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게임 개발용 머티리얼 에디터 기본

이 강좌에서는 첫 머티리얼을 생성하는 방법부터 사용자의 요구사항에 맞게 커스터마이징하는 방법에 이르기까지, 게임 셰이더를 빌드하는 방법에 관한 기본적인 내용을 배웁니다.

개요

셰이더 제작의 기본적인 내용을 알아볼 수 있도록 준비된 이 기본 강좌에서는 14년의 언리얼 엔진 경력을 가진 Lincoln Hughes가 예비 아티스트들에게 머티리얼 에디터의 기본 기능을 설명합니다.

이 강좌는 '머티리얼 에디터 시작하기'와 '기본 마스터 머티리얼 개발'로 구성되어 있습니다. 각 섹션은 머티리얼 에디터를 처음 사용해보는 입문자가 에디터의 작동 원리를 종합적으로 이해할 수 있도록 설계되었습니다.

다음 내용을 배우게 됩니다.

  • 언리얼 엔진 머티리얼 에디터와 그 기능 익히기
  • 머티리얼을 개발하기 위해 머티리얼 노드와 표현식을 사용하는 다양한 방법
  • 머티리얼 개발에서 마스터 머티리얼 워크플로의 영향
  • 머티리얼 파라미터를 사용하여 머티리얼 및 머티리얼 인스턴스에서 커스터마이징 방법
  • 버퍼 시각화 뷰 모드를 통해 머티리얼 문제를 해결하는 방법


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  • 강좌 분량:1 시 59 분
  • 강사:Lincoln Hugues
  • 출시일:04-2021