개요
Sjoerd de Jong 이 제작 환경에서 머티리얼을 작성하고 사용하는 방법을 포괄적으로 안내해 드립니다. 언리얼 엔진의 다양한 종류의 머티리얼, 그 구성 요소, 프로젝트에서 사용하는 방법을 배우게 됩니다.
다음 내용을 배우게 됩니다.
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텍스처 임포트의 제작 또는 작업에서 선호하는 크기, 형식 및 압축 설정 식별 방법
- 머티리얼 에디터 유저 인터페이스 탐색 방법
- 다양한 비주얼 이펙트를 구현하기 위해 물리 기반 렌더링, 노멀맵, 이미시브, 월드 포지션 오프셋 등 머티리얼 입력 수정 방법
- 더 큰 네트워크를 만들기 위해 머티리얼 표현식을 조합하는 방법
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