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Unity에서 언리얼 엔진으로 전환

이 강좌는 Unity 사용자들이 가진 기술을 언리얼 엔진에서도 사용하는 방법을 알려줍니다. 프로젝트의 구성, 에셋 임포트, 라이팅, 머티리얼, 스크립팅, 패키징 그리고 비주얼 스크립팅에 대해 배워보세요.

개요

Unity® 경험이 있는 분들 중 언리얼 엔진으로 전환하려는 분들을 위한 강좌입니다. 성공적인 안착을 돕기 위해 Craig Barr 가 언리얼 방법론과 용어를 번역하여 설명합니다. 프로젝트 구성의 기초와 에디터 조작법을 다룬 뒤, 에셋 임포트, 라이팅, 머티리얼, 스크립트, 패키지, 언리얼 엔진의 블루프린트 비주얼 스크립팅 시스템 등에 모범 사례를 보여줍니다.
 

다음 내용을 배우게 됩니다.

  • 언리얼 엔진 및 Unity 프로젝트 구성, 파일 구조, 엘리먼트, 사용된 프로세스 및 워크플로의 비교와 대조
  • 언리얼 엔진 유저 인터페이스 탐색 방법
  • 언리얼 엔진 블루프린트 에디터로 블루프린트를 탐색, 제작 및 수정하는 방법
  • 언리얼 엔진에서 다수의 플랫폼에 공유하고 런칭할 수 있는 프로젝트를 패키징하는 방법
 

강좌 분량

2 시간 5 분
 

강사

Craig Barr
 

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