개요
이 강좌에서는 Sjoerd de Jong과 Mario Palmero가 언리얼 엔진에서 머티리얼 생성의 철학과 역사에 대해 설명합니다. 머티리얼을 구성하는 다양한 요소와, 다양한 이펙트를 생성할 수 있도록 조작하는 방법을 상세히 설명합니다. 그리고 머티리얼 개발을 개선하는 데 도움이 되는 팁, 요령, 조언으로 강좌를 마무리합니다.
다음 내용을 배우게 됩니다.
- 사실적인 스타일라이즈드 머티리얼 생성 및 이를 가장 잘 구현하는 방법에 대한 에픽게임즈의 철학 탐구
- 셰이더 언어, 컴파일 및 텍스처의 기본 개념을 머티리얼 생성 프로세스와 연결하여 이해
- 에픽게임즈의 경험을 바탕으로 한 머티리얼 생성에 대한 팁과 요령, 조언
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