메타휴먼

영화 & TV
메타휴먼
버추얼 프로덕션
이 강좌에서는 메타휴먼 크리에이터를 활용해 즉시 퍼포먼스 캡처를 할 수 있는 더욱 사실적인 디지털 휴먼을 제작하는 방법을 학습합니다.

개요

메타휴먼 크리에이터가 영화 및 TV 산업의 버추얼 프로덕션에 큰 영향력을 선사할 준비를 마쳤습니다. 모두에게 디지털 휴먼 프로세스를 제공하는 메타휴먼 크리에이터 툴을 통해 누구나 메타휴먼을 제작하고 즉시 퍼포먼스 캡처를 수행할 수 있습니다. 

이번 입문 단계 강좌에서는 메타휴먼 크리에이터에 대해 소개하면서 단 몇 분 만에 실감나는 캐릭터를 제작하는 방법을 알아봅니다. 이 강좌는 사용자에게 메타휴먼 크리에이터의 탐색과 유저 인터페이스에 대해 안내하며 완전히 커스터마이징된 메타휴먼 캐릭터의 제작 워크플로를 살펴보고, 퀵셀 브리지로 메타휴먼을 동기화하여 언리얼 엔진으로 임포트하고, 마지막으로 미세조정, 포즈 설정, 애니메이팅 작업에 사용되는 메타휴먼 컨트롤 릭 노출에 대해 다룹니다.

강좌를 마치고 나면 언리얼 엔진 워크플로에서의 메타휴먼 크리에이터에 대해 완전히 이해하고, 만족할 만한 결과물을 만들 수 있으며, 새롭게 제작한 메타휴먼으로 애니메이션 작업을 할 준비를 마치게 됩니다.
 

다음 내용을 배우게 됩니다.

  • 퀵셀 브리지 계정을 에픽게임즈 계정의 라이선스에 연결하여 제작한 메타휴먼에 액세스합니다.
  • 메타휴먼 크리에이터 웹 인터페이스를 편안하게 탐색하고 메타휴먼을 생성합니다.
  • 메타휴먼 컨트롤 릭을 활용하여 언리얼 엔진에서 캐릭터 애니메이팅과 포즈 작업을 진행합니다.
  • 언리얼 엔진에서 메타휴먼을 사용하는 경우 발생할 수 있는 일반적인 오류와 문제 상황을 해결합니다.
  • 언리얼 엔진 프로젝트에 활용하기 위해 메타휴먼을 최적화합니다.
 

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  • 강좌 분량:59 분
  • 강사:William Faucher
  • 출시일:10-2021