< 온라인 러닝 강좌

머티리얼 마스터 러닝

언리얼 엔진의 머티리얼을 다양하게 활용하는 방법을 알아보세요. 머티리얼의 일반적인 구성의 소개부터 시작하여 물리 기반 렌더링(PBR)의 개념과 텍스처 활용법까지 모두 배워보세요

개요

Sjoerd de Jong과 함께 언리얼 엔진에서 사용하는 다양한 머티리얼 작업 방식에 대해 알아봅니다. 우선 씬 구조의 전반적인 작동 원리와 물리 기반 렌더링(PBR)의 개념, 그리고 텍스처 활용 작업 방식에 대해 소개합니다. 그리고 머티리얼 에디터와 머티리얼 표현식, 그리고 흔히 사용하는 조합을 심도 있게 다룹니다. 다음은 다양한 머티리얼 입력, 셰이딩 모델, 블렌드 모드 그리고 머티리얼 도메인을 살펴보고, 머티리얼 인스턴스, 함수, 레이어, 머티리얼 파라미터 컬렉션과 HLSL을 다뤄봅니다. 마지막으로, 툴을 통합하는 방식을 살펴보며 마무리하고 몇 가지 고급 예제를 살펴봅니다.
 

다음 내용을 배우게 됩니다.

  • 머티리얼의 전반적인 개발 및 프로젝트 퍼포먼스 이면에 있는 아키텍처와 그 영향에 대한 이해
  • 언리얼 엔진의 머티리얼 인스턴스, 함수, 레이어, 머티리얼 파라미터 컬렉션 및 HLSL과 같은 셰이더 및 머티리얼을 위한 툴을 활용하는 방법
  • 일반적인 조합 및 표현식을 사용하기 위해 머티리얼 에디터를 탐색하는 방법
  • 물리 기반 렌더링의 개념 정의
  • 텍스처 및 다양한 머티리얼 입력으로 작업하는 방법
 

강좌 분량

6 시간 53 분
 

강사

Sjoerd de Jong


강좌 더 둘러보기