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라이팅 핵심 개념과 이펙트

이 강좌는 언리얼 엔진 라이팅 구성의 기본을 살펴봅니다. 다양한 라이트 유형에 대해 배우고, 어떻게 조합하여 활용하고 포그와 리플렉션과 같은 특수 효과를 추가하는 방법을 알아봅니다.

개요

Sjoerd de Jong 의 언리얼 엔진 라이팅 구성 기초입니다. 다양한 라이트 유형, 가장 중요한 프로퍼티, 조합해서 사용하는 방법을 배웁니다. 포그, 리플렉션과 같은 다양한 특수 효과를 통해 라이팅을 풍성하게 하는 법도 알 수 있습니다.
 

다음 내용을 배우게 됩니다.

  • 기본 라이팅 개념 및 프로퍼티를 조합하여 씬을 라이팅하는 방법
  • 최종 라이팅의 퀄리티를 높이기 위해 씬 내 구운 라이팅 및 리얼타임 라이팅을 빌드하는 방법
  • 포그 및 리플렉션과 같은 라이팅 이펙트를 구현하기 위해 라이팅 함수 및 인터랙션을 활용하는 방법
  • 캐스캐이드 섀도 맵 및 디스턴스 필드 섀도를 적용하여 씬 내 그림자를 드리우는 방법
 

강좌 분량

1 시간, 25 분
 

강사

Sjoerd de Jong


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