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블루프린트를 사용한 AI 소개

이 강좌는 언리얼 엔진의 AI 툴을 소개하고 비디오 게임 환경에서 AI 에이전트가 작동하는 방법과 사실적인 비헤이비어를 구현하는 데 사용되는 시스템을 알려줍니다.

개요

이 강좌는 언리얼 엔진의 AI 툴을 소개하고, 비디오 게임 환경에서 AI 에이전트가 작동하는 방법에 대한 개략적인 멘탈모델의 일부분으로서 살펴봅니다.

이 강좌는 내비게이션, 퍼셉션, 비헤이비어 트리, 인바이런먼트 쿼리 시스템(EQS)을 다룹니다. 언리얼 엔진 내에서 블루프린트 비주얼 스크립팅 시스템을 사용하여 각 시스템을 실질적으로 시연합니다. 

최종 결과는 주변 월드를 감지하고, 감지한 것을 바탕으로 어떤 행동을 할지 생각하고, 특정 목적을 달성하기 위해 월드 내에서 지능적으로 이동하는 AI 에이전트를 만드는 것입니다. 
 

다음 내용을 배우게 됩니다.

  • AI 캐릭터 컨트롤러를 생성하고 구성하는 방법
  • 내비게이션 메시를 생성하고, 구성하고 적용하는 방법
  • 비헤이비어 트리가 무엇인지, 왜 선호도가 높은지 그리고 어떻게 실행 플로대로 진행하는지에 대한 탐구
  • 서비스, 태스크, 데코레이터에 대한 이해
  • AI 인식 컴포넌트인 자극 소스 구성 및 AI 디버거를 활용한 테스트 방법
 

강좌 분량 

2시간 25분
 

강사

Chris Wilson


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