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라이브 링크를 사용한 퍼포먼스 캡처

영화 & TV
이 강좌에서는 버추얼 프로덕션을 위해 캐릭터의 라이브 퍼포먼스를 언리얼 엔진으로 스트리밍하는 방법을 배워 봅니다.

개요

이 강좌는 버추얼 프로덕션을 위해 라이브 퍼포먼스를 언리얼 엔진으로 스트리밍하려는 영화 제작자를 위해 마련되었습니다. 이 강좌에서는 언리얼 에디터에서 프로슈머 수준의 모션 캡처 슈트 라이브 입력에 캐릭터를 연결하는 방법을 알아봅니다.

라이브 링크를 사용하여 리얼타임 퍼포먼스를 구동하고 리얼타임 VFX를 생성하는 방법을 학습합니다. 이 강좌를 마칠 때 쯤에는 언리얼 엔진에서 라이브 모션 캡처 데이터를 캐릭터에 리타기팅하고 퍼포먼스를 개별 테이크로 녹화하여 콘텐츠를 제작하는 데 사용할 수 있습니다.

다음 내용을 배우게 됩니다.

  • 블루프린트 로직으로 커스터마이징할 수 있는 액터 블루프린트에 스켈레탈 메시 추가
  • 라이브 링크를 사용하여 애니메이션 블루프린트를 통해 모션 캡처 슈트를 스켈레탈 메시에 연결
  • 언리얼 엔진 프로젝트에서 라이브 링크를 활성화하여 애니메이션 파이프라인 간소화
  • 테이크 레코더를 사용하여 라이브 링크에서 스트리밍된 애니메이션 녹화


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  • 강좌 분량:45 분
  • 강사:Peter Csikasz
  • 출시일:10-2021